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ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 攻略
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁を掲載しています。| 進め方を解説を掲載したチャート内容にワールドマップの内容を掲載しています。 実際のマップ画面で小さなメダルの配置場所を掲載! 更新日:2025年12月05日/作成者:レトラー |
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★簡易攻略フローチャート ★小さなメダルの配置場所 ★全体MAP ★妖精の国 ワールドマップ全体MAP ★暗黒の世界 ワールドマップ全体MAP |
| SFC版 テキスト|PS2版 テキスト |
| PS2版 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| PS2版テキスト | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| はるか昔。邪悪な意志により復活をとげた大魔王は、自らを究極の生物に進化させようとしていた。 しかし、根絶やしにしたはずの勇者の子孫は生きていた。 大魔王の野望は彼らによって打ち砕かれ、世界には平和が訪れていた…。 それから数百年。 広大な土地を旅する父と子の姿があった。 父はなぜ苦悩の旅を続けるのか? 天空の血を引いたはずの勇者の行方は? あなたの冒険がいま、はじまろうとしている…。 主人公の父親パパス 少年の主人公と旅をする父親。ひきしまった顔つきにたくましい体は勇壮な戦士を思わせる。 しかも呪文の心得もあり、ふつうの戦士ではなさそうだが……。 幼い主人公を連れた旅をする目的とは? 主人公 少年時代はまだまだあどけなさの残る男の子。 とても純粋な心の持ち主で、さまざまなものと心を通わせることができる。 そして成長した主人公は、体つきもたくましくなり、その目には何者にも負けない勇気が宿っている。 幼い少年時代から、一体どんな人生を歩むことになるのか? ビアンカ 主人公の幼なじみという少女。とても活発で好奇心もおう盛。やがてこの少女も美しく成長する。 この女性に秘められた驚くべき真実とは……!? 1 コントローラの使い方 ここではコントローラの使い方を説明します。ここで移動、コマンドの指定など基本的な操作方法を覚えて、冒険を思う存分楽しんでください。
アナログコントローラ(DUALSHOCK2)以外のコントローラは、動作保証の対象外となっておりますのでご了承ください。 なおコントローラは、コントローラ端子1のみに対応しています。 ※本タイトルはアナログコントローラ(DUALSHOCK2)の振動機能には対応しておりません。 2 冒険の書についてあなたは物語の主人公となり、長い旅を続けていくことになります。 そのためにまず、大雪な「冒険の書」について知っておききましょう。 冒険の準備 冒険を始めるには、まず最初に、「冒険の書」を作ります。冒険の書には、主人公たちのその時の強さや装備、持ち物など、それまでの旅の行いが記録されます。 ■冒険の書をつくろう 1.まず”PlayStation2”専用メモリーカード(8MB)を用意し、”PlayStation2”本体のMEMORY CARD差込口(スロット)1か2に差し込みます。 ゲームを始めると、まず冒険の書メニューが表示されるので、そこから「ぼうけんのしょをつくる」を選びます。 注! 冒険の書を記録するには”PlayStation2”専用メモリーカード(8MB)に188KB以上の空き容量が必要です。 2.主人公の名前を4文字以内で入力してください。 方向キーで文字を選び、決定ボタンで入力、キャンセルボタンで一つ前の文字に戻ります。 ウィンドウの右側の「カナ(かな)」は、カタカナ/ひらがなの切り換えです。「おわる」で入力を終え、名前を決定します。 3.名前を入力し終えると、BGM・こうかおんの音量を設定、そのあとに文字の表示速度を8段階から設定します。 最後に作成する冒険の書を記録するかどうかたずねてくるので、「はい」ならMEMORY CARD差込口(スロット)を選び ”PlayStation2”専用メモリーカード(8MB)に冒険の書を記録します。「いいえ」なら、そのまま冒険が始まります。 冒険の終わり方 ■忘れずに教会で記録を 冒険を中断する時は必ず教会に行き、冒険の書に記録しましょう。 祭壇にいる神父やシスターに話しかけ、「おいのりをする」を選べば、それまでの旅の行いを記録してくれます。 冒険の書への記録は、これまでの行いを神様に告白すること ■記録する時も冒険の書を選べる 記録する時も、まずMEMORY CARD差込口(スロット)1か2を選び、次に記録する冒険の書を選びます。 その冒険の書に前の記録がある場合は、前の記録に上書きしてよいかたずねてくれます。 すでに記録済みの冒険の書を選ぶと、前の記録は上書きされて消えるので注意! 冒険を再開するには? 冒険の書メニューで「ぼうけんをする」を選び、再開したい冒険の書を選ぶと、前回記録したところから続きを始めることができます。 再開後は記録した教会に戻ってくる。さあ、再び冒険の旅へ! 冒険の書を消すには? 冒険の書メニューで「ぼうけんのしょをけす」を選び、消したい冒険の書を選びます。 消した冒険の書は二度と戻らないので注意してください。 冒険の書を消す時は、うっかり間違えないように慎重に選ぼう 3 通常時のコマンド冒険を進めていくには、コマンドを上手に使いこなすことが大切。ここでは移動中に使用できる基本コマンドについて説明します。6つの基本コマンド 通常時(フィールドや3Dマップの移動中)に使えるコマンドは全部で6種類あります。 〇ボタンを押すと、この6つの基本コマンドのウィンドウが開きます。方向キーでコマンドを選び、さらに決定ボタンを押して決定します。 メインコマンドウィンドウ まず、ここらか6つの基本コマンドを選びます。 ステータスウィンドウ 自分やパーティの仲間のHP、MP、レベルが表示されます。 →はなす 正面に誰かいる時はその相手と、正面に誰もいない時はパーティの仲間と話すことができます。 →どうぐ 道具の持ち主、または「ふくろ」を選択することで道具のリストが表示されます。 道具にカーソルをあわせると装備・使用したときの効果が表示されます。 一人が持てる道具は最大12個です。 ■「ふくろ」を選んだ場合 ふくろの中の道具は、同じ種類のものはまとめて持つことができます(最大999個)。 また、道具の種類が増えてウィンドウの中に収まらなくなった時は、ウィンドウの右下に→が表示され、方向キーの左右で切り替えられるようになります。 まずは、道具の持ち主を選択します。現在装備しているものには「E」マークが。 「どうぐ」のサブコマンド「どうする」 ■つかう 選んだ道具を使います。道具の種類によっては道具を誰に対して使うかも選びます。 ■わたす パーティ間での道具の受け渡しや、袋からの出し入れをします。 渡す道具を選び、渡す相手を選んだ後、相手の道具欄のどこに道具を渡すかを決めます。 道具欄の選んだ先に道具がある場合、自分の道具と相手の道具を交換します。 また、武器や防具は、渡した相手が装備できるものであれば、すぐに装備させることもできます。 武器や防具などは、相手が装備できるかどうか、装備した時の変化なども表示されます。 ■そうび 選んだ道具を装備します。「ふくろ」を選んだ時には このコマンドは表示されません。 ■すてる 選んだ道具を捨てます。捨ててしまった道具は二度と手に入らないかも知れないので注意! →つよさ 自分や仲間の状態を見たり、攻撃力や強さ、所持金などを見ることができます。 ■一人一人の強さを見る 仲間の名前にカーソルを合わせると、詳しい能力値が表示されます。 呪文・特技を使える場合は決定ボタンを押すと、今覚えている呪文・特技の一覧が見られます。 一覧は戦闘時に使えるものと通常時に使えるものに分けて表示されます。 ■全員の強さを見る 「ぜんいん」にカーソルを合わせると、カジノにあるコインの数、メダル王に預けたメダルの数、名産博物館の状態(詳しくは19ページに)、現在のお金の状態と冒険してきた合計の時間が表示され、決定ボタンを押すとパーティ全員の能力値一覧が表示されます。 名前や職業 その人の名前、職業、性別、レベルが表示されます。 装備品 その人の現在の装備品が表示されます。 G(ゴールド) 現在の所持金が表示されます。 能力値 その人の現在の強さや能力を表すいろいろな数値です。
→じゅもん 通常時の呪文を使うコマンドです。戦闘用の呪文はここでは使えません。 呪文を使える仲間を選ぶと覚えた呪文が表示され、それぞれの消費MP/現在のMP、効果が確認できます。 ホイミなどの回復系の呪文は早め早めに使うようにしましょう。 回復できる数値を確認して効率よく使おう →しらべる 正面に調べるものがある時、べんりボタンと同じようにその中を調べますが、何もない時にこのコマンドを選ぶと、足もとを調べることができます。 べんりボタンと違うのは、タルやつぼを壊さずに調べられるところ →さくせん パーティに関わる様々なことを決めるコマンドです。 サブコマンドは全部で7つ 「さくせん」のサブコマンド ■まんたん 回復呪文を覚えている仲間に呪文を唱えてもらって、パーティ全員のHPを回復します。MPは使った呪文の分だけ消費します。 ■そうび 仲間を選び、武器、鎧、盾、兜、装飾品の順に装備を決めます。これらの装備品はただ持っていても役に立たないので注意! ■さくせんがえ 戦闘時に仲間に指示する作戦をあらかじめ決めておくことができます。 ※それぞれの「さくせん」の意味は13ページに 6つの作戦の中から、効果的なものを選ぼう ■ならびかえ パーティの並び順を先頭から決めていきます。先頭にいる人ほど戦闘で攻撃されやすいので注意! 馬車を手に入れた後は、最大8人までパーティを組むことができ、馬車の外には4人まで出ることができます。 戦闘時は外にいる仲間達が戦います。また、町によってはイベントが起こって並び順が変わる場合があります。 ■どうぐせいり 装備品以外の持ち物を「ふくろ」にしまいます。全員分か誰か一人の分かを選べます。 ■ふくろせいり 「ふくろ」に入っている道具を種別順か あいうえお順に並べ替えます。 ■せってい BGMと効果音のボリュームを設定します。 4 戦闘時のコマンド冒険に旅立った仲間たちは、数々の手強い魔物たちと出会い、戦うことになります。ここでは魔物と戦うときに使うコマンドを説明します。 戦闘時の4つのコマンド マップ移動中にモンスターたちに出会うと、突然、戦闘画面に切り替わります。 戦闘では、戦闘を有利に進めるための4つのコマンドが用意されています。 メインコマンドウィンドウ 方向キーの左右を押し、決定ボタンを押すと、戦闘時のメッセージ表示速度を変更するための設定ウィンドウが開きます。 →たたかう 戦闘に参加する最大4人(仲間モンスター含む)までの行動を、6つのサブコマンドから指示して敵と戦います。 「たたかう」のサブコマンド ■こうげき 素手や武器で敵を直接攻撃します。装備によっては、一度にたくさんの敵を攻撃することもできます。 ■じゅもん 覚えた呪文や特技の中から一つを選んで使います。通常時には使えても、戦闘時には使えないものもあるので注意してください。 ■ぼうぎょ 敵から身を守る体勢をとり、ダメージを少なくすることができます。 ■どうぐ その仲間が持っている道具を使います。袋の中の道具は戦闘中には使えないので注意しましよう。 ■そうび 戦いの途中でも、武器・防具などの装備を変えることができます。 ■にげる メインコマンドの「にげる」と同様、このサブコマンドでも逃げることができますが、必ず逃げられるとは限りません。 →さくせん 作戦を指示しておくことで、主人公以外の仲間はその作戦にしたがって自分の状況を判断して戦ってくれます。 ■作戦の決め方 「さくせん」コマンドを選ぶと、仲間の名前と今指示されている作戦が表示されます。それぞれの仲間を選んで、作戦を決定してください。 「ぜんいん」を選べば全員同時に同じ作戦を指示することもできます。 ■仲間の戦い方を参考にしよう 仲間が自分で戦う時は、敵に効果のありそうな呪文や特技を使います。敵の弱点や効果的な戦い方を知るための参考にもなるでしょう。 ■選べる作戦は全部で6つ 作戦は下の6つの中から選びます。それぞれの作戦の意味をよく理解し、その時の敵の種類やパーティの状態に合った一番いい組み合わせを選びましょう。 戦闘の途中でも、味方と敵の行動が1回終わるごとに作戦を変えることができます。 6つの「さくせん」の意味 ■ガンガンいこうぜ 敵をできるだけ早くやっつけるよう、手かげんなしの攻撃をくり出します。呪文も、消費MPや残りMPを気にせずにどんどん使います。 ■バッチリがんばれ 攻撃と防御のバランスがとれたムダのない戦いをします。呪文での攻撃も、必要に応じて効果的に行います。 ■じゅもんつかうな 呪文を全く使わないで戦います。回復や防御も道具などをうまく使って行います。MPを節約したい時はこの作戦でいきましょう。 ■いのちだいじに パーティ全体のHPの状態に気を配り、何よりもまず仲間の命を大切にします。 ■おれにまかせろ この作戦を指示された仲間は攻撃を行わず、回復呪文や攻撃補助に専念します。 ■めいれいさせろ 主人公であるあなたが直接その仲間に指示…つまり「たたかう」のサブコマンドで細かく行動を決めます。 →いれかえ 旅の途中で馬車を手に入れると使えるようになるコマンドで、戦闘中の仲間と、馬車の中の仲間を入れ替えます。 現れた魔物に合わせて、戦闘を始める前にパーティの編成を整えるとよいでしょう。 「いれかえ」のサブコマンド ■いれかえ 1人だけ入れ替えます。まず戦闘中の仲間を選び、続けて馬車の中にいる仲間の誰か1人を選びます。 ■そうがえ 戦う仲間を総入れ替えします。パーティ全員の名前が表示されるまで、前に立たせる仲間から順に決めていきます。 戦闘中でも馬車を連れていれば、その中の仲間とは自由に交代できる。「いれかえ」を選び… 誰と誰を交代させるかを決めよう →にげる 勝てそうもない強い敵に出会った時などに、戦闘を避けて逃げるためのコマンドです。ただし、いつも逃げられるとは限りません。 この「にげる」は、失敗すると、だれも何もできず敵に攻撃されてしまいます。これを防ぐには「たたかう」サブコマンドの「にげる」を使った方がよいでしょう。 無理は禁物! 全滅しないうちに逃げろ~ モンスターが仲間に! 戦闘終了後、あなたの心のこもった戦いで、あなたの仲間になろうとするモンスターがでてきます。 モンスターはこちらをじっと見ているので、仲間にするかどうかを決めてください。主人公が幼い頃はモンスターを仲間にすることはできません。 成長し、”モンスターじいさん”に出会うことで、秘められた力に目覚めるでしょう。 モンスターがこっちをじっと見ているぞ (仲間モンスターについては18ページに) 体調チェックを忘れずに! 戦いに勝利しても油断は禁物。戦闘で受けたダメージや毒などの異常は、きちんと治療しておきましょう。 ステータスに異常がある仲間は思いどおりに動けなくなってしまいます。 ◆毒におかされると… ステータスに「どく」と表示され、そのまま歩くとHPが徐々に減っていきます。教会に行くか、呪文や道具を使うなどの治療が必要です。 ◆麻痺すると… 体が動かなくなり、何もできなくなってしまいます。放っておけば、いずれ回復しますが、呪文などですぐに回復することもできます。戦闘が終了すると回復します。 ◆呪われると… 呪われた仲間の身には、何か不幸なことが起こるかも…。呪文や教会で呪いを解きましょう。 ◆瀕死の仲間 HPが少なくなると、ステータスの文字が黄色くなります。薬草などの道具やホイミなどの呪文で回復させましょう。 ◆チカラつきた仲間 HPが0の状態です。ステータスの文字が赤色で表示され、棺桶に入ってしまいます。なるべく早く生き返らせてあげましょう。 体調はステータスや名前の横のしるしで確認できる。 全滅してしまった時は… パーティ全員のHPが0になるか、全員が麻痺すると「全滅」です。 馬車の外にいる戦闘中の仲間が全員チカラつきた時は、馬車の中の仲間が飛び出してきますが、その仲間たちもチカラつきてしまうと…今度こそ本当に「全滅」となってしまいます。 主人公が幼い時は、主人公がきぜつしたら全滅となります。 ◆全員がチカラつきて全滅した時は… 主人公1人だけが生き返った状態で復活します。 ◆お金が半分に 全滅するとお金が半分になってしまいます。使わないお金は銀行に預けておきましょう。 全滅した後は、最後に記録した教会に戻されてしまう 5 冒険する世界にある施設冒険の世界には、教会や様々な種類のお店など、旅の助けとなる便利な施設もあります。ぜひ立ち寄ってみましょう。教会 冒険の記録はこちらへ 神に仕える神父やシスターが、あなたの冒険の旅に何かと救いの手を差しのべてくれます。 冒険の書の記録のために立ち寄るのはもちろん、仲間がチカラつきてしまった時など、助けが必要な時には、教会を訪ねてみましょう。 冒険の記録だけではなく、いざという時にもお世話になる 「教会」でできること ■おいのりをする これまでの旅を冒険の書に記録します。※詳しくは7ページ ■おづけをきく 次のレベルになるために必要な経験値(Ex)を教えてくれます。 ■いきかえらせる チカラつきた仲間を生き返らせます。レベルが高い仲間ほど、たくさんの寄付金が必要になります。 ■どくのちりょう 毒におかされた仲間の体を治してくれます。こちらも寄付金が必要です。 ■のろいをとく 仲間にかけられた呪いを解きます。寄付金が必要です。 ■やめる 願いごとを終えて立ち去る時に選びます。キャンセルボタンと同じです。 道具屋・武器屋・防具屋 必要な道具をそろえよう 冒険に出発する前に、いろいろなお店に立ち寄って必要な道具をそろえましょう。品ぞろえはお店によって違います。 中には掘り出し物や貴重なものを置く店もあるかもしれません。いらなくなった道具を売りたい時は、酒類に関係なくどの店でも買い取ってくれます。 お店で道具を買いそろえよう。備えあればうれいなし! 旅人の宿屋 体力回復は冒険の基本 宿屋に泊まると、仲間全員のHPとMPが最大値まで回復します。代金は仲間の人数や町によって違います。 無理は禁物。体力が減ってきたら宿屋で回復しよう 銀行 余分なお金は預けよう 銀行では、お金(G)を1,000G単位で自由に預けたり引きだすことができます。 パーティが全滅すると所持金は半分になってしまうので、余分なお金は銀行に預けておけば安心です。 銀行に預けたお金は、全滅しても減ることはないので安心 その他の重要な施設 ルイーダの店 パーティ編成はこちらで 冒険を進めると、一緒に冒険をすることができる仲間が多数登場します。しかしパーティの最大人数は馬車の中を含めて8人。 好きなメンバーに組み直せるのがルイーダの店なのです。 ここで好きなメンバーを選び直して、出発しよう 「ルイーダの店」でできること ■仲間を加える ルイーダの店にいる仲間をパーティに加えたいときは、「なかまをくわえる」を選びます。 ルイーダの店で控えていた仲間の一覧表示が出てきますので、カーソルでパーティに入れたい仲間を決定してください。 パーティが8人いるときは、誰かをはずしてお店に預けなければなりません。 ■仲間をはずす パーティからはずしたい仲間がいるときは「なかまをはずす」を選びましょう。 決定すると自動的にパーティから離れます。馬車にいる仲間を選ぶことも可能です。 パーティに加えたい仲間を指定 馬車の外に4人以上いるときは自分で馬車へかけこんでいく 馬車にいるメンバーを含め、7人が選べる モンスターや主人公を選ぶことは出来ないぞ! モンスター預かり所 モンスターはここに預けよう パーティに入りきらなくなった仲間モンスターの面倒を見てもらったり、パーティのモンスターと預けているモンスターを入れ替えたりするところで、モンスターじいさんという人物が仲間モンスターの世話をしてくれます。 パーティの仲間モンスターの入れ替えはここで モンスターを仲間にする力はモンスターじいさんから教わる! 主人公は”モンスターじいさん”に出会うことにより、初めてモンスターを仲間にする不思議な力を使うことができるようになります。 ■モンスターを呼び出すとき 「むかえにきた」を選ぶと、預けている仲間モンスターの名前がすべて表示されます。呼び出したいモンスターにカーソルを動かして決定してください。 パーティが8人いると、それ以上は仲間に加えることができないので、注意しましょう。 ■モンスターを預けるとき パーティから仲間モンスターをはずしたいときは「あずけにきた」を選びましょう。 カーソルで選択し、決定ボタンで決定します。馬車にいる仲間モンスターを選択することもできます。 名前にカーソルを合わせると、種類名のほかに、HP、MPなども表示されます。 馬車の外に4人以上いるときは、自動的に馬車へ入ります。 道具は装備中のものを除いて「ふくろ」に保管されます。 モンスターボックス ●世界中の魔物を集めよう! 冒険の途中で「モンスターボックス」を手に入れると、旅の行く先々で出会った魔物の情報が次々と書き込まれていきます。 見るだけでも楽しいモンスターボックス めずらしい施設 名産博物館 世界中の名産品を集めよう 名産品の種類は実にさまざま あなたが世界中から集めた名産品を展示できる場所です。 展示物の並べ方をいろいろ工夫すると、博物館を見学しにたくさんの人がやってきます。 博物館に人に集まるほど、博物館をまかされたあなたの評価が上がっていきます。 メダル王の城 メダルを集める王様をさがし出せ 旅の途中で見つかる「ちいさなメダル」。世界のどこかに、このメダルを集めている王様がいます。 何枚か集まったら、このメダル王の城へ届けてあげましょう。ごほうびに、メダルの枚数に応じた貴重な道具をくれるはずです。 「ちいさなメダル」が貯まったら、メダル王に会いに行こう カジノ 一攫千金も夢じゃない!? お金をコインに替えて、スロットマシンやポーカーなどで遊ぶことができます。 勝負に勝ってコインが増えたら、景品交換所に行って欲しい道具と交換しましょう。 カジノでしか手に入らない道具もあるので、ぜひチャレンジしてみてください。 大興奮のカジノ。大勝負もいいけど肝心の冒険を忘れないでネ すごろく場 ハラハラドキドキがいっぱい 運と判断力が試されるのだ なんと、自分自身がコマになって遊ぶ巨大すごろく。「すごろくけん」があれば遊ぶことができます。 サイコロを振ってゴールを目指しましょう。敵と戦ったり、お金を手に入れたり、止まったマス目によって様々な事がおこります。 ただし、すごろく場によってサイコロの振る回数が決まっているので、あなたの運が勝負のゆくえを左右するでしょう。 6 地形や乗り物について町や城などの3Dマップの外に出ると、広大なフィールド画面が待っています。ここでは、フィールドの地形や移動について説明します。地形によって通れない場所もあるので、確認しておきましょう。 ●通行できる ×通行できない ★通行できるがダメージを受ける
乗り物 乗り物を手に入れると、それまで行けなかった場所に行けるようになり、一気に行動範囲が広がります。 ■馬車 馬車を手に入れると最大8人で旅ができるようになります。岩山や水上は移動できません。 また、町やダンジョンによっては馬車が入れない場所もあり、その時は外で馬車が待機していることになります。 ■船 船を手に入れると、海上を自由に移動できるようになります。ただし、浅瀬や橋は通れません。 ■魔法のじゅうたん 「魔法のじゅうたん」は空を自由を飛びまわることができる、便利な乗り物です。 馬車ごと乗り込むことができますが、低空で飛行するため、障害物を超えなければならないような移動はできません。 7 呪文・特技についてどんどん増えていく呪文や特技は、冒険の大きな楽しみです。ここでは呪文や特技の一部を説明します。呪文・特技とは 呪文の力(MP)で攻撃、回復など様々な効果を生み出します。 仲間にしたモンスターの中には特技を使えるモンスターもいて、特技によってはMPを消費しません。
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