HOME > 戦国サイバー 藤丸地獄変 攻略TOP > 幕外1 ヤマタのオロチ 戦場MAP(敵&アイテム配置)
幕外1 ヤマタのオロチ 戦場MAP(敵&アイテム配置)
戦国サイバー 藤丸地獄変 攻略 幕外1 ヤマタのオロチ 戦場MAP(敵&アイテム配置)を掲載しています。| 幕外1 ヤマタのオロチ | ||
| 勝利条件 | 八つのオロチの鎌首を倒す。 | |
| 入手できるアイテム |  八叉降ろし(術)/ヤマタの具足(防具)【下記イベント参照】 ※8つのヤマタを倒したあと入手 | |
| 砦の数 | 1つ | |
| イベント |  金剛瓜を所持している状態で任意のメンバーが沼地に入ると『がわっぱ』が出現して仲間になる  ヤマタを全て撃破したあとヤマタと会話が発生して八叉降ろし/ヤマタの具足を入手する ※傍太が『八叉降ろし』の術を使用することができるようになる | |
| マップ | ||
| 青は味方/赤は敵/ピンクはイベント/黄は砦/紫はアイテムの場所  | ||
| ミニマップ | ||
|  =味方/  =敵/  =イベント/  =砦/  =アイテム  | ||
| 段=レベルで経験値100になるとレベルアップして体力や術力の最大値が上昇する 経=経験値で敵を攻撃したり倒した時や道具や術を使用した時に獲得できる 体=体力でHPを示しておりダメージが蓄積してゼロになると死亡してしまう。死亡したキャラクターは二度と復活しないので注意。 術=術力でMPを示しており特技を使用すると減少する。特技に必要な数値が不足すると特技が使用できなくなる。 攻=攻撃力で数値が大きいほど相手に与えるダメージが大きくなる。装備品による補正も受ける。 防=防御力で数値が大きいほど相手から受けるダメージが少なくなる。装備品による補正も受ける。 敏=素早さで数値が大きいほど敵の攻撃を受けにくくなる。 忍=忍力で数値が大きいほど特技の威力が上昇する。 移=移動力で数値が大きいほど遠くまで移動することができる。 | 
| ナンバー | 名前 | ||
|  | 煉釖藤丸  | ||
|  ~  | 任意 ※第18幕 風魔の里で選択したメンバーが選ばれる ※岩鉄がメンバーに復帰していれば追加される | ||
| ナンバー | 名前 | 属性と状態異常 | ステータス(初期のみ) | ||
|  | がわっぱ  | 段11 経0 体38 術22 攻33 防16 敏26 忍18 移8 | |||
|  | 牙狼  | 有利属性:なし 不利属性:風/火/金/獣 状態異常:毒/睡眠/麻痺 | 段6 経40 体15 術0 攻18 防9 敏22 忍0 移4 | ||
|  | 柘植忍軍 丙  | 有利属性:打撃/風/土/水 不利属性:精神 状態異常:毒/麻痺 | 段7 経22 体20 術0 攻24 防15 敏23 忍0 移8 | ||
|  | ヤマタ1  | 有利属性:打撃 不利属性:斬/精神 状態異常:毒/睡眠 | 段10 経24 体36 術0 攻36 防23 敏18 忍0 移0 | ||
|  | ヤマタ2  | 有利属性:獣 不利属性:斬/精神 状態異常:睡眠/麻痺 | 段10 経24 体33 術0 攻33 防20 敏22 忍0 移0 | ||
|  | ヤマタ3  | 有利属性:風/土/水/火/金 不利属性:打撃/精神/獣 状態異常:毒/麻痺 | 段10 経24 体36 術5 攻30 防18 敏12 忍27 移0 | ||
|  | ヤマタ4  | 有利属性:土/精神 不利属性:風 状態異常:毒/睡眠/麻痺 | 段10 経24 体40 術5 攻33 防20 敏20 忍0 移0 | ||
|  | ヤマタ5  | 有利属性:火/精神/獣 不利属性:打撃/斬/水 状態異常:毒/麻痺 | 段10 経24 体36 術24 攻26 防15 敏15 忍25 移0 | ||
|  | ヤマタ6  | 有利属性:斬/水 不利属性:火/精神/獣 状態異常:無効 | 段10 経24 体38 術5 攻26 防21 敏18 忍23 移0 | ||
|  | ヤマタ7  | 有利属性:風/金 不利属性:斬/土/獣 状態異常:毒/睡眠 | 段10 経24 体26 術5 攻28 防25 敏17 忍22 移0 | ||
|  | ヤマタ8  | 有利属性:斬/土/火/金 不利属性:打撃/風/水/精神/獣 状態異常:無効 | 段10 経24 体30 術20 攻22 防10 敏15 忍20 移0 | ||
┃トップページ
┃サイトについて
┃お問い合わせ
┃プライバシーポリシー
当サイトは個人にて運営されています。
各企業様、メーカー様とは一切関係がございません。
Copyright 2025 xgamemania.com All Rights Reserved
