HOME > 真・三國無双4 Empires攻略TOP

真・三國無双4 Empires攻略

真・三國無双4 Empires攻略を掲載しています。
発売日:2006年3月23日
対応機種:PS2
ジャンル:タクティカルアクション
Amazon楽天ヤフオクメルカリ
争覇モードの進め方を解説を掲載した内容を掲載しています。
拠点をマップ画面で詳細に掲載しています。
ビジュアルデータベース解放条件から争覇モードの条件なども詳細に掲載!

更新日:2026年5月10日/作成者:管理人/レトラー

争覇モード

┣ 184年 黄巾大乱
┣ 190年 董卓入洛
┣ 195年 群雄割拠
┣ 200年 官渡決戦
┣ 208年 赤壁炎上
┗ 英雄集結

データ集

無双武将一覧【魏】(ステータス)
無双武将一覧【呉】(ステータス)
無双武将一覧【蜀】(ステータス)
無双武将一覧【他】(ステータス)
一般武将一覧(ステータス)
特殊戦闘発生条件
ビジュアルデータベース グラフィック開放条件
ビジュアルデータベース ムービー開放条件
エンディング出現条件条件
装備アイテム/通常アイテム/能力アップアイテム一覧
政策カード一覧と使用可能条件
官爵イベントの発生条件
皇帝に就任する条件
天候イベントと災害イベントの発生条件
人徳値の変動による影響
武器の成長方法とユニーク武器と付与効果
武将の成長パラメーターについて
戦闘技能の発動条件
取扱説明書

辞典

三国志辞典
武将辞典【魏】
武将辞典【呉】
武将辞典【蜀】
武将辞典【他】

戦場MAP(拠点位置)

┣ 北平
┣ 
┣ 晋陽
┣ 平原
┣ 濮陽
┣ 洛陽
┣ 下邳
┣ 許昌
┣ 長安
┣ 天水
┣ 西涼
┣ 合肥
┣ 建業
┣ 柴桑
┣ 襄陽
┣ 江陵
┣ 長沙
┣ 武陵
┣ 漢中
┣ 永安
┣ 成都
┣ 南蛮
┣ 会稽
┣ 交趾
┗ 建寧

ビジュアルデータベース鑑賞

グラフィック鑑賞
サウンド鑑賞

★武将名鑑・兵士名鑑
(グラフィック/モデル/モーション/セリフ)
【魏】
┣ 夏侯惇
┣ 典韋
┣ 許褚
┣ 曹操
┣ 夏侯淵
┣ 張遼
┣ 司馬懿
┣ 徐晃
┣ 張郃
┣ 甄姫
┣ 曹仁
┣ 曹丕
┗ 龐徳

【呉】
┣ 周瑜
┣ 陸遜
┣ 太史慈
┣ 孫尚香
┣ 孫堅
┣ 孫権
┣ 呂蒙
┣ 甘寧
┣ 黄蓋
┣ 孫策
┣ 大喬
┣ 小喬
┣ 周泰
┗ 凌統

【蜀】
┣ 趙雲
┣ 関羽
┣ 張飛
┣ 諸葛亮
┣ 劉備
┣ 馬超
┣ 黄忠
┣ 姜維
┣ 魏延
┣ 龐統
┣ 月英
┣ 関平
┗ 星彩

【他】
┣ 貂蝉
┣ 呂布
┣ 董卓
┣ 袁紹
┣ 張角
┣ 孟獲
┣ 祝融
┗ 左慈

【兵士】
┣ 豪将
┣ 勇将
┣ 軍師
┣ 南蛮武将
┣ 君主武将
┣ 巨漢武将
┣ 蛮人武将
┣ 一般兵士
┣ 鎧兵士
┣ 女兵士
┣ 兵士隊長
┣ 弓兵
┣ 弓兵隊長
┣ 黄巾兵
┣ 黄巾兵長
┣ 南蛮兵
┣ 藤甲兵
┣ 女蛮兵
┣ 南蛮兵長
┣ 投爆兵
┣ 妖術師
┣ 双剣兵
┗ 重装兵

官爵イベント
支配している領土数・支配している地域数に応じて
州牧→大司馬→公→王→皇帝の順番で変化していきます。位が変化すると獲得できる収入も増えています。
戦闘終了後に条件を満たしていると官爵イベントが発生して位が変化します。
使者:貴公に官爵を授ける 謹んで受けられよ

「公」以降は支配している地方数の数も必要になります。
以下の地域「河北~南中」を指定数以上を支配している必要があります。
地域名 支配している領土
河北 北平/晋陽/鄴/平原
中原 洛陽/濮陽/許昌/下邳
西北 西涼/長安/天水
呉越 合肥/建業/柴桑/会稽/交趾
荊楚 襄陽/江陵/武陵/長沙
巴蜀 漢中/成都/永安
南中 建寧/南蛮
支配している領土数 支配している地方数 獲得できる収入
州牧 2つ以上 なし 200
大司馬 4つ以上 なし 300
7つ以上 1つ以上 400
10つ以上 2つ以上 500
皇帝 13つ以上 3つ以上 600

皇帝に就任する条件
皇帝になるためには領土を13つ以上/支配している地域数が3つ以上の状態で
人徳値が非常に高い時&非常に低い時にムービーが発生後に就任します。
人徳値は画面上に表示されず内部でカウントされています。

人徳値を高くするためには政策の「民衆援助」を何度も繰り返すことで高くなります。
「領内視察」を1回行うと「民衆援助」が出現します。「領内視察」を行っても人徳値は上がりません。
ある程度 人徳値が高くなると政策の「武装開発」に「世紀の大徳政」が出現します。
続けて「世紀の大徳政」を何度も繰り返していくことで更に人徳値が高くなっていきます。
「世紀の大徳政」が出現後は「民衆援助」を行っても人徳値が上がらないので注意しましょう。

目安として「民衆援助」を35回前後くらい行ったあと次ターンで君主のメッセージが流れたあと「世紀の大徳政」が出現するようです。
「世紀の大徳政」を30回前後くらい行うと次ターンで皇帝(人徳値が高い)に就任するムービーが流れます。
※支配している領土や地方の条件を先に満たしている必要があります。
--------------------
人徳値を低くするためには政策の「臨時徴税」を何度も繰り返すことで低くなります。
ある程度 人徳値が低くなると政策に「陵墓発掘」が出現します。
続けて「陵墓発掘」を何度も繰り返していくことで更に人徳値が低くなっていきます。
皇帝になったあとは「恐怖の大徴発」が出現します。

目安として「臨時徴税」を5回前後くらい行うと「陵墓発掘」が出現するようです。
「陵墓発掘」を10回前後くらい行うと次ターンで皇帝(人徳値が低い)に就任するムービーが流れます。
※支配している領土や地方の条件を先に満たしている必要があります。

天候イベントと災害イベント
ターン経過時にランダムで天候や災害のイベントが発生します。
イベントの内容によっては有利または不利になります。
名称 発生タイミングの季節 有利・不利の詳細
いなご 春・夏・秋 いずれかで発生

冬になると収束
発生した地域の勢力の所持金が減少する
減少は支配地域の数に応じて所持金が1000減少
例:支配地域が5つの場合はマイナス5000

その翌年は隣接している地域が被害を受ける
例:今年が洛陽の場合は翌年は長安/許昌/濮陽/晋陽など
洪水 夏のみ発生 発生した地域の防御度が1つ減少する
洪水が発生している地域には侵攻戦を行うことができなくなる

例:洛陽の場合は防御度が■■■□だった場合は1つ減少して■■□□とになる
地震 春・夏・秋・冬 いずれかで発生 発生した地域の防御度が2つ減少する

例:洛陽の場合は防御度が■■■□だった場合は2つ減少して■□□□とになる
疫病 春・夏・秋・冬 いずれかで発生

翌年の春になると収束
発生した地域の地域の兵力が20%減少する

その翌年は隣接している地域が被害を受ける
例:今年が洛陽の場合は翌年は長安/許昌/濮陽/晋陽など
大雪 冬のみ発生 発生した地域へ侵攻戦を行うことができなくなる
豊作 秋のみ発生 地域の収入が2倍になる
例:洛陽の場合は400→800に増加

人徳値の変動による影響
人徳値は上昇すると善政となり減少すると悪政となります。

政策の「民衆援助」を繰り返すと人徳値が上昇していき規定値に達すると「兵士恩給授与」が出現して
さらに人徳値が上昇すると「世紀の大徳政」が出現します。
人徳値が規定値の最大に達した状態で支配地域の数などの条件を満たすと善政側の皇帝に就任するイベントが発生します。

政策の「臨時徴税」を繰り返すと人徳値が減少していき規定値に達すると「陵墓発掘」が出現して
さらに人徳値が減少すると「臨時徴兵」→「恐怖の大徴発」が出現します。
人徳値が規定値の最低に達した状態で支配地域の数などの条件を満たすと悪政側の皇帝に就任するイベントが発生します。

詳細は皇帝に就任する条件を参照してください。

武器の成長方法とユニーク武器と付与効果
使用可能な武器のレベルは鍛冶のレベルに応じています。

鍛冶Lv1:第1武器(初期)が使用可能
鍛冶Lv2:第2武器が使用可能
鍛冶Lv3:第3武器が使用可能
鍛冶Lv4:ユニーク武器が使用可能
鍛冶Lv5:第1武器/第2武器/第3武器の改造範囲(武器に付加効果をセットできる数)が増加

ユニーク武器を使用するためには鍛冶Lv4以上になっている状態で操作武将が敵兵を500人撃破したあと戦闘勝利後に入手することができます。
難易度は問わないので難易度「易しい」でプレイして戦闘時に味方本陣が制圧されないように接近してくる武将を全て撃破して
敵拠点は全て無視して敵本陣に向かい敵兵をひたすら倒すことで500人撃破を達成できます(味方の拠点が敵本陣と隣接していなければ敵兵は無限に出現します。)
さらに続けて1000人撃破すると達成した武将に1000のアイコンが表示されます。

鍛冶Lv5になっていればユニーク武器以外の第1武器/第2武器/第3武器の改造できる範囲(武器に付加効果をセットできる数)が増えて
武器の攻撃力を変更したり武器の重量を「軽い」「標準」「重い」の中から変更できるようになります。
軽ければ攻撃速度が上がり重ければ攻撃速度が遅くなりますが重い武器の場合は敵に攻撃された時に怯みにくくなります。
武器名の左側に竜巻のアイコンが表示されてエボリューション攻撃ができるようになります。
戦闘に勝利後に獲得できる付与効果は下記を参照してください。
武器に付与できる効果一覧
体力:体力ゲージの最大値が上昇/最大20まで
無双:無双ゲージの最大値が上昇/最大20まで
攻撃:攻撃力が上昇/最大20まで
防御:防御力が上昇/最大20まで
移動:移動力が上昇/最大20まで
弓術:弓の攻撃力と防御力が上昇/最大20まで
馬術:騎乗時の攻撃力と防御力が上昇/最大20まで
無増:無双ゲージの増加量が上昇/最大20まで
チャージ:チャージ攻撃力が上昇/最大20まで
運:敵兵撃破時にアイテムが出現したり戦闘終了後に獲得できるアイテムのレベルが上昇/最大20まで
武攻:武器の攻撃力を変更/最大40まで
重量:武器の重量を「軽い」「標準」「重い」のどれかに変更できる
Evo:武器名の左に竜巻アイコンがつくとエボリューション攻撃ができるようになる

武将の成長パラメーターについて
武勲(経験値)が規定値以上に達すると階級がアップします。
階級がアップすると「体力」「無双」「攻撃力」「防御力」「兵力最大値」「アイテム装備可能数」「変更できるモデル数」が増えます。

「体力」「無双」「攻撃力」「防御力」のパラメーターの変動は武将のタイプによって異なります。
戦闘後にランダムで入手できる成長アイテムによっても成長させることができます。

点心:体力ゲージ10上昇/大点心:体力ゲージ20上昇
于吉仙酒:無双ゲージ10上昇/南華仙酒:無双ゲージ20上昇
青銅の剣:攻撃力1上昇/黒鉄の剣:攻撃力2上昇/白銀の剣:攻撃力4上昇/黄金の剣:攻撃力8上昇
兵卒の盾:防御力1上昇/伯長の盾:防御力2上昇/将軍の盾:防御力4上昇/伏犠の盾:防御力8上昇

「兵力最大数」「アイテム装備可能数」「変更できるモデル数」は共通です。
モデル数は無双武将の衣装カラーを変更できる数です。
階級アップに必要な武勲(経験値)は下記を参照してください。
階級 名称 必要な武勲 兵力最大値 アイテム装備可能数 変更できるモデル数
16階級(初期値) 将軍見習 - 2000兵力 装備不可 1モデル
15階級 偏将軍 1000武勲 2500兵力 装備不可 1モデル
14階級 威南将軍 2000武勲 3200兵力 装備不可 1モデル
13階級 討逆将軍 4000武勲 4000兵力 装備不可 1モデル
12階級 昭武将軍 6000武勲 5000兵力 1アイテム装備可能 2モデル
11階級 揚武将軍 8000武勲 6000兵力 1アイテム装備可能 2モデル
10階級 奮威将軍 10000武勲 7000兵力 1アイテム装備可能 2モデル
9階級 振威将軍 12000武勲 8000兵力 1アイテム装備可能 2モデル
8階級 建威将軍 16000武勲 9000兵力 1アイテム装備可能 2モデル
7階級 安遠将軍
征虜将軍
輔国将軍
鎮軍将軍
20000武勲 10000兵力 2アイテム装備可能 4モデル
6階級 後将軍
前将軍
24000武勲 11000兵力 2アイテム装備可能 4モデル
5階級 平西将軍 28000武勲 12000兵力 2アイテム装備可能 4モデル
4階級 安西将軍 32000武勲 13000兵力 2アイテム装備可能 4モデル
3階級 鎮西将軍 36000武勲 14000兵力 2アイテム装備可能 4モデル
2階級 征西将軍 40000武勲 15000兵力 2アイテム装備可能 4モデル
1階級 車騎将軍
衛将軍
48000武勲 17000兵力 2アイテム装備可能 4モデル
MAX(最大値) 大将軍 60000武勲 20000兵力 3アイテム装備可能 4モデル

軍師と大都督の推挙イベント
政策の「提案」「委任」を何度もたくさん行った武将は一定の条件を満たすと軍師や大都督に推挙されるイベントが発生することがあります。
軍師や大都督は一般武将や無双武将問わずに誰でも推挙することができます。
それぞれ1人しか就任できませんが軍師や大都督に推挙した武将は政策の武将人事や権謀術数の失敗する確率が減少して成功しやすくなります。
提案を実行すると1点/委任を実行すると2点が加算されて規定値に達している必要があります。
--------------------
●軍師に推挙される条件と効果●

★条件★
・対象の武将が自軍に加わってから21ターン以上経過する
・「提案」「委任」を規定値以上行っている(規定値は15)
・階級が11以上に成長している
・自軍に5人以上の武将がいる
・推挙されるのは主将にいる武将のみ(一般武将は主将に配置する必要がある)

★効果★
・戦闘中に発動する戦闘技能が全て使用可能になる
・交易系の政策が成功しやすくなる
・政策の武将人事や権謀術数の政策が成功しやすくなる

--------------------

●大都督に推挙される条件と効果●

★条件★
・対象の武将が自軍に加わってから21ターン以上経過する
・「提案」「委任」を規定値以上行っている(規定値は5)
・階級が7以上に成長している
・自軍に5人以上の武将がいる
・推挙されるのは主将にいる武将のみ(一般武将は主将に配置する必要がある)

★効果★
・大都督の武将が戦闘に参加すると撃破された時の再出撃回数が2倍になる
・交易系の政策が成功しやすくなる
・政策の武将人事や権謀術数の政策が成功しやすくなる

戦闘技能の発動条件
戦闘技能は戦闘中に味方の士気が最大になることで自動的に発動します。
プレイヤーが自ら自由に発動したり指示することはできません。
士気は戦闘中に兵士や武将を撃破したり撃破されることで増減していきます。
政策「大喝」「鼓舞」「大火計」「兵力削減」「兵力回復」の使用によって大きく増減します。
士気が高いほど有利になり低いと不利になります。
戦闘技能は武将ごとに固定値として設定されていますが演技モード「英雄集結」でプレイ時は全てランダムで決定されます。

猛攻:武将と軍団兵の攻撃力が一定時間上昇する
死守:武将と軍団兵の防御力が一定時間上昇する
奮闘:武将と軍団兵の士気が一定時間上昇する
疾風:武将と軍団兵の攻撃力が一定時間上昇する
強襲:敵拠点の制圧が有利になる
火計:敵拠点に火計を行い敵兵にダメージを与える
挑発:敵武将を徴発させて味方武将に攻撃誘導させる



トップページサイトについてお問い合わせプライバシーポリシー
当サイトは個人にて運営されています。
各企業様、メーカー様とは一切関係がございません。
Copyright 2025 xgamemania.com All Rights Reserved