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ウォーリーをさがせ! 絵本の国の大冒険 攻略
ウォーリーをさがせ! 絵本の国の大冒険攻略です。MAP付きでストーリー攻略解説・アイテム入手方法・マップなど掲載しています。
攻略チャート★攻略チャートMAP(人物/アイテム配置)★石器時代編★古代エジプト編 ★バイキング編 ★十字軍編 ★中世編 ★お化け屋敷編 |
データ集★セリフ集【原始時代編】★セリフ集【古代エジプト編編】 ★セリフ集【バイキング編】 ★セリフ集【十字軍編】 ★セリフ集【中世編】 ★セリフ集【お化け屋敷編】 ★親衛隊の会話メッセージ集 ★アイテム一覧と入手場所 ★取扱説明書 |
| このゲームはアクション要素や敵との戦闘やレベルや装備といった内容はありません。 石器時代編/古代エジプト編/バイキング編/十字軍編/中世編/お化け屋敷編の6種類のページを探索して99人の親衛隊を助けるのが目的です。 それぞれのページに迷っている親衛隊がいるので見つけたら話しかけると助けることができます。 登場人物から出題される問題(人物探し/アイテム探し)をクリアしながら進めていくのが目的です。 画面左上にある魔法のステッキ3本がチャンスです。 これが全て失われるとゲームオーバー的な形でマーチンの書斎に戻されたあと問題を出題した人物のいるエリアに戻されます。 プレイヤーの名前を自由に入力してゲームスタートです。 ![]() マーチンの書斎では現在やる事の内容(アドバイス)やデータの記録(セーブ)を行うことができます。 状況に応じて こまめにセーブしましょう。 ![]() ウェンダの誕生日プレゼントを探すために絵本の世界に入り冒険することになります。 ![]() 最初はチュートリアル編を開始します。 マーチンからウェンダの好きな花のイラストが出題されます。 出題された花の形を覚えておきましょう。 ![]() 会話したあとはチュートリアル編のページに移動して原始人と会話します。 ![]() たくさんの花が並んでいる画面では 先ほど出題された花と同じものを魔法のステッキで選択します。 違う色や形の花を選ぶとミスとなりチャンスが1つ失われます。ステッキの下先で正解の花を選びます。 ![]() 正解の花を見つけたあとは再びマーチンの書斎に戻ります。 セレクトボタンで 「マーチンの しょさいへ もどる」を選択しましょう。 ウォーリーが出現するので会話したあとマーチンの書斎へ戻ることができます。 ![]() マーチンの書斎へ戻ったあとは しばらく休憩したのちに99人の親衛隊たちがそれぞれのページに行ったまま帰ってこなくなりました。 イタズラ好きのオドローが魔法のステッキを悪用して親衛隊が帰ってこれないようにしてしまいました。 ![]() ![]() ![]() マーチンと会話したあと中世編のページへ移動します。 重要人物である「ウガ」を探すことになります。 ![]() 石器時代編のページでは 多数の人が立っていますが会話メッセージが表示されるのは吹き出しが出ている人物のみです。 吹き出しが出ていない人物に話しかけるとミスになりチャンスが1つ減るので注意しましょう。 たくさんの人がいて探しにくいですが頑張って探してみましょう。また当サイトにある全体マップを確認して見つけてみましょう。 探しているウガを見つけたら話しかけます。 ![]() ![]() 会話中に選択肢が出ますが「なんだい えらそうに」を選択するとウガが怒り新たな別の問題を出題してきます。 ![]() 出題された問題では「ウガさん」を選びましょう。それ以外を選ぶと1発で全てのチャンスを失いマーチンの書斎へ戻されてしまいます。 戻されるだけで実害はありませんが・・・ ![]() ウガから問題が出題されます。ナナというウガのかみさんを探すことになります。 ![]() 出題された問題の「ナナ」は下記の人物に話しかけると正解となります。 ![]() ナナに話しかけると「げんしシチュー」を作ってほしいと依頼されて新たな問題が出題されます。 この石器時代のページの最終目的はウガに「げんしシチュー」を作ることです。 ナナから「げんしイモ」を探してほしいと問題が出題されます。 ![]() 特定の場所にある草を抜くことで入手することができます。同時に草を抜くことができる手袋をナナから入手します。 これ以降はマップ上にある生えている草を自由に抜くことができるようになります。他のページにある草も含みます。 草を抜いた時にランダムで失ったチャンスを回復することができる「赤・緑・青」の「キャンディー」が出現します。 何も出現しなかった場合は小さな草が出現しますがこれを入手するとミスとなってチャンスが1つ減ってしまいます。 抜いた草は別画面へ移動すると復活しますので何度でも抜いてキャンディーを探すことができます。 ![]() ![]() 「げんしイモ」がある洞窟の前にいる人物と会話すると洞窟の中に入ることができるようになります。 ![]() 洞窟を抜けたあと下記の場所にある草を抜くと「げんしイモ」を発見することができます。 配置はランダムで決定されているため4ヵ所の草を抜いてみましょう。「げんしイモ」を入手したらナナのところへ戻りましょう ![]() ナナと会話すると次の問題が出題されます。 「げんしキノコ」を探す前に「モケケ」という人物を探すことになります。 ![]() ![]() モモケは以前に会話したウガの右側の画面にいます。 ![]() モケケと会話するとブタのブヒブヒがいなくなったと聞かれてブヒブヒを探してほしいと問題が出題されます。 ![]() ![]() 「げんしイモ」を入手するために入った洞窟にいきます。ドドと会話すると たくさんのブタが牧場から逃げ出して色々な場所にブタが出現するようになります。 ![]() ブヒブヒは下記の部分にいます。話しかけるとブヒブヒがついてくるのでモケケの場所に戻りましょう。 ![]() ![]() ブヒブヒをモケケのところに連れていくと「げんしキノコ」の問題が出題されます。 洞窟に生えているキノコを抜くことで発見することができます。 毒キノコを抜いた場合はブヒブヒが鳴き声とリアクションで教えてくれます。 毒キノコの場合は首を横に振り正解のげんしキノコの場合は首を縦に振って教えてくれます。 ![]() ![]() 「げんしイモ」を入手するために通った洞窟に入ります。 キノコがたくさんあるところで本物の「げんしキノコ」を抜いて入手しましょう。入手したらモケケのところに戻ってブヒブヒを返しましょう。 毒キノコを抜いたあと触れてしまうとミスになってチャンスが1つ減りますので注意しましょう。 ![]() モケケと会話してブヒブヒを返したあとはナナのところへ戻りましょう。 ![]() ナナと会話すと「げんしダイコン」を探す問題が出題されます。 ![]() ![]() 「げんしダイコン」は「げんしイモ」を入手するために入った洞窟の右側にあります。少し長めの洞窟になっています。 洞窟の前にいる人物と会話すると洞窟に入れるようになります。 ![]() 長い洞窟を抜けていきます。洞窟の中にはネズミが隠れています。 ネズミに触れるとダメージを受けてチャンスが1つ減るので注意しましょう。 ネズミに一瞬だけ触れるだけではダメージを受けないので移動を中止しましょう。 周囲をよく見て慎重に進んでいきましょう。 ![]() 塞がれている部分は床にあるスイッチを踏むことで開閉することができます。 スイッチを踏んで扉を開閉して進みましょう。 ![]() 長い洞窟を抜けてくると「げんしダイコン」が入手できる場所に辿り着きます。 草を抜いて「げんしダイコン」を入手しましょう。入手したらナナのところへ戻りましょう。 ![]() ![]() ナナと会話します。「げんしシチュー」を用意してくれるそうです。ウガのところへ戻りましょう。 ![]() ![]() ![]() ウガとナナと会話します。 ![]() ![]() ![]() ウガから 「いしおの」がプレゼントされますが入手するためには長老のジジという人物と会話する必要があります。 長老のシジを探す問題が出題されます。 ![]() ![]() 歩きまわっている長老のジジと会話すると「いしおの」を持つに相応しいかどうかの問題が出題されます。 全ての親衛隊を助け出していないと会話が進まないので注意しましょう。すべての親衛隊を助け出している状態で会話しましょう。 親衛隊のいる場所は当サイトのマップで どこに親衛隊がいるか場所がわかります。 全ての親衛隊を助け出していれば長老ジジから石器時代クイズが出題されます。 正しく解答するとウガから「いしおの」を入手できるようになります。 ![]() ![]() ![]() 問題1 ジジ:えー さてー… せっきじだいの めいぶつりょうり 『げんしシチュー』ですが ジジ:つぎの3つのうち ざいりょうに『ふくまれない』ものは いったい どれでしょう? 解答「げんじボタル」 ![]() ![]() ![]() 問題2 ジジ:さて このせっきじだいのくにで ブタの ぼくじょうを けいえい しているのは?! ジジ:ドドさん ですが さて いったい どんな どうぶつを かっているでしょうか? 解答「ブタ」 ![]() ![]() ![]() 問題3 ジジ:えー さてー さきごろ おなかを すかせた ウガを おこらせて… ジジ:とらわれてしまった しんえいたいは いったい なんにんでしょう? 解答「2にん」 ![]() ![]() ![]() 3問のクイズに正解するとウガから「いしおの」をもらうことができるようになるのでウガのところへ戻りましょう。 ![]() ウガと会話して「いしおの」を入手します。 ![]() ![]() 「いしおの」を入手したら石器時代編はクリアとなりマーチンの書斎へ戻ります。 次ページ「古代エジプト編」へ移動します。 ![]() マーチンから女王ネセルティを探す問題が出題されます。 ![]() 下記の場所に女王ネセルティがいるので会話します。会話するとアフメドを探してほしいと問題が出題されます。 ![]() ![]() ![]() アフメドはマップ全体の右下側にいます。会話すると「ちえのかめん」を探すように問題が出題されます。 つぼの中に本物と偽物が隠されているので正しい仮面を探す必要があります。 正しい仮面は顔の右側が青色で左側が黄色になっている仮面となります。その逆になっている仮面は偽物なので注意しましょう。 偽物の仮面を入手するとミスになってチャンスが1つ減ってしまいます。 ![]() ![]() 本物の知恵の仮面はマップ全体の右上側にあるツボの真ん中に隠されています。仮面を入手したらアフメドの所に戻りましょう。 ![]() アフメドと会話したあと女王ネセルティの所へ戻ります。 ![]() 女王ネセルティと会話すると奴隷のハキムを探してほしいと相談されます。 ![]() ![]() 途中で選択肢が出ますが「へへ いっちゃうぞー」「みんなに いっちゃうもんね」を選択すると ネセルティが怒り1発で全てのチャンスを失いマーチンの書斎へ戻されてしまいます。 ![]() ![]() 選択肢では「だれにも いいません」「おまかせください」を選択しましょう。ハキムを探してほしいと問題が出題されます。 ![]() ![]() ![]() ハキムはマップ全体の左上側のスタート地点から3画面進んだところのピラミッド付近にいます。 ![]() ハキムと会話すると女王ネセルティのことを話したあと「ハキムのおもい」を入手します。 女王ネセルティの所へ戻りましょう。 ![]() ![]() 女王ネセルティと会話するとピラミッドに入る許可が出ます。 ![]() ![]() 続けて女王ネセルティから賢者のウルを探してほしいと問題が出題されます。 ![]() ![]() ![]() 賢者のウルは女王ネセルティの左側にいます。 ![]() ウルと会話すると女王ネセルティとハキムが結婚するために必要な物を集めるように指示されます。 ![]() ![]() ![]() ピラミッドで「せいどうのかがみ」を入手してくるように問題が出題されます。 同時にギジェ王のピラミッド最深部へ入ることができるようになります。ギジェ王のピラミッドはスタート地点にあります。ハキムと会話した部分です ![]() ![]() ![]() 宝箱から「せいどうのかがみ」を入手します。入手したら賢者のウルのところまで戻りましょう。 ![]() ウルと会話すると次のピラミッドで「しろがねのくし」を入手してくるように問題が出題されます。 同時にロゴス王のピラミッド最深部へ入ることができるようになります。ロゴス王のピラミッドはアフメドがいるところのピラミッドにあります。 入口は左側です。 ![]() ![]() ![]() 2つの扉があるところでは左側から1番目→4番目→1番目を踏みます。 左右にいったりきたりしているブヨブヨの敵に注意してスイッチを踏みましょう。 ![]() 通路には突然床からトゲが出現して進むのを妨害してきます。トゲに触れるとダメージを受けてチャンスが1つ減ってしまいます。 ![]() 宝箱から「しろがねのくし」を入手します。ワープタイルで入口まで戻り賢者のウルのところまで戻りましょう。 ![]() ウルと会話すると次のピラミッドで「きんのかみかざり」を入手してくるように問題が出題されます。 同時にパトス王のピラミッド最深部へ入ることができるようになります。パトス王のピラミッドはアフメドがいるところのピラミッドにあります。 入口は右側です。 ![]() ![]() ![]() ブヨブヨの敵や床のトゲを避けながら最深部へ向かいます。 宝箱から「きんのかみかざり」を入手します。ワープタイルで入口まで戻り賢者のウルのところまで戻りましょう。 ![]() ウルと会話するとハキムを連れてくるように指示されます。ハキムのいる場所へ向かいハキムを連れてウルのところへ戻りましょう。 ![]() ![]() ![]() ハキムと会話したあとウルのところへ戻りましょう。 ![]() ![]() ハキムがいる状態でウルと会話します。 最後の試練としてスフィンクスの内部に行くことになります。 ![]() スフィンクスの内部で「ゆうしゃのあかし」を入手してくるように問題が出題されます。 ![]() ![]() ![]() スフィンクスがある場所は知恵の仮面を入手したツボのあるところから左側です。 ![]() 全ての親衛隊を助け出していないと会話が進まないので注意しましょう。すべての親衛隊を助け出している状態で会話しましょう。 親衛隊のいる場所は当サイトのマップで どこに親衛隊がいるか場所がわかります。 全ての親衛隊を助け出していればスフィンクスから古代エジプトのクイズが出題されます。 正しく解答するとスフィンクスの内部へ入ることができるようになります。 ![]() ![]() 問題1 スフィンクス:ここ エジプトの あちこちに たてられている ピラミッドだが… スフィンクス:いったい なんの もくてきで たてられた たてものか わかるかな? 解答「おうけのはか」 ![]() ![]() ![]() 問題を間違えた時は次の問題が出題されます。 ![]() ![]() ![]() ![]() 問題1を間違えた時は問題2が出題されます。 問題2 スフィンクス:れきだいの おうが ねむる 『ピラミッド』とは こだいギリシャの ことばだが スフィンクス:これが いったい なにを あらわしているか おまえに わかるかな? 解答「さんかくのパン」 ![]() ![]() ![]() 問題2を間違えた時は問題3が出題されます。 問題3 スフィンクス:せかいで もっとも おおきい ピラミッドは たかさ 146メートルだ。 スフィンクス:さて このピラミッドは いったい なんという おうさまの もちものなのか わかるかな? 解答「クフおう」 ![]() ![]() ![]() 問題3を間違えた時は問題1に戻ってループとなります。 クイズに正解するとスフィンクスの口が開いて内部に入ることができるようになります。 ![]() ![]() ![]() スフィンクスの内部は迷路になっていて入り組んでいます。 当サイトの全体マップとフロアの繋がりを確認しながら最深部へ向かいましょう。 ![]() 右側にあるワープタイルの先が最深部となっていますが4つの扉を開ける必要があります。 ![]() 先に左側のワープタイルに進みます。 当サイトの全体マップにある青枠の数字(1~7)の順番に従って進みます。 ここのスイッチを踏むと1つの扉が開きます。残り3つの扉も開ける必要があります。 ![]() 1つ目が終わったら左側から2つ目のワープタイルに乗ります。 ![]() スイッチがたくさんありますが矢印の部分を直進するだけで通り抜けられます。 ![]() 次の部屋もスイッチが大量にありますが矢印の方向へスイッチを踏みながら進みましょう。 ![]() 通路では床からトゲが飛び出してくるのでダメージを受けないように進みます。 ![]() 奥にあるスイッチを踏むと最深部へ続く2つ目の扉が開きます。ワープタイルに乗って入口まで戻りましょう。 ![]() 2つ目が終わったら左側から3つ目のワープタイルに乗ります。 ![]() 飛び出してくるトゲに注意しながら進みましょう。 奥にあるスイッチを踏むと最深部へ続く3つ目の扉が開きます。来た道を戻ります。 ![]() ![]() 3つ目が終わったら左側から4つ目のワープタイルに乗って最深部へ向かいます。 ![]() 3つの扉が開いていることを確認します。 近くにあるスイッチを踏むと4つ目の扉が開き最深部へ向かうことができるようになります。 徘徊しているブヨブヨの進行方向に注意して進みます。 ![]() 最深部に到達した直後にハキムがブヨブヨと戦い死亡します。 ![]() ![]() ![]() スフィンクスから声が聞こえてきてハキムが生き返ります。 スフィンクスと会話したのちに自動的に女王ネセルティの場所に戻ります。 ![]() ![]() ![]() 女王ネセルティと勇者ハキムと会話したあと「せいどうのかがみ」を入手します。 ![]() ![]() 「せいどうのかがみ」を入手したら古代エジプト編はクリアとなりマーチンの書斎へ戻ります。 次ページ「バイキング編」へ移動します。 ![]() マーチンからヤコブセンを探す問題が出題されます。 ![]() 下記の場所にヤコブセンがいるので会話します。当サイトの全体マップ左側端にいます。 ![]() 会話すると なぜか捕まって洞窟の奥に連れていかれてしまいます。 ![]() ![]() 洞窟に強制移動したあとは洞窟から抜け出します。普通に抜け出すことができます。 ![]() 洞窟から抜け出したあとは再度ヤコブセンと会話します。 ![]() 誤解が解けたあとはヤコブセンからビクトールを探すように問題が出題されます。 ビクトールはスタート地点より右側端にいます。 ![]() ビクトールと会話すると ヤコブセンとビクトールの村がケンカしていることがわかります。 村を元に戻すことがこのページの解決となります。ビクトールと会話後は再びヤコブセンの所に戻りましょう。 ![]() ![]() ヤコブセンと会話すると村を元通りに戻してほしいと依頼されて ビクトールの村とヤコブセンの村を見比べて間違いを探すことになります。 ![]() ![]() ビクトールの村を見てヤコブセンの村で異なっている物が10ヵ所あるので魔法のステッキを動かして間違っている部分を選択しましょう。 ![]() ![]() ![]() ビクトールの村と異なっている部分は赤枠の部分10ヵ所となります。それ以外の物を選択するとミスになってチャンスが1つ減ります。 魔法のステッキで全て選択して正解後にヤコブセンへ報告しましょう。 ・ブリキのえんとつ/ブタ/はにわ/ゆうらんせん/ポスト/サボテン/まるいまど/ごみバケツ/でっぱったやね/ちがうとって ![]() ![]() ![]() ![]() 間違い探しをクリアするとヤコブセンから「かじや」を探してほしいと問題が出題されます。 薄くなっていてわかりにくいですが間違い探しで選択した「ごみバケツ」の横にある家の前にいます。 ![]() ![]() ![]() 「かじや」と会話したあとヤコブセンの所へ戻りましょう。 ![]() ![]() ヤコブセンの所に戻ると「かじや」がいるので会話します。 鍛冶屋から「てっこうせき」を持ってきてほしいと問題が出題されます。 ![]() ![]() ![]() 「てっこうせき」がある洞窟はビクトールの村にあります。 ![]() 洞窟を進んでいき「てっこうせき」が入っている宝箱を調べます。「もちかえります」を選択して入手しましょう。 「てっこうせき」を入手したあとは洞窟を出て「かじや」の所へ戻ります。 ![]() ![]() 赤枠の宝箱以外は偽物(緑色の石)になっています。「もちかえります」を選択して入手するとミスになってチャンスが1つ減ります。 ![]() 鍛冶屋に会話したあと続けてヤコブセンと会話しましょう。「だいく」を探してほしいと問題が出題されます。 真っ黒で判断しづらいですが「だいく」は鉄鉱石を入手した洞窟の左側にある道の上側にいます。 ![]() ![]() ![]() 「だいく」と会話します。 ![]() 「だいく」からしつこいほどの選択肢が表示されます。「もう いやです」を選択してもループとなります。 3回グルグルしたあと「もう いやです」を選択することで会話が進みます。 ![]() ![]() ![]() ![]() 会話が進み大工がヤコブセンのところに移動しますのでヤコブセンの所へ戻りましょう。 ![]() ![]() ![]() 再度グルグルを要求してきますが「もういっかい だけですよ」「もう いやです」のどちらを選んでも構いません。 選んだ選択肢で会話メッセージが少し変わります。 ![]() ![]() 大工と会話すると「せんりょうのくさ」を取ってきてほしいと問題が出題されます。 ![]() ![]() ![]() 「せんりょうのくさ」を入手するための洞窟はヤコブセンの村とビクトールの村の間にある洞窟に入ります。 ![]() ![]() 洞窟の奥まで進むと「せんりょうのくさ」が入手できる場所に到着します。赤枠の部分の草を抜くことで入手できます。 「せんりょうのくさ」を入手したあとはヤコブセンの所へ戻りましょう。 ![]() 「だいく」と会話すると間違い探しで発見した部分がビクトールの村と同じ状態へ元通りになります。 煙突やポストなどが変化しています。 ![]() ![]() 村が元通りに戻ったあとヤコブセンと会話するとビクトールの所へ行くように指示されます。ビクトールの所へ行きましょう。 ![]() ![]() ![]() ビクトールと会話します。 全ての親衛隊を助け出していないと会話が進まないので注意しましょう。すべての親衛隊を助け出している状態で会話しましょう。 親衛隊のいる場所は当サイトのマップで どこに親衛隊がいるか場所がわかります。 全ての親衛隊を助け出していればビクトールに捕まっている1人の親衛隊がビクトールの横に出現します。 ![]() ![]() ![]() 全ての親衛隊を助け出していれば最後の親衛隊が出現します。 ビクトールと会話すると話が進みますのでヤコブセンの所に戻りましょう。 ![]() ビクトールの横にいる親衛隊を助けていなければ話が進みませんので注意しましょう。 ![]() 全ての親衛隊を助けている状態で「ヤコブセン」「かじや」「だいく」と会話します。 最後にヤコブセンと会話すると「バイキングのつのかぶと」が入手できます。 ![]() ![]() ![]() 「バイキングのつのかぶと」を入手したらバイキング編はクリアとなりマーチンの書斎へ戻ります。 次ページ「十字軍編」へ移動します。 ![]() |
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