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戦国サイバー 藤丸地獄変 攻略TOP > 取扱説明書
取扱説明書
戦国サイバー 藤丸地獄変 攻略 取扱説明書を掲載しています。
日の本の国、大名と名乗るもの共の領地略奪紛争により、暗黒の世に突入せり。
この永きに渡る紛争の歴史を戦国と呼ぶ。
大名、戦国の世に終止符を打つ可く、強大なる力に助けを乞う。
その力、忍者という。
忍者、人にして、人にあらず。
忍者、常識をはるかに越え、天空を駆け、大海を渡り、日に百里の道を走るという。
強大な忍軍に取り入りし大名、その力により、多くの領地を我が物とする。
大名、武田信玄、さらなる野望を願い、極秘裏に強大な忍軍を育て上げようともくろむものの、野望半ばにして、人生に幕を引く。
信玄が隠れ里に於いて育てし最強の忍軍、その全貌を現すことなく、存在を闇に葬られる。その名を、はぐれ透波という。
保存と呼び出し
ゲームを途中でやめたいときや、逆に前回中断した続きからゲームを遊びたいときに便利なのが保存機能と呼び出し機能です。
この機能を利用するためには、プレイステーション専用メモリーカードが必要です。
◎記録を呼び出す
すでに記録してあるデータの続きを遊びたいときは、保存・呼び出し画面で「記録を呼び出す」を選んでください。
記録されているデータの一覧表が表示されますので、続きを遊びたいデータにカーソルを合わせ、〇ボタンを押すと記録を呼び出すことができます。
記録は慎重に!!
●データの記録をするときは、メモリーカードのどの部分に記録するかをカーソルで選びます。
●このときに、すでにデータが記録されているファイルを選ぶと、記録内容が書き換えられてしまいます。
●書き換えが行われると古いデータは消えてしまいます。よく確認してから記録するように注意してください。
ゲームの始め方
『戦国サイバー藤丸地獄変』のディスクをセットしてプレイステーションの電源を入れると、タイトル画面・デモ画面に続いて左のような画面が表示されます。初めてゲームを遊ぶときには「最初から始める」を選んでください。
記録を保存する
戦闘モードが終わったときや隠れ里での修行を終えたときには記録の保存・呼び出し画面が表示されます(→P6)。
ゲームのデータを記録したいときには、保存・呼び出し画面で「記録を保存する」を選んでください。
記録を保存しておけば、プレイステーション本体の電源を切ったあとでも、記録した場面の続きから遊ぶことができるようになります。
ゲームの流れについて
『戦国サイバー藤丸地獄変』は、全部で25を越える「幕」から構成されています。
また、ひとつの「幕」は戦闘画面と隠れ里画面の2種類の画面から成り立っています。
ここでは、どのようにゲームが進んでいくのかを説明しましょう。
ナレーション
↓
戦闘画面 ↓
【記録・呼び出し画面】 ↓
隠れ里画面 ↓
予定 ↓
修行 ↓
【記録。呼び出し画面】
↓
出撃メンバーの決定
戦闘画面【戦闘】
藤丸たち「はぐれ透波」がさまざまな敵と戦います。戦いのなかで経験を積むことで、はぐれ透波のメンバーの能力が向上します。
また、戦いの最中に新しい仲間が参加したり、便利な道具を入手できることもあります。
予定
隠れ里は、はぐれ透波の本拠地です。はぐれ透波の面々は隠れ里でさまざまな修行を行って体力を強化したり術を習得することができます。
また、薬草や武器などの開発・生産なども隠れ里で行います。
この予定画面では、はぐれ透波のメンバー一人一人の修行の予定を組むことができます。
修行
予定画面で立てた修行のスケジュールを実行にうつすのが、この修行画面です。
はぐれ透波のメンバーたちが修行する様子をアニメーション表示で確認することができます。
アニメーション表示を省略したい場合には、修行の項目が表示されているときに×ボタン、△ボタンまたは□ボタンを押してください。
出撃
つぎの戦闘に参加するメンバーを選抜する画面です。
方向キーで出撃させたいメンバーにカーソルを合わせ、〇ボタンを押して出撃を決定してください。
キャンセルしたい時は、×ボタンを押してやり直して下さい。
また、出撃画面で□ボタンを押すと、各メンバーの装備や持ち物を変えることができる装備画面が、△ボタンを押せば個人情報画面が表示されます。
コントローラの操作
| ボタン |
戦闘画面 |
鳥瞰画面 |
計画画面 |
| 〇 |
コマンドを決定する |
- |
コマンドを決定する |
| × |
コマンドのキャンセル
作戦画面の表示 |
全体図画面を表示する |
- |
| △ |
カーソルを次の味方へ移動する(順送り) |
視点を低くする |
状態画面を表示する |
| □ |
カーソルを次の味方へ移動する(順送り) |
視点を高くする |
隠れ里情報を表示する |
| R1 |
カーソルを次の味方へ移動する(順送り) |
画面を右方向に回転する |
カーソルを最上段に移動する |
| R2 |
カーソルやメッセージを早送りする |
画面を右方向に加速しながら回転する |
カーソルを最下段に移動する |
| L1 |
×ボタンと同じ |
画面を左方向に回転する |
カーソルを一画面分上に移動する |
| L2 |
〇ボタンと同じ |
画面を左方向に加速しながら回転する |
カーソルを一画面分下に移動する |
| SELECT |
- |
- |
アイコンの表示アバターを変える |
| START |
地形表示のON/OFFを切り替える |
全体図画面 |
計画を実行するときに押す |
| 方向キー |
カーソルの移動、コマンド選択攻撃対象を決定する |
右キーで地形表示
左キーでマトリックス表示 |
- |
戦闘編 モード切り換え
はぐれ透波が実際に敵と戦うのが戦闘画面です。ここでは戦闘画面で見られるさまざまな情報について説明します。
戦闘画面でのモード切り換え
戦闘時のメインとなるのは、ななめ見おろし型の戦闘・移動画面です。
戦闘・移動画面で×ボタンを押して全体図画面を表示させると、より細かい情報を表示する4種類の画面が選べるようになります。
自軍コマンド(部隊表画面)・情報コマンド(情報画面)・鳥瞰図コマンド(鳥瞰図画面)・設定コマンド(設定画面)
全体図
戦闘・移動画面で×ボタンを押すと全体図が表示されます。
全体図は味方や敵の位置を知るのに適しています。また、戦闘の舞台となるフィールドの地形も全体図だと把握しやすくなります。
図の上ではキャラクターが色のついた●で表示されます。
●味方(行動前)
●味方(行動終了後)
●敵
●中立ユニット
●砦などの建物
左キーで地形表示
全体図が表示されているときに左キーを押している間、地形を色分けした地図が表示されます。進軍ルートを考える場合に便利です。
右キーでマトリックス表示
全体図が表示されているときに右キーを押している間、マトリックス(マス)が表示されます。敵との距離を測る場合などに便利です。
自軍コマンド
全体図画面で選べるコマンドです。部隊表が表示され、味方のメンバーの状態を手早く知ることができます。
自軍コマンドを使うと、はぐれ透波全員の状態が一覧表示されます。体力の残りが少なくなっているメンバーを探すときなどに便利です。
また、毒などの状態異常や行動終了などを知ることもできます。
部隊表でカーソルを特定のメンバーに合わせて〇ボタンを押すと、表示が戦闘・移動画面に切り替わります。
このとき、カーソルは部隊表で選んだメンバーの上に移動します。
名前:味方のメンバーの名前です。
体力:「残りの体力/全体の体力」を表示します。
術力:「残りの術力/全体の術力」を表示します。
終了マーク:そのメンバーが行動を終了している場合に表示されます。
情報コマンド
全体図画面で選べるコマンドです。そのときの戦闘での目的や敵・味方のおおまかな情報が表示されます。
情報画面で表示される内容の意味は以下のとおりです。
勝利条件:その戦闘を勝って終わらせるための条件です。
戦況:味方と敵のそれぞれの人数
所持金:はぐれ透波の持っているお金の合計。
砦:戦闘の舞台となっているフィールドにある砦の数
鳥瞰コマンド
戦闘の舞台となるフィールドをさまざまな角度から眺めるためのコマンドです。全体の地形を把握するのに役立ちます。
鳥瞰(ちょうかん)画面での操作
×ボタン:全体図画面に戻ります。
△ボタン:視点が下降して地面に近くなります。
□ボタン:視点が上空に移動します。
R1ボタン:押しているあいだ画面を右方向に回転させます。
R2ボタン:画面を右方向に回転加速し続けます。
L1ボタン:押しているあいだ画面を左方向に回転させます。
L2ボタン:画面を左方向に回転加速し続けます。
方向キー:押した方向に視点が移動します。
設定コマンド
全体図画面で選べるコマンドです。BGMやアニメーション表示の有無などを設定することができます。
設定したい項目にカーソルを合わせて〇ボタンを押すと、有り/無しが切り替わります。
音楽:BGMの有無を設定します。
戦闘画面:戦闘時のアニメーション表示の有無を設定します。
移動:有りに設定すると、キャラクターがフィールド上の出発地点から目的点まで歩いていく様子を見ることができます。
地形表示:有りに設定すると、画面の左下にミニマップが表示されます。敵との距離を測るときなどに使うと便利です。
戦闘画面
敵との戦闘シーンをアニメーション表示で見たいときには「有り」に設定しましょう。
地形表示
「有り」に設定すると、全体図を簡略化したミニマップが画面の左下に表示されます。
移動
キャラクターにカーソルを合わせて〇ボタンを押すと、移動可能な範囲が青と白のマスで表示されます。
戦闘の舞台となるフィールドは、森林、草原、河川などのさまざまな地形の組み合わせによってできています。
川のなかを移動するときは平地よりも動く効率が悪くなるなど、キャラクターの移動は地形の影響を受けます。
なかには通行できない場所もあります。全体図画面などをうまく使ってむだのない移動をするようにこころがけてください。
回避率
キャラクターが立っている場所の地形によって、攻撃を回避できる確率が変わります。フィールドでカーソルを合わせて確認できます。
| 地形 |
回避率 |
| 砂地 |
0割5分 |
| 河川(海) |
0割0分 |
| 森林 |
0割6分 |
| 草原 |
0割3分 |
| 山岳 |
0割8分 |
| 沼地 |
0割2分 |
※ゲームを進めるうちに紹介していない地形が登場します。
攻撃
射程範囲に敵がいる場合には攻撃することができます。攻撃には通常攻撃と特技による攻撃(→P18)の2種類があります。
通常攻撃とはと、「攻撃」コマンドを選ぶことで実行できる攻撃です。通常攻撃の場合、はぐれ透波のメンバーの多くは隣り合った敵にしか攻撃できませんが、オロチの傍太や煙羅の助八のようにひとマス離れた相手に攻撃できる忍者もいます。
特技による攻撃は、文字通り「特技」コマンドを使って行います。
離れた場所にいる敵を攻撃するものや複数の敵にダメージを与えるものなど、多彩な種類があります。
通常攻撃
通常攻撃では、そのときに装備している武器で攻撃します。
段が上がったり強力な武器を装備すると、より多くのダメージを与えられるようになります。
特技による攻撃
はぐれ透波の各メンバーの個性がもっとも強く表れるのが特技による攻撃です。
特技による攻撃は術力を消費するかわり、通常攻撃よりも高い攻撃力をもっています。
道具の使用・交換
『戦国サイバー藤丸地獄変』には数多くの道具が登場します。道具を使うことで戦闘を有利に進めることができるようになります。
道具は隠れ里画面で開発・生産することで入手できます。また、ごくまれに戦闘画面で手に入れられることもあります。
道具は戦闘時に使用するほかに、味方のメンバーと交換することもできます。ただし交換ができるのは、交換する相手と隣合っているときに限られます。
また、破棄コマンドを使うことで、持っている道具を捨てることもできます。
道具の使用
↓
「使用」コマンドを選ぶ
↓
使いたい道具を選ぶ
↓
使う相手を選ぶ
↓
実行 |
道具の交換
↓
「交換」コマンドを選ぶ
↓
交換する道具を選ぶ
↓
交換する相手を選ぶ
↓
実行 |
特技
はぐれ透波のメンバーが修行によって身につけたものが特技です。特技には敵を攻撃するもののほかに、味方の体力を回復するものなどがあります。
特技による攻撃は、敵に大きなダメージを与えることができます。
また、特技には味方の体力や状態を回復するものや、得られる経験値を2倍にするものなど、たくさんの種類があります(→P45)。
特技はたいへん便利なものですが、使うと術力を消費してしまうので、メンバーの術力の残りに気を配りながら使うようにしましょう。
特技の使い方 ↓
「特技」コマンドを選ぶ ↓
使いたい特技の種類を選ぶ
↓
特技を使う相手を選ぶ
↓
実行
砦
戦闘の舞台となるフィールドのあちこちに砦があります。砦で待機すると、1ターンごとに体力や術力が自然に回復します。
はぐれ透波のメンバーが行動を終了したときに砦に重なっていると(砦に重なって「待機」コマンドを実行した場合も同じ)、体力と術力の回復をすることができます。
回復できるのは1刻(行動を終了してからつぎの行動の順番がまわってくるまで)で体力3、術力2です。
倉庫
はぐれ透波のメンバーが砦にいるときには、「倉庫」コマンドが使えるようになります。
砦は倉庫の役目ももっています。はぐれ透波のメンバーが砦にいるときには、あらたに「倉庫」コマンドが使えるようになります。
倉庫コマンドでは、道具の保管と取り出しが可能です。行動を終了しないかぎり、道具の保管と取り出しは何回でも行うことができます。
会話
戦闘・移動画面では「会話」というコマンドが現れることがあります。このコマンドは敵軍のメンバーを味方につけるためのものです。
敵軍(または中立の人物)のなかには、はぐれ透波に好意を抱いている者がいます。
このような忍者は、はぐれ透波のメンバーが話しかけることで寝返り、仲間にすることができます。
はぐれ透波のメンバーが仲間になる可能性のある敵の隣にいるときには「会話」コマンドが現れます。
「会話」コマンドを使って話しかけてみてください。
ただし、相手との相性により、はぐれ透波のなかの特定のメンバーが隣に行かないと「会話」コマンドが現れないこともあります。
馬(うま)
戦闘・移動画面で動ける距離は、それぞれのメンバーの移動力によって決まりますが、メンバーが馬に乗っている場合には移動力が増えます。
馬に乗るためには、乗馬の技能を習得したうえで装備画面で「馬」を選ぶことが必要です。
馬は、隠れ里で馬の買い付けをすることで入手できます。
戦闘アドバイス
【其ノ壱】 単独行動は避ける
敵との力の差がかなり大きくないかぎり、多くの敵のいるなかにひとりで切り込んでいくのは無謀です。
とくに序盤ははぐれ透波のメンバーの体力が少ないので、3-4人をグループとして移動し、お互いに守り合うとよいでしょう。
【其ノ弐】 待機するときは地形を選ぶ
メンバーが立っている場所の地形によって、相手の攻撃に対する回避率(→P15)が変わってきます。
回避率の高い場所ほど、相手から受けるダメージが少なくなるのです。
だから、はぐれ透波のメンバーが行動を終えて待機するときは、少しでも回避率の高い場所を選んだほうが有利なのです。
【其ノ参】 術力の残りには気を配る
『戦国サイバー藤丸地獄変』の戦闘では、通常攻撃よりも特技による攻撃(→P18)のほうがより大きな威力をもっています。
ただし特技による攻撃は使うたびに術力を消費するため、無限に使えるわけではありません。
いざというときに特殊攻撃や特技を使えるようにするため、つねに術力の残りにはチェックしておきましょう。
【其ノ四】 砦を使って有利に戦う
砦(→P19)では体力や術力の回復ができます。回復をはかりながら戦うことで、戦闘は何倍も有利になります。
フィールド上の砦の位置を頭に入れて、砦を経由して進行するルートを考えましょう。
攻略 一幕【侵入者】
勝利条件:力野轟陽を倒す
はぐれ透波5名 鉢屋衆15名
◆ポイント1 [味方は互いに守り合うように配置する]
すべての戦闘に共通して言えることですが、はぐれ透波のメンバーは3-4人のグループを組ませて行動させましょう。
傍太のような体力の少ないメンバーを単独で行動させた場合、敵の攻撃を2回も受けてしまえば死んでしまいます。
このゲームでは、一度死んだメンバーは2度と生き返りません。
体力の少ない味方は、ほかのメンバーで護衛するように配置しましょう。
◆ポイント2 [1対1の戦闘は避ける]
1対1、または複数の敵にひとりで切り込んでいくような戦いかたは、序盤のうちは危険です。
卑怯なようでも、ひとりの敵を数人の味方で四方八方から集中攻撃することをお勧めします。
◆ポイント3 [歩き巫女たちを仲間にする]
フィールドの左側には5人の歩き巫女たちが立ち止まっています。
彼女たちの隣に行くと仲間にすることができます(かなめと風子は特定のメンバーが話しかけないと仲間になりません)。
歩き巫女には回復系の術の使い手が多いので、はやめに仲間にすれば戦闘が有利に進められるようになるでしょう。
◆ポイント4 [かなめと風子を守る]
かなめ、または風子が鉢屋衆に倒されてしまうとゲームオーバーになってしまいます。
ふたりとも体力が少ないので、戦いの前線には立たせないのが安全です。
◆ポイント5 [敵はすべて倒さなくてもよい]
ゲームの序盤で、まだあまり強くないはぐれ透波にとって、ひとりの仲間も失わずにすべての敵を倒すのは少々骨がおれることです。
この戦闘の勝利条件は力野轟陽を倒すことなので、歩き巫女を仲間にしたあとは総力をあげて力野轟陽を討つことに集中するのもよいでしょう。
攻略 二幕【裏切り者】
勝利条件:加藤段蔵を倒す
はぐれ透波8名 透波軍18名
◆ポイント1 隠れ里で鍛えておく
二幕の戦闘のまえに隠れ里画面で修行をすることができます。隠れ里では、忍術修行で特殊攻撃(→P16)を習得させておきましょう。
また、体力の少ないメンバーは、「体術訓練」などで体力を増強しておくとよいでしょう。
出陣するまえに薬草などの装備をすることも忘れずに。この幕で風子は「駿足器」を武器として装備できます。
◆ポイント2 [出撃メンバーの選びかた]
この戦闘には8名までのはぐれ透波たちを参加させることができます。
藤丸以外の7名は自由に選べますが、塀五郎や岩鉄などの体力が多いメンバーを選んでおくと体力回復の手間がはぶけるので、戦いが有利に進められます。
また体力回復の術を使えるかなめを出撃メンバーに入れておくのもよいでしょう。
なお、二幕の戦闘に出撃させられるのは以下のメンバーです。
(藤丸) 傍太 助八 岩鉄 塀五郎 騨丈 甚也 極楽 かなめ 風子 才蔵 楽天丸 賽天太 夕霧 小夜 蘭
◆ポイント3 [部隊をふたつに分ける]
左ページに推奨ルートとして示したように、部隊をふたつに分けると手際よく進軍できます。
加藤段蔵と戦うまえにフィールド右上部の砦でふたつの部隊を合流させれば、余裕をもって段蔵をしとめることができるはずです。
合流するときには、体力や術力の減ったメンバーを砦で回復させておきましよう。
隠れ里 概略・画面のみかた
隠れ里画面では、戦闘に備えてはぐれ透波のメンバーを強化します。ここでは隠れ里画面での操作などについて説明します。
最初の画面で隠れ里の情況を確認した後、×ボタンを押して下さい。
隠れ里画面の流れについて
隠れ里画面では、大きくわけてふたつのモードがあります。ひとつははぐれ透波の面々の修行の予定を立てて実行する予定画面です。
もうひとつが、つぎの戦闘に向けて出撃メンバーを選んだり装備を整える出撃画面です。
予定画面
予定
はぐれ透波の面々は隠れ里でさまざまな修行を行って体力を強化したり術を習得することができます。
また、薬草や武器などの開発・生産なども隠れ里で行います。予定画面では、はぐれ透波のメンバー個々の細かい予定を組むことができます。
なお、予定の中にはお金が必要なものがありますが、その時点での所持金を越える予定は実行できません。
修行の実行
予定画面で立てた修行のスケジュールを実行にうつすのが修行画面です。修行の実行はスタートボタンを押して下さい。
修行の様子はアニメーション表示で確認することができます。
アニメーション表示を省略したい場合には、修行の項目が表示されているときに□ボタン、×ボタンまたは△ボタンを押してください。
結果表示
修行の結果、はぐれ透波のメンバーがどのように成長したかを表示するのがこの画面です。
方向キーを押すことで、つぎつぎにちがうメンバーの修行の結果を見ることができます。
全員の結果を見るまえに、×ボタンを押すと終了してしまいます。
出撃画面
装備
出撃画面で□ボタンを押すと表示されます。はぐれ透波のメンバーたちの装備を整えるための画面です。
個々のメンバーに武器や持ち物(道具)を装備させ、つぎの戦闘に備えてください。
出撃
つぎの戦闘に参加するメンバーを選抜する画面です。画面の左上にその幕で出撃できる最大人数が表示されます。
方向キーで出撃させたいメンバーにカーソルを合わせ、〇ボタンを押して出撃を決定します。
一度決めたメンバーは×ボタンでキャンセルできます。出撃メンバーが決まったらスタートボタンを押して下さい。
ただし、藤丸だけはどの戦闘にも必ず参加するため、出撃メンバーからはずすことはできません。
個人情報[状態]
予定画面で△ボタンを押すと個人情報が表示されます。「状態」ではそのメンバーの総合的な力を知ることができます。
状態表示画面では、はぐれ透波ひとりひとりの能力を、グラフと数字によって知ることができます。
また、各メンバーの姿(全身像)も見られます。
名前:画面左上にそのメンバーの名前が表示されます。
装備:そのときに装備している武器の名称です。
攻撃:この数値が高いと通常攻撃(→P16)で敵に与えられるダメージが大きくなります。
防御:この数値が高いと敵の物理攻撃で受けるダメージが少なくなります。
敏捷:この数値が高いと攻撃が敵に命中しやすくなります。
忍力:忍術の威力を表します。
移動:この数値が高いと、移動できる距離が長くなります。
体力:ダメージをまったく受けていないときの体力の量を示します。
術力:術をまったく使っていないときの術力の量を示します。
段:成長の度合いを表します。段が高くなると総合力も高いことを意味します。
経験値:その時点での経験値の量を示します。
個人情報[技能]
「技能」コマンドを使うと、各メンバーが修行によって身につけた技能の種類と修練の度合いを知ることができます。
隠れ里で修行をすると、行った修行に関連した技能を覚えます。
たとえば「忍術修行 風」の修行をすると、風の忍術が使えるようになるほかに、風の忍術への耐性が高くなるのです。
特定の技能をどこまで覚えたかは、修練度という数値で表されます。修練度が一定の値になると、その技能をマスターしたことになります。
個人情報[術]
「術」コマンドでは、各メンバーが身につけた術の種類と効果を見ることができます。
「術」コマンドを使うと、身につけた術の名称・効果・消費術力がわかります。また、現在修行中の術の名前もわかります。
技能と同じように、術についても修練度が数字で表示されます。
術にはそれぞれ習得するのに必要な修練度が決まっていて、修練度が一定の値になったときにマスターすることができます。
個人情報[所持品]
「所持品」コマンドを使うと、そのメンバーが身につけている道具についての情報が得られます。
「所持品」コマンドでは、持っている道具の名前がわかります(→P31)。また、それぞれの所持品についての簡単な説明も表示されます。
個人情報[人物]
「人物」コマンドでわかる情報は以下の通りです。名前、年齢、身長、体重、胸囲、腹囲(ウエストサイズ)、尻囲(ヒップサイズ)。
また、そのメンバーの生い立ちや特殊な能力について説明した文章も表示されます。
隠れ里情報
予定画面で□ボタンを押すと隠れ里情報画面が表示されます。
はぐれ透波の本拠地である隠れ里についての詳しい情報を知ることができます。
はぐれ透波の本拠地となるのが隠れ里です。ゲームを始めたころは隠れ里の施設は貧弱です。
しかし、予定画面の「家屋の建設」「工房の建設」(→P38)などを使うことによって、隠れ里の施設を増強することができます。
隠れ里の施設が増えると、新しい武器や道具の開発が可能になります。
人数/軍資金:はぐれ透波の人数と軍資金を表示します。
施設:隠れ里にある施設の数です。施設が増えると修行の種数が増えます。
装備品:隠れ里に貯蔵されている装備品の種類と数を表示します。
幕:この画面を見た時点で何幕まで進んでいるかがわかります。2段めはその幕の題名です。
馬名:隠れ里にいる馬の名前を表示します。
所持品:隠れ里に保管されている所持品の種類と名前、数を表示します。所持品は戦闘画面の砦で「倉庫」コマンド(→P19)を使うことでも取り出せます。
装備のしかた
出撃画面で□ボタンを押すと装備画面が現れます。ここで、はぐれ透波のメンバーは武器と馬、所持品を装備することができます。
武器は通常攻撃(→P16)をするときに用いるものです。馬は戦闘時の移動力を強化するものです(→P20)。
ただし、「馬術」の技能を習得していないと馬に乗ることはできません。所持品はひとりあたり4個まで持つことができます。
出撃画面で□ボタンを押すと装備画面が現れます。
出撃メンバーの決定
つぎの戦闘に参加させるメンバーは、この画面で選びます。隠れ里での修行を終え、つぎの戦闘にむけて出撃メンバーを選ぶ画面です。
方向キーでメンバーを選び、〇ボタンを押すと出撃メンバーに加えることができます。
また、×ボタンを押すことで出撃をキャンセルすることができます。
戦闘に参加するメンバーの顔ぶれによって戦いが苦しくなることも楽になることもあるので、メンバーは慎重に選んでください。
出撃できる人数は、画面左上に表示されます。ただし藤丸はすべての戦闘に出撃することになっています。
一覧表の略語の意味は以下のとおりです。
段:そのメンバーの段を示します。
体:無傷の状態での体力を示します。
術:術をまったく使っていない状態での術力です。
攻:攻撃力です。通常攻撃の威力を示します。
防:防御力です。敵の攻撃に対する耐久力を示します。
敏:敏捷性です。戦闘時の動きのすばやさを示します。
忍:忍力です。忍術による攻撃力を示します。
移:移動力です。戦闘・移動画面での移動距離の長さを示します。
予定コマンド解説
隠れ里の予定画面では、数多くの予定コマンドが登場します。ここではそれぞれの予定コマンドの意味について解説します。
アイコンは左側が標準モード、右側が固定モードです。セレクトボタンで変更できます。
[薬草採取]
新種の薬草を採取しに行きます。採取に成功すると、隠れ里でその種類の薬草を栽培できるようになります。
[薬草栽培]
「薬草採取」で得た新種の薬草を栽培して、増やすためのコマンドです。
[薬物開発]
新種の薬物道具を研究して、開発します。
[薬物生産]
薬物開発コマンドで開発に成功した薬物を生産します。
[武器開発]
新種の武器を開発します。
[武器生産]
武器開発コマンドで開発に成功した武器を生産します。
[金策・行商]
道具を売ってお金を稼ぎます。
道具の一覧が表示されるので、方向キーで売る道具を選び、売る個数を決めてからSTARTボタンを押してください。
〇ボタンを押すと売る個数が増え、×ボタンを押すと減ります。
[金策・用心棒]
用心棒をしてお金を稼ぐためのコマンドです。
[金策・飛脚]
飛脚をしてお金を稼ぎます。
[金策・旅芸人]
旅芸人をしてお金を稼ぎます。
[馬の買い付け]
市場に馬を買いに行くためのコマンドです。
[精神修養]
術力の最大値と忍力を上昇させます。
[体術訓練]
体力の最大値を上昇させるための修行です。
[武術訓練]
通常攻撃の攻撃力を上昇させます。
忍術修行[風]
風系の忍術を習得するための修行です。
忍術修行[土]
土系の忍術を習得するための修行です。
忍術修行[水]
水系の忍術を習得するための修行です。
忍術修行[火]
火系の忍術を習得するための修行です。
忍術修行[金]
金系の忍術を習得するための修行です。
[剣術]
剣術を習得するための修行です。剣を使った攻撃が強化できます。
[忍剣術]
忍剣術を習得するための修行です。
[家屋の建設]
隠れ里の規模を拡大するためのコマンドです。
[工房の建設]
隠れ里の生産施設を増設するためのコマンドです。
[待機]
何もせずに待機するときに使います。
[水練]
水の上を移動する技術を向上させます。
[馬術]
乗馬の技能を習得するためのコマンドです。
[山籠り]
山籠(ごも)りをして、能力を全体的に上昇させます。
[秘密道具開発]
騨丈が使えるようになるコマンドです。新種の秘密道具を研究して、開発します。
[鎧刀転術]
岩鉄が使えるコマンドです。鎧刀転術(ちゅうとうてんじゅつ)を習得するための修行です。
[雲丹術]
塀五郎が使えるコマンドです。雲丹術(うんたんじゅつ)を習得するための修行です。
[糸奏術]
甚也が使えるコマンドです。糸奏術(しそうじゅつ)を習得するための修行です。
[法術修行]
かなめや巫女たちが使えるコマンドです。法術を習得するための修行です。
[霧双剣術]
才蔵が使えるコマンドです。霧双剣術(むそうけんじゅつ)を習得するための修行です。
予定の立てかた
隠れ里での予定の立てかたは、その後の戦闘の有利・不利に大きくかかわってきます。ここでは予定の立てかたの例をあげて説明します。
はぐれ透波のメンバーたちの隠れ里での修行の予定は自由に立てることができます。
「これが絶対だ」といった予定の立てかたのパターンはありませんが、はぐれ透波を効率よく強化するためのポイントを4つにしぼって説明しましょう。
【其ノ壱】…弱点を強化する
傍太やかなめは、序盤のうちは体力の数値が低く、戦闘に出撃させるには少々心細いメンバーです。
こういったメンバーを出撃させるなら、「体術訓練」を多く使って体力を上昇させましょう。
また、塀五郎のような術力の少ないメンバーなら、「精神修養」を使って術力の上限を上げておきましょう。
【其ノ弐】…専門家を育成する
特定のメンバーにひとつの修行を集中的に行わせることで、専門家に育てることができます。
同じ修行をしても、専門家なら他のメンバーよりも効率のよい結果を得ることができるのです。
たとえば技能(→P29)の「薬学」を習得している専門家なら、「薬物開発」を実行したときに、複雑な薬物を生産できます。
【其ノ参】…特技を伸ばす
予定コマンドのなかには、特定のメンバーだけが使うことのできるものがあります。これが「特技」です(→P45)。
たとえば岩鉄の「鎧刀転術」や塀五郎の「雲丹術」のようなコマンドは、他のメンバーには使うことのできないものです。
せっかくの特技ですから、優先して修行させるように予定を組んでみましょう。
【其ノ四】…金策要員をつくる
ゲームが進むにつれ、はぐれ透波のメンバーの数も多くなっていくはずです。
しかし、はぐれ透波のメンバー全員を戦闘に出撃させるわけではありません。
なかには一度も出撃することのないメンバーもいることでしょう。
こうした出撃する見込みのないメンバーを金策要員にするのもよい方法です。
金策要員は戦闘に参加しないので、体力や術力を伸ばしたり特技を習得させる必要もありません。
「金策・飛脚」や「金策・旅芸人」を実行し、隠れ里の規模拡大に役立ててみてはどうでしょうか。
術一覧
ここでは隠れ里での修行によってほとんどのメンバーが覚えられる風・土・水・火・金の術(→P36)を紹介します。
| 術名 |
消費術力 |
内容 |
| 火球の術 |
1 |
接している敵を火の玉で攻撃する。 |
| 落ち火の術 |
2 |
1マス離れた敵を攻撃する。 |
| 火遁の術 |
6 |
接している敵を強力な火で攻撃する。 |
| 吹雪の術 |
1 |
接している敵を吹雪で攻撃する。 |
| 水遁の術 |
20 |
画面内のすべての敵を攻撃する。 |
| 雷の術 |
2 |
1マス離れた敵を雷で攻撃する。 |
| 爆雷の術 |
4 |
接している敵を強力な雷で攻撃する。 |
| 雷雲の術 |
4 |
1マス離れた敵とその周囲の敵を攻撃する。 |
| 飛翔石の術 |
2 |
1マス離れた敵に石を飛ばして攻撃する。 |
| 地雷震の術 |
20 |
画面内のすべての敵を攻撃する。 |
| 旋の術 |
2 |
1マス離れた敵を攻撃する。 |
| 鎌いたちの術 |
4 |
接している敵を鎌いたちで攻撃する。 |
| 竜巻の術 |
5 |
1マス離れた敵とその周囲の敵を攻撃する。 |
特技一覧
ここでは隠れ里での修行によって特定のメンバーだけが習得できる術を紹介します。
| 術名 |
消費術力 |
内容 |
| 飛連髄刀 |
1 |
傍太専用。1マスまたは2マス離れた敵を攻撃する。 |
| 毒殺煙 |
1 |
助八専用。接している敵を毒の煙で攻撃する。 |
| 長腕殴 |
2 |
岩鉄専用。1マス離れた敵を拳圧で攻撃する。 |
| 山雲丹 |
2 |
塀五郎専用。1マス離れた敵を攻撃する。 |
| 激炎砲 |
2 |
騨丈専用。接している敵を炎で攻撃する。 |
| 西天宝 |
1 |
甚也専用。接している敵を糸で攻撃する。 |
| 雪童子 |
2 |
極楽専用。1マス離れた敵を雪で攻撃する。 |
| 手かざし |
2 |
かなめ専用。接している味方ひとりの体力を完全回復。 |
| 夢幻剣 |
2 |
才蔵専用。接している敵を攻撃する。 |
所持品一覧
『戦国サイバー藤丸地獄変』には豊富な所持品(道具)が登場します。ここではその一部を紹介します。
薬草・薬物
はぐれ透波軍のメンバーが体力を回復したり、異常な状態からの回復をするために使う道具です。
| 所持品名 |
内容 |
| 紫花草の実 |
体力をすこしだけ回復することができます。 |
| 毒消し草 |
毒を中和して回復することができます。 |
| 眠忘草 |
戦闘中に眠ってしまった仲間を目覚めさせることができます。 |
| 忍花 |
忍力をすこしだけ回復することができます。 |
| 月見草 |
麻痺の状態を回復します。 |
| 黄竜草の実 |
体力をかなり回復します。 |
| 金桃草 |
術力をかなり回復します。 |
| 黄金草 |
全ての状態を回復します。 |
秘密道具
騨丈の秘密道具開発の能力が上がると、さまざまな秘密道具の生産が可能になります。
| 所持品名 |
内容 |
| 飛駆 |
素早さがすこし上昇します。 |
| 軽装甲 |
防御力がすこし上昇します。 |
| 備前の懐刀 |
攻撃力がすこし上昇します。 |
| 増念器・密法 |
忍力がすこし上昇します。 |
| 韋駄天 |
素早さが上昇します。 |
| 重装甲 |
防御力が上昇します。 |
| 吉宗の懐刀 |
攻撃力が上昇します。 |
| 複合甲 |
防御力と素早さが上昇します。 |
| 増念器・天念 |
忍力が上昇します。 |
| 風神 |
素早さが大きく上昇します。 |
| 国綱の懐刀 |
攻撃力と素早さが上昇します。 |
| 増念器・空海 |
忍力が大きく上昇します。 |
武器
武器開発の能力が上がると、新種の武器が作れるようになります。また装備強化コマンドですでにある武器を鍛えることもできます。
| 所持品名 |
内容 |
| 忍者刀 |
藤丸や才蔵が最初から持っている武器です。 |
| 忍者刀・月光 |
忍者刀の攻撃力を強化したものです。 |
| 斬鉄 |
鉄をも両断すると言われる強力な刀です。 |
| 小太刀 |
かなめ、巫女が最初から持っている武器です。 |
| 小太刀+1 |
小太刀の攻撃力を強化したものです。 |
| 爆砕天錫杖 |
騨丈が最初から持っている仕込み杖です。 |
| 爆砕天錫杖・改 |
爆砕天錫杖の強化版です。 |
| 絹の糸 |
甚也が最初から持っている武器です。 |
| 鋼の糸 |
甚也だけが使える強力な糸です。 |
からくり道具
隠れ里の工房の規模が大きくなると、からくり道具の開発・生産ができるようになります。
| 所持品名 |
内容 |
| 手裏剣 |
敵に投げつけて傷を負わせる武器です。 |
| 火炎玉 |
投げて使う火の玉です。 |
| 烈風王 |
投げて使う武器で、風の力で敵を攻撃します。 |
| 夢見手裏剣 |
敵を眠らせる効果を持った手裏剣です。 |
| 落雷玉 |
投げて使う武器で、雷で敵を攻撃します。 |
| 鋼弓 |
鋼の弓です。 |
| 炸裂火炎玉 |
火炎玉の威力を増したものです。 |
| 炸裂冷気玉 |
冷気玉の威力を増したものです。 |
| 百連弓 |
鋼弓よりも強力な弓です。 |
『戦国サイバー藤丸地獄変』の謎
ゲームを進めていくにつれ、数々の疑問が生じるかもしれません。ここでは、代表的な疑問について、Q&A形式でお答えします。
【疑之壱】
はぐれ里の予定は、ひとりあたり何個まで選べるのですか?
【答之壱】
予定コマンドは最大ひとり12刻ぶん、つまり12個まで選べます。
いくつの予定コマンドが使えるかは、直前の戦闘にどれだけ短い時間(刻)で勝利したかに関係しているのです。
戦闘にかかった刻数がある規定以内だと予定は12個で、それをすぎると11個、10個と減っていきます。
ですから使える予定の数を増やすために戦闘にかける時間を短くするのもひとつの作戦です。
しかし、戦闘時間を短縮するためには、倒す敵の数を減らしたり、味方になるはずの人物を見逃してしまったりするなどの危険もともないます。
そこで、「予定はひとり9個をめやすにする」といった程度で考えておくといいかもしれません。
【疑之弐】
忍者は、一度死んだら二度と生き返らないのですか?また、誰か死んだときに、そのままゲームを続けてもかまわないのでしょうか?
【答之弐】
このゲームでは、人は一度死んだら絶対に生き返りません。藤丸が死んだときは、その場でゲームオーバーです。
それ以外の忍者が死んでも、ゲームは続きます(例外はあります)が、できれば仲間を1人も殺さずにゲームを進めたほうが良いでしょう。
特定のキャラを失ってしまったために、仲間を増やせなかったり、ゲームの途中で先に進めなくなってしまう場合もあるので注意して下さい。
【疑之参】
ゲームの途中ではぐれ透波の味方になる人物が誰か、見分ける方法はありますか?
【答之参】
戦闘中に敵軍から寝返るなどしてはぐれ透波に入る人物が何人か登場します。
味方になることを知らずに攻撃し、倒してしまうこともあるので誰が味方になるかは事前に知っておきたいものです。
はぐれ透波の味方になるパターンのひとつは、はぐれ透波のなかの特定のメンバーが隣にくると自動的に会話が始まり、仲間になるケースです。
別冊の『忍者大全』が、はぐれ透波の誰がどんな人物を味方にするのに役立つかのヒントが隠されているかもれしません。
また、「会話」コマンド(→P20)も誰が味方になるかを見分けるのに有力なものです。
「会話」コマンドはふだんは表示されませんが、会話することで味方になる可能性のある人物の隣に行ったときにだけ現れるのです。
つねに「会話」コマンドの有無に注意しておきましょう。あと、はぐれ透波の中に、1人霊能力にすぐれた人物がいます。
この人物を出撃させると、何かわかるかもしれません。 |
忍者大全
『戦国サイバー藤丸地獄変』には、じつに多彩な人物が登場する。
このゲームの主人公である煉釖藤丸をはじめとするはぐれ透波は、甲斐の国の武将・武田信玄が抱える秘密忍軍であった。
もとより忍軍というものは、歴史の表部隊には登場しないものである。
信玄は、加藤段蔵を首領とする忍者集団・透波忍軍を配下に置いていたのだが、その透波忍軍にすらも存在を知らせることなく組織したのがはぐれ透波である。
つまり、はぐれ透波は歴史の裏のそのまた裏に生きた忍者集団であったと言えよう。
裏のまた裏の世界に存在しただけあって、はぐれ透波の面々はまさに奇想天外かつ破天荒な個性をもっている。
また、はぐれ透波のまえに時には立ちふさがり、時にはすれ違うようにして登場する敵方の忍者たちも常識離れした魅力にあふれている。
この忍者大全によって個々の忍者に対する知識を深め、『戦国サイバー藤丸地獄変』の世界をよりいっそう楽しんでいただければ幸いである。
煉釖藤丸【れんごくふじまる】 はぐれ透波
年齢17歳 身長5尺9寸(177cm) 体重18貫(67.5kg)
この物語の主人公である。己の精神力と体術・剣術によって戦うことに誇りをもっている忍者だ。
からくりや科学に頼るのはあまり好んでいない。乱暴な言葉使いとはうらはらに心は優しい。
朱雀・玄武・白虎・青龍の術を習得する才を持つ。
オロチの傍太【オロチのぼうた】 はぐれ透波
8歳 身長5尺2寸 (157.6cm) 体重11貫(41.3kg)
蛇を思いのままに操ることができる少年忍者。また、毒蛇の毒に対しての抵抗力をもっている。
体力こそないが、素早い動きには定評がある。伝説の大蛇「ヤマタ」を蘇らせることに執念を燃やしている。
煙羅の助八【えんらのすけはち】 はぐれ透波
37歳 身長2尺6寸(78.8cm) 体重10貫(37.5kg)
あらゆる薬品を調合し、8色の煙を自在に操ることができる。
煙を生き物のように操ったり、匀煙で相手に幻を見せるなど、攪乱的な幻術にかけては右に出る者はいない。
送り屋岩鉄【おくりやがんてつ】 はぐれ透波
43歳 身長6尺4寸(193.9cm)体重18貫(67.5kg)
骸骨のように痩せた大男である。細長い手足を巧みに使って相手を攻撃する鎧刀転術(ちゅうとうてんじゅつ)を得意としている。
肉玉塀五郎【にくだまへいごろう】 はぐれ透波
29歳 身長7尺1寸(215.1cm)体重不明 胸囲6尺8寸(206cm) 腹囲7尺3寸(221.2cm)尻囲7尺4寸(224.2cm)
ほぼ球に近い体格の忍者。ぶ厚い脂肪の層をまとった隊は、刃物に対しての高い耐性をもっている。雲丹術(うんたんじゅつ)という体術を得意としている。
切り回し騨丈【きりまわりしだんじょう】 はぐれ透波
27歳 身長5尺8寸(175.7cm) 体重20貫(75kg)
からくり兵器の開発と作成に命をかけている。みずから発明した秘密兵器・爆砕天錫杖(ばくさいてんしゃくじょう)には様々なしかけが隠されている。
裁縫屋甚也【さいほうやじんや】 はぐれ透波
33歳 身長5尺6寸(169.7cm) 体重21貫(78.8kg)
体中に縫い目がある不気味な容貌だが、性格は臆病で神経質である。
手先が器用で糸奏術(しそうじゅつ)と呼ばれる、糸を使った攻撃を得意としている。
無数の傷口にからくりをしのばせているという噂もある。
地獄極楽【じごくごくらく】 はぐれ透波
年齢不詳 身長5尺(151.5cm) 体重9貫(33.8kg)
枯れ木のような体の老人だが、はぐれ透波のまとめ役である。年齢に似合わず、高い移動力をもっている。
自然現象を自在に操る天操術(てんそうじゅつ)を使いこなすことができ、大きな戦力となる。
霧隠才蔵【きりがくれさいぞう】 はぐれ透波
21歳 身長6尺1寸(184.8cm) 体重20貫(75kg)
霧を自由に操ることができる天才忍者である。
得意とする霧双剣術(むそうけんじゅつ)は、霧を利用した忍術に剣による強力な攻撃を組み合わせたものだ。かなりの色男でもある。
傀儡の楽天丸【くぐつのらくてんまる】 はぐれ透波
12歳 身長4尺8寸(145.4cm) 体重11貫(41.3kg)
人形遣賽天太とは双子の兄弟で、つねに行動をともにしている。性格は賽天太とくらべてやや攻撃的。
非力ではあるが、賽天太が作った人形を操っての攻撃は強力だ。
人形遣賽天太【にんぎょうづかいさいてんた】 はぐれ透波
12歳 身長4尺8寸(145.4cm) 体重12貫(45kg)
人形作りにかけては天下一品である。賽天太の作る人形は、本物の人間と見まちがうほどのできだ。
双子の兄弟である楽天丸とくらべておっとりした優しい性格で、樹木と会話することもできる。
朧影のかなめ【おぼろかげのかなめ】 望月千代女の使い
15歳 身長5尺2寸(157.6cm) 体重不明 胸囲2尺7寸(81.8cm) 腹囲1尺2寸(54.5cm) 尻囲2尺7寸(81.8cm)
第一幕で登場する。物静かな性格だが、巫女としての高い能力を備えている。回復系の術(法術)を得意とする。
韋駄天風子【いだてんふうこ】 望月千代女の使い
14歳 身長5尺3寸(160.6cm) 体重不明 胸囲2尺9寸(87.9cm) 腹囲1尺9寸(57.6cm) 尻囲2尺8寸(84.8cm)
かなめと共に隠れ里にやって来た見習いのくノ一(女忍者)である。かなめとは対照的に活発な性格をもつ。
名が示すように素早さに誇りをもっている。
巫女・小夜、夕霧【みこ・さよ、ゆうぎり】ほか 望月千代女の使い
第一幕で登場する。朧影のかなめとともに行動しており、鉢屋衆に襲われたところを藤丸たちに助けられる。
法術を使うことができる。
力野轟陽【ちからやごうひ】 鉢屋衆
盗賊団・鉢屋衆の頭目。第一幕で登場する。朧影のかなめ一行を襲おうとしたところで、居合わせた藤丸たちと戦うことになる。
力こそ強いが、特筆すべき能力はもっていない。
加藤段蔵【かとうだんぞう】 透波忍軍
第2幕で登場する。飛び加藤の異名をもつ忍者で、武田信玄お抱えの透波忍軍の首領である。
信玄が自分たち以外にも忍軍、すなわち藤丸たちはぐれ透波を組織していたことを知り、復讐の念に燃える。
百地三太夫【ももちさんだゆう】 伊賀忍軍
第3幕以降に登場する。伊賀忍軍の軍団長である。
不死身の肉体をもつと言われ、年齢は200歳以上との噂もある。あらゆる忍術を使いこなす大忍者だ。
石川五右衛門【いしかわごえもん】 伊賀忍軍
伊賀三大忍者のひとり。最初に登場するのは第3幕。己の力を信じる派手な忍者で、謀略や奸計は好まない。
人の下につくのも上に立つのも性分に合わず、そのため軍団長の百地三太夫ともしっくりいっていないようだ。
楯岡道順【たておかどうじゅん】 伊賀忍軍
伊賀三大忍者のひとり。最初に登場するのは第3幕。剣術にかんしては伊賀忍軍随一の腕前を誇っている。
不治の病に体を冒されており、肌は紙のように白い。34歳。
音羽の城戸【おとわのきど】 伊賀忍軍
伊賀三大忍者のひとりで、最初に登場するのは第3幕。百地三太夫の力に心酔している。
爆弾を使った攻撃を得意としている。
黒兵衛【くろべえ】 伊賀忍軍
22歳 身長5尺6寸(169.7cm) 体重17貫(63.7kg)
第3幕で登場する忍者。忍びとしての素質はかなりのもので、広範囲の術を習得する力を持っている。
面食いという噂もあり、こいつを仲間にする為には……。
鳶丸【とびまる】 忍犬
第4幕で登場する野良犬で、野生の狼の群れをたばねている。
忍犬として育てられたが、任務に失敗して主人に捨てられた過去を持つ。
綾【あや】 忍犬
第4幕で登場するメス犬。綾自身には突出した能力はないが、鳶丸とともに行動し、いずれは……?
志摩葵【しまあおい】 軒猿衆
第5幕で登場する。上杉謙信に仕える忍者集団・軒猿衆の頭目格である。猿のような容貌だが、性別は女。
自分が醜く生まれたことを恨み、日本中の女をさらって猿のように改造しようと企んでいる。
志摩紅【しまくれない】 軒猿衆
第6幕で登場する。志摩葵の姉であるが、葵よりは数段手強い。かなりの面食いで、色男には甘いという。
かがり【かがり】 ?
16歳 身長5尺3寸(160.6cm) 体重不明 胸囲2尺7寸(81.8cm) 腹囲1尺9寸(57.6cm) 尻囲2尺7寸(81.8cm)
第5幕で登場する少女。軒猿衆にさらわれた姉を捜すためにひとりで旅を続けている。
ゆりな【ゆりな】 ?
21歳 身長5尺2寸(157.6cm) 体重不明 胸囲2尺8寸(84.8cm) 腹囲1尺9寸(57.6cm) 尻囲2尺8寸(84.8cm)
第9幕で登場する女性。特殊な能力のため人から忌み嫌われて育ち、その生い立ちが彼女の横顔に深い陰を落としている。
鏡念術(きょうねんじゅつ)と法術を使いこなす。
破壊僧玄ノ坊【はかいそうげんのぼう】 ?
60歳 身長5尺7寸(172.7cm) 体重20貫(75kg)
第10幕で登場する生臭坊主。かつては数々の悪行を働いたという。呪念術(じゅねんじゅつ)を操って、相手の精神を攻撃することができる。
雑賀孫一【さいがまごいち】 雑賀衆
第9幕で登場する。雑賀衆の軍団長で、日本中を爆薬で吹っ飛ばす野望をもっている。
雑賀衆は多くの銃火器を所有しており、それを奪いに来た藤丸一行と戦うこととなる。
青汁蟲助【あおじるむしすけ】 土蜘蛛衆
第10幕で登場する土蜘蛛衆の軍団長。蜘蛛神を信仰し、この世を蜘蛛の世界にすることを教義として掲げる忍者教団の実現を願っている。
獣王丸【じゅうおうまる】 牙狼忍軍
19歳 身長7尺3寸(221.2cm) 体重34貫(127.5kg)
第14幕で登場する牙狼忍軍の長である。巨体に似合わぬ童顔で、頭の中身も子供なみだ。
しかし硬い鎧を身につけていて、強大な守備力・攻撃力をもっている。
猿飛佐助【さるとびさすけ】 柘植忍軍
第13幕で登場する、猿を自在に操る軍団・柘植忍軍の頭目である、猿飛大助(さるとびたいすけ)の曾孫。
大助が猿使いなのに対して、佐助は猿と同化し、共存する存在である。11才。
音無しの萌【おとなしのもえ】 神楽衆
神楽衆の首領で、第22幕で登場する。言動が妙に軽いので相手は油断しがちだが、敵の攻撃をそのままはね返してしまう特殊な能力を持っている。 |
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