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ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 攻略

ドラゴンクエスト5 天空の花嫁を掲載しています。
進め方を解説を掲載したチャート内容にワールドマップの内容を掲載しています。
実際のマップ画面で小さなメダルの配置場所を掲載!

更新日:2025年12月05日/作成者:レトラー
簡易攻略フローチャート
小さなメダルの配置場所

全体MAP
妖精の国 ワールドマップ全体MAP
暗黒の世界 ワールドマップ全体MAP
SFC版 テキストPS2版 テキスト
SFC版


































































SFC版テキスト

1 ドラゴンクエストⅤの世界

この広大な世界が、あなたの冒険の舞台です。あなたはその中で多くの人達と出会うことになるでしょう。
そこでどんな事件が待ちうけるのか? それはあなた自身で探してみてください。

2 ドラゴンクエストⅤの物語

主人公
父親とともに世界中を旅する幼い少年こそ、あなたの分身でもある主人公の姿です。少年は、多くの人々や様々な事件と出会いながら旅を続けていきます。そして、つらくけわしい道のりをたどった少年は、時とともにたくましい青年へと成長するのです。
また、旅の途中では"モンスターじいさん"と出会い、自分に秘められた聖なる力に目覚めることになります。
その神秘的な力によって邪気を払い、改心させた多くのモンスターを仲間に加え、主人公は困難な目的に立ち向かっていくことでしょう。

主人公の父親 パパス
主人公の父親です。かつてはどこかの国の王様だったというウワサもありますが、今はまだわかりません。ある目的のため、幼い少年とともに世界を旅していますが、やがてはその正体も明らかになるでしょう。

ナゾの少女
少年が旅の途中で出会う少女です。少年との関わりや彼女自身の生い立ちは、旅を続けていくことで少しずつ明らかになっていきます。


はるか昔、邪悪なる意志により復活をとげた大魔王は、自らを究極の生物に進化させようとしていた。
しかし、根絶やしにしたはずの勇者の子孫は生きていた。
そして、数人の勇士と共に大魔王の意志を打ち砕き、世界に平和をもたらしたのだった。
それから数百年。
この広大な土地を旅する父と子の姿があった。
父はなぜ苦悩の旅を続けるのか?
天空の血を引いたはずの勇者の行方は?
あなたの冒険が今、始まろうとしている…

3 コントローラーの使い方

ここではコントローラーの正しい使い方を説明します。ゲームスタートから、フィールド画面でキャラクターを移動したり、戦闘時に魔法や攻撃といった各コマンドを選択したり…。自分のやりたいことを正しく指示できるように、正確な操作方法を知っておきましょう。
十字ボタン ◆キャラクターの移動
フィールドマップなど通常モードで、主人公たちを東西南北それぞれの方向に移動させるのに使います。
◆カーソルの選択
魔法の選択、お店での買い物などコマンドモードでは、→を上下左右に動かし、選ぶことになります。
Lボタン Xボタンと同じく、はなす、とびら、しらべるを自動的に選び実行します。
Rボタン Lボタンと同様、Xボタンのかわりとして使用することができます。
Aボタン ◆コマンド指示
通常モードで押すと、ステータスやパーティの並んでいる順番などがわかる、コマンド表示窓が現れます。
◆コマンド決定
コマンドモードで選択したものを決定するのに使います。また、会話中に↓が出たら、押せば続きが聞けます。
Bボタン Aボタンで選んだコマンドをキャンセルするときに使います。
Xボタン 便利ボタンです。はなす、とびら、しらべるを自動的に選び実行します。
Yボタン ゲーム中、このボタンを使用することはまったくありません。
スタートボタン ゲーム中、このボタンを使用することはまったくありません。
セレクトボタン ゲーム中、このボタンを使用することはまったくありません。

4 冒険の書について

冒険の書とは…
長く壮大な冒険を繰り広げるのですから、途中で中断するときもあるでしょう。
そんなとき、レベルや装備、主人公のいる町など、現在の状態を記録しておけるのが冒険の書なのです。

タイトル画面表示中にスタートボタンを押すと表示。

・初めて冒険をする方
"ぼうけんのしょをつくる"を選びます。
何番の冒険の書にするかを決めたら、あなたの名前を入力してください。
→で文字を選び、Aボタンで決定します。
表示速度を設定すれば、ゲームスタートとなります。
冒険の書は3つまで作れます。
4文字分、入力することができます。

・冒険を再開する方
冒険の書がすでに作られている場合、"ぼうけんをする"にしましょう。
どの冒険の書にするかを→を動かして選んだら、Aボタンで決定します。
記録した場所から冒険が再開されます。
記録した教会からもう一度プレイ。キャラの状態はもちろん同じです。

冒険をもっと楽しむために
以下のコマンドは、あなたの冒険を便利にしてくれるものばかりです。
自分なりのやり方で使いこなしてください。

・表示速度を変える
会話など、メッセージの表示速度を変更することができます、
8段階でスピード調節します。
8が一番遅く設定されています。数字が低くなるたびに速くなります。
スピードを8に設定すると、メッセージは1行表示するたびに止まるようになります。

・冒険の書を写す
現在記録してある冒険の書の内容を、別の冒険の書へ書き写すことができます。
ただし、写す先の冒険の書が記録されている状態ですと、書き写すことはできません。
この場合、必要のない冒険の書を消してから書き写してください。
写したい冒険の書を選び、写す先を指定します。
冒険の書を写しておけば、やり直すこともできます。

・冒険の書を消す
冒険の書は3つまでしか作れませんので、足りなくなることもあります。
そんなときは、現在記録してある冒険の書を消してから使用してください。

5 町や城のようす

世界を旅すれば町や城、ほこらなどを見つけることでしょう。
そこでは不思議な体験をしたり、情報が聞けるかもしれません。必ず立ち寄ってみてください。

城・町・村・ほこら
お城を見つけたら、王様にあいさつをしにいきましょう。
あなたの冒険に役立つ、貴重な情報やアドバイスを与えてくれるにちがいありません。
町や村では、アイテムを売買する店や、傷ついた体を直す宿があります。
人々から意外な情報が入ることもありますので、忘れずに話しかけましょう。

アイテムの買いかた・売りかた
アイテムの売買を行いたい時は、机ごしに店員へ話しかけてみましょう。
会話にしたがって操作すれば、アイテムの値段を教えてくれます。
店員に話しかけ、取り引きするものを選びます。
Aボタンで決定、Bボタンでキャンセルです。

道具屋
聖水や薬草、キメラの翼など、いろいろなアイテムを買うことができます。
まれに武器や防具も販売していますので、道具屋を見つけたら忘れずにチェックしておきましょう。

武器屋 防具屋
モンスターと戦うための装備品がそろっています。
キャラによって装備できない武器、防具がありますので、購入時にはじゅうぶん注意してください。
装備中のアイテムと数値の比較ができます。
品定めが簡単にできるようになっています。

宿屋
仲間全員のHPと、消耗したMPを回復できるところです。
モンスターとの戦いで傷ついたら、無理をせずに泊まりましょう。
翌日にはHP、MPが最大値まで回復していますよ。
仲間の人数や、町によって値段はまちまち。洞くつへ向う時などは必ず泊り、全快してから出かけるようにしましょう。

あずかり所
ふだん使わないアイテムや、持ちきれなくなったお金をあずけておくことができます。
お金は1000G単位であずかってくれます。

教会
自分たちの力ではどうしようもなくなったときは、教会をたずねましょう。
優しい神父さんが協力してくれますよ。
冒険の書に記録するときも、神父さんに頼めば取り行ってくれます。

各コマンドの説明
おいのりをする 冒険の書に記録してくれます。料金はかからないので、こまめに記録してもらうといいでしょう。
おつげをきく 次のレベルまで、どのくらいの経験値が必要なのか教えてくれます。冒険の参考になりますよ。
いきかえる 死んでしまったキャラを生き返らせます。確実に成功しますよ。レベルによって、金額に差がでます。
どくのちりょう 毒に冒されたキャラを、もとの元気な状態に治してくれます。
のろいをとく 呪われてしまったキャラを、神の力で打ち払ってもらえます。
やめる 願いごとを終えたとき選びます。

ルイーダの酒場
冒険を進めると、仲間になるキャラが多数登場します。しかしパーティーの最大人数は8人。
好きなメンバーに組み直せるのが、ルイーダの酒場なのです。

仲間を加える
ルイーダの酒場にいるキャラをパーティーに加えたいときは、"なかまをくわえる"を選びます。
キャラの一覧表が出てきますので、カーソルでメンバーに入れたいキャラを決定してください。
パーティーが8人いるときは、誰かをはずす必要があります。
メンバーに加えたいキャラを、カーソルを動かして指定。
パーティーが3人以上いるときは自動的に馬車へ入ります。

仲間をはずす
パーティーからはずしたいキャラがいるときは、"なかまをはずす"を選びましょう
決定すると自動的にパーティーから離れます。馬車にいるキャラを選ぶことも可能です。
馬車にいるメンバーをふくめ、7人を選べます。
モンスターや主人公を選ぶことはできません。

持ちものはあずかり所へ
パーティーから外したら、そのキャラの持っている道具は装備中のものを除き、あずかり所で保管されます。
装備している武器・防具はそのままです。


モンスターあずかり所
利用するときはモンスターじいさんへ
ここでは仲間モンスターをあずけたり、パーティーにくわえたりできます。
管理人はモンスターじいさんです。

モンスターを仲間にする力はモンスターじいさんから教わる!
主人公は始めからモンスターを改心させることのできる不思議な力を持っているわけではありません。
"モンスターじいさん"に出会うことにより、初めて不思議な力を使うことができるようになるのです。

モンスターを呼び出すとき
"むかえにきた"を選ぶと、仲間モンスターの名前がすべて表示されます。カーソルを動かして決定してください。
パーティーが8人だと仲間に加えることができないので注意しましょう。
選択のときは名前とモンスターの種類名のほかに、HP、MPなども表示します。
パーティーが3人以上いるときに仲間にすると、馬車に加わることになります。

モンスターをあずけるとき
パーティーから仲間モンスターをはずしたいときは"あずけにきた"を選びましょう。カーソルで選択し、Aボタンで決定します。
馬車にいる仲間モンスターを選択することもできます。
道具は装備中のものを除き、あずかり所に保管されます。


カジノでの楽しみ方
この世界のとある町には、カジノがあります。ここではお金をコインに替えて、3種類のギャンブルが楽しめるのです。
見事勝負に勝ち、コインを貯めることができれば、素敵な景品と交換することができますよ。

各種ゲームのルール

1 スロットマシン
5つのドラムを回転させ、止めたときの絵柄を組み合わせて倍率が決るゲームです。
上、中、下の3ヶ所に賭けることができます。
1、2、3と、賭けられる列が増えていくぞ。
絵柄によって決められた配当がもらえます。

2 格闘場
モンスター同士を戦わせ、最後まで生き残る1匹を予想します。
モンスターのなかから1匹だけに賭けることができ、的中すると倍率におうじたコインがもらえます。
強いモンスターは倍率が低く設定してあります。

3 スライムレース
スライム5匹にレースをさせて、1着と2着にくる番号を予想します。
1着と2着の組み合わせは、逆になってもオーケー。倍率と、スタート前の各スライムの調子を参考にして投票するといいでしょう。
組み合わせは10通り。意外な番号が来る!?勝つと跳ねて喜びます。

6 各コマンドの説明

冒険を進めるのに必要な、コマンドの役割や操作方法が書かれています。
しっかり読んで覚えてからゲームを始めましょう。

通常時のコマンド入力
■表示窓から選べる8つのコマンド
マップ移動画面のときに使えるコマンドは全部で8種類です。
立ち止まってAボタンを押すことにより、コマンド表示窓が現れるようになっています。
十字ボタンの上下左右で使用したいコマンドを選び、もう一度Aボタンを押すと、選択したコマンドが実行されます。
冒険をする上での基本ですのでキチンと覚えていきましょう。
画面左上に表示されるコマンド表示窓。

はなす
情報収集など話を聞きたいときに使うコマンドです。相手の方を向きコマンドを実行してください。
話を聞きたい人に、ピッタリくっつく。コマンドを実行すると話をしてくれるのだ。

つよさ
自分や仲間の状態を見たり、攻撃力や強さを見ることができます。
体力を、完全に回復させることもできる"まんたん"も選べます。
コマンド表示窓の、つよさを選ぶと、左の4つのサブコマンドが表示されるのだ!

1 HPとMP
自分や仲間のHPとMPを、コマンド選択したときの状態で表示します。
2段に分けられている数字は下がHP・MPの最高値を表し、上が現在の数値を表しています。

2 こうげき力
パーティー全員の攻撃力を表示するサブコマンドです。
攻撃力だけでなくレベルや守備力も表示されるので、パーティー全員の状況を一度に見るのに最適です。

3 つよさをみる
ひとりひとりの強さを見るサブコマンドです。
1や2と違い全員の状態を表示しませんので、強さの知りたい人を選び実行してください。その人の、ステータス画面が現れます。
はじめに誰かを選ぶ。選んだ人のステータスが表示されるんだっ!!呪文も表示されるぞ!

4 まんたん
仲間の呪文を使ってHPを完全に回復します。
HPが満タンになった時点、またはMPが減り呪文が使えなくなるときまで回復し続けます。
アッと言う間にHPが回復。自動的に呪文を使ってくれるから簡単!

■ステータス画面の見方
"つよさ"の"つよさをみる"を選ぶと見ることができます。
ことばの意味については下に書かれているので、よく読んで覚えておきましょう。
自分や仲間の強さをチェックしたいときに選んで見てください。

レベル モンスターたちと戦闘して経験を積むと、レベルが上がります。
レベルが上がると最大HP・MPが増え、メンバーによっては呪文を覚えていきます。
HP(ヒットポイント) キャラクターの生命値です。敵の攻撃や、毒の沼などに入ることで減り、0になると死にます。
MP(マジックパワー) 呪文を唱えるのに必要な力です。呪文を唱えるとその呪文に応じてMPが減っていきます。
G(ゴールド) 『ドラクエ』世界の通貨で、モンスターを倒すと手に入ります。表示額はパーティーの合計額です。
ちから 力の強さです。数値が高いほど攻撃力も高くなり、相手に与えるダメージも大きくなっていきます。
すばやさ この数値が高いほどキャラクターの動きはすばやくなり、先に攻撃できる確率が高くなります。
みのまもり 各キャラクターの身体の丈夫さを表しています。「しゅび力」の数値と深い関係があります。
かしこさ 頭の良さを表すステータスです。この値が低いモンスターは、命令をきかない場合があります。
うんのよさ 運の数値が高いとモンスターから逃げるときや、呪文攻撃を仕掛けられたときなど有利になります。
さいだいHP HPの最大値のことです。宿屋などに泊まったりすると、HPはこの数値まで回復します。
さいだいMP MPの最大値を表しています。レベルが上がるごとにこの数値もアップしていきます。
こうげき力 力の強さと武器の威力を足した数値です。高いほどモンスターたちに大きなダメージをあたえます。
しゅび力 高い数値になるほど、モンスターたちから受けるダメージがどんどん少なくなっていきます。
EX(エクスペリエンス) 各キャラクターの現在の経験値が表示されます。経験値はモンスターを倒すと得られます。

そうび
武器や防具はお店で買っても装備しないと役に立ちません。
コマンドを入力して装備したいメンバーを選び、武器、鎧、盾、兜の順で装備してください。
画面左上に装備品の力が表示されるので、その数値を参考によいアイテムを装備させましょう。
新しく入手した武器をさっそく装備してみよう!攻撃力もしっかり上がった。今度は防具を装備!

とびら
城や町の扉を開けるコマンドです。
鍵のかかっていない扉は開けられますが、かかっている扉はそれに合う鍵が必要になります。
鍵があればコマンドを選ぶだけでOK。
場所から離れるときは鍵を持っているか確認
鍵を持っているキャラと離れてしまうと、鍵のかかっている扉は開かないので注意!

じゅもん
呪文使用キャラを十字ボタンの上下で→を動かし選ぶと、使える呪文が表示されます。
呪文を選ぶと下に、消費MPとキャラのMPも表示されるので、呪文がどのくらいのMPを使うか確認できます。
傷ついた仲間がいたら、すぐに呪文で回復させよう。
MPが減った分仲間のHPが増加。足りない場合はもう一度。

どうぐ
各キャラクターの持っている道具リストを表示するコマンドです。
道具の持ち主を選択したら『つかう』『わたす』『すてる』の、いずれかのサブコマンドを選び決定してください。
各コマンドの決定はすべてAボタンです。キャンセルしたい時はBボタンを押してください。
3つあるサブコマンドのうち最も使う『わたす』を選択してみる。
アイテムを選ぶと、画面左上にアイテム名が表示されるんだ。

インパスでアイテムを調べよう!!
宝箱の中身を調べる呪文"インパス"を選び、カーソルの上下でアイテムを選択、そしてAボタンで決定すると鑑定が始まります。
鑑定は、"種類"を調べる""特殊効果の有無""だれが装備できるものか""店での売値"の4つの項目について調べてくれます。
新しいアイテムを入手したときなどに行い、有効に活用して下さい。

種類 アイテムがどのような種類なのか、どこで使用するものなのかがわかります。
特殊効果 戦闘中に"どうぐ"コマンドで使用できるかどうか、アイテムの隠れた効果などがわかります。
装備 どのキャラクターが装備可能なのかがわかります。ただし、呪いについては鑑定できません。
店での売値 アイテムを城や町のお店で売ったときに、どのくらいの金額になるのかがわかります。

さくせん
ならびかえ
先頭の人から順に選んでいきます。前にいるほど攻撃を受けやすいので考えて並びかえましょう。

馬車があると"いれかえ"もできる!
馬車がある状態で"ならびかえをする"を実行すると、キャラクターの並び順を変えることができます。
つまりこのコマンドを選択すると、馬車の中にいる人と外の人との入れ替えができるわけです。
キャラクターを入れ替えしたいときは"ならびかえをする"で行いましょう。
「さくせん」の"ならびかえをする"を実行。キャラクターを選び終えると入れ替え終了。

さくせんをねる

パーティー全員の戦闘時の作戦を決めます。
全部で6種類の作戦があり、選択した作戦通りにパーティーは行動します。
カーソルの上下で選び、Aボタンで決定してください。
"めいれいさせろ"は新しく入った作戦コマンドだ。

全6作戦の説明
新しく加わった作戦コマンドの"めいれいさせろ"を含む、6つの作戦について説明していきます。
戦いを進めていく上でとても重要ですので、しっかり読んで下さい。

6種類の作戦
ガンガンいこうぜ 力を最大限に発揮して戦います。防御より攻撃といったように、すばやい攻撃で敵をどんどん倒していく攻撃型の作戦です。
みんながんばれ 攻守のバランスがとれている作戦です。攻撃では敵へのダメージを考えた行動を選択、防御面でも仲間を的確に守ります。
じゅもんせつやく 呪文を節約したいとき使用します。残り少ないMPを温存していたいときや、遠くの目的地をめざしているときなどに便利です。
いのちだいじに 敵を倒すことよりも、仲間のHPを優先して行動します。HPが少なくなったときに選択すると、安全に行動できます。
めいれいさせろ AIで動く仲間を自由に動かせるようになります。戦う、呪文を使う、アイテムを使うなど、思い通りに命令できるのです。

しらべる
パーティーの一番前にいる人の足もとや、目の前を調べます。
立て札を読むときや、壺の中を調べたりするときもこのコマンドを使用します。
手に入れたアイテムは、キャラクターが自動的に持ちます。
調べたい場所の前でコマンドを選択し、Aボタンを押そう。
すぐその場所を調べる。なにかが見つかることも!

戦闘時のコマンド入力
戦闘中に選べる4つのコマンド
マップ移動中、モンスターたちに出会うと、とつぜん戦闘画面に切り替わります。
まずパーティー全体がモンスターに対してどうするのかを決め、次に紹介するコマンドを入力しましょう。
コマンドの選び方は通常時と同じようにAボタンで決定、Bボタンでキャンセルすることができます。

たたかう
モンスターたちに対して攻撃する場合、"たたかう"を選びます。
するとサブコマンドが表示されますのでキャラ別に入力してください。
サブコマンドは、AIに従っている仲間のキャラクターの分は表示されません。

こうげき 装備している武器で、モンスターを攻撃します。武器によっては一度にたくさんのモンスターを攻撃することもできます。
じゅもん 覚えている呪文の中から好きなものを選んで、唱えることができます。呪文を使えないキャラクターには表示されません。
ぼうぎょ 受け身の体勢をとるので守備力が少しだけ高くなり、攻撃をかわしやすくなります。ほかの行動はいっさいとれません。
どうぐ 持っている道具を使います。薬草などはもちろんですが、武器などを使ってみると、意外な効果があることがあります。

いれかえ
馬車を手に入れたあとで戦闘シーンに切り替わると、自動的に馬車の外に出ている3人までの仲間が、戦闘を行うことになります。
このメンバーを馬車の中のメンバーと入れ替えたり、並び方をかえるのがこのコマンドです。
1回の戦闘中で何度も入力することができますから、積極的に使いましょう。
このコマンドを選ぶと、上のサブコマンドが表示されます。

1 いれかえ
だれかとだれかを入れ替えるのに使うコマンドです。
馬車の外で弱ってしまった仲間1人と、馬車の中で待機している仲間1人を交替するときに使います。
1人だけ入れ替える時は"そうがえ"より便利です。

2 そうがえ
馬車の内外にいる全メンバーの中から馬車の外へ出る3人を選びます。
カーソルを合わせるとステータスが表示されますので、それを参考に選びましょう。
馬車の外にいるメンバーの並び替えもこのコマンドです。

3 みる
各メンバーの使える呪文、持っているアイテムを確認します。
仲間モンスターの場合は、呪文のかわりに特技が表示されます。
まずは呪文表示。2ページ目があることも。呪文を使えない人は、最初からアイテム表示。

さくせん
作戦を変更するコマンドです。AIが動き始めると表示されます。
戦闘中は状況がめまぐるしくかわりますので、場面に合わせてまめに作戦をかえましょう。

にげる
危険なときなどに、怪物たちと戦わないで逃げるときのコマンドです。ただし、必ず逃げられるとはかぎりません。

移動中に調子の悪い人をチェック!
戦闘中、怪物たちの特殊な攻撃で毒におかされたり、死んでしまうことがあります。
そんな異常な状態は、移動時にチェックできますのでつねに気をつけ回復させてあげましょう。

●死んでいる人
HPが0になると死んでしまい、十字架が表れます。生き返らせましょう。

●毒におかされている人
ドクロの表示です。歩くたびにHPがへり、放っておくと死んでしまいます。

●マヒしている人
マヒすると、痺れの表示です。治療もできますし、放っておいても回復します。

●呪われている人
目玉マークは呪いです。呪われているとなにか不幸なできごとが起こります。

7 武器・防具・アイテム

ドラゴンクエストの世界には旅の手助けとなるアイテムがたくさんあります。その一部を紹介しましょう。
アイテムはお店で売っていますが、モンスターや宝箱から入手するのもあります。

武器
攻撃力を上げます。装備させることを忘れないようにしましょう。また、戦闘中にどうぐとして使うと効果のあるものもあります。

ひのきのぼう
ひのきを手になじみやすいように削った棒。軽いのであまり威力はありません。

くだものナイフ
よくとがれた小振りのナイフ。女の子のような力のない人も、簡単に使えます。

こんぼう
樫の木を削ったものです。重量にまかせて振り下ろすように使います。

どうのつるぎ
青銅を型に流し込んで作った剣。敵を叩いてダメージを与えます。

いしのオノ
岩を削って作った刃に柄をつけたオノ。意外に攻撃力があります。

くさりがま
鎌に鎖がついた武器です。鎖の先についている分銅でも攻撃できます。

いばらのムチ
とげのついたムチ。攻撃範囲が広く、敵1グループに攻撃できます。

ブーメラン
投げ付けて攻撃する武器です。投げたあとはカーブを描き、敵全体を攻撃できます。

てつのツメ
拳の先に装備します。身体に自信があり、武器の装備を嫌う人向けの武器です。

防具
装備することで、守備力を上げます。戦闘中に使うと特殊な効果があるものや、装備するだけで変わった効果があるものもあります。

ぬののふく
一般の町の人が着ている服です。最も初期の防具です。

ておりのケープ
これも町の人が着ている服です。かわいいので、女の子用の防具です。

かわのよろい
硬い皮で作ったよろい。軽いわりに守備力が高く、みんなに愛用されています。

けがわのマント
厚い毛でおおわれたマントです。よろいを装備できない人でも着用できます。

かわのドレス
戦闘用に胴の部分を強化してあります。女性にしか装備できません。

くさりかたびら
鎖を編んで作った服のようなよろい。軽くて着やすいうえに守備力も高めです。

せいどうのよろい
青銅製の強固な防具。軽いわりには本格的な、金属製のよろいです。

みかわしのふく
不思議な布で作られています。着ると身が軽くなり、敵の攻撃をかわしやすくなります。

かわのぼうし
誰でもかぶれる基本の装備。冒険の初期には欠かせない防具です。

うろこのたて
板にうろこを張り付けた、簡単な盾。かわのたてよりも丈夫です。

とんがりぼうし
スライムにぴったりの帽子。人間でも装備できますが、守備力はあまり高くありません。

かわのたて
動物の皮でできた、コンパクトな盾。とても軽いので、ほとんどの人が装備できます。

てつかぶと
頭全体をおおえる本格的なかぶと。頑丈ですが、重いので力の弱い人は装備できません。

せいどうのたて
盾としては軽い部類に入りますが、守備力はまずまず、タテに長く作られています。

アイテム
どうぐコマンドで使うと、さまざまな効果があります。移動中、戦闘中にしか使えないものと、いつでも使えるものの3通りです。

やくそう
HPが回復する薬草です。回復の呪文を使えない場合は、必ず携帯しましょう。

キメラのつばさ
空に向かってほうり投げると、城や町へ一瞬で帰れます。

まんげつそう
根っこにたくわえられた月光の力で、すばやくマヒを直します。

まほうのせいすい
聖なる水に魔法を吹き込んだもの。使うとMPが少しだけ回復します。

ちからのたね
食べるとちからの特性値が上がります。

すばやさのたね
すばやさの特性値を上げることができます。

かしこさのたね
かしこさを上げます。呪文を使う人向けです。

いのちのきのみ
最大HPを上昇させます。

ふしぎなきのみ
呪文を使える人の最大MPを上昇させます。

せいすい
体にかけ、弱い敵を近寄れなくします。洞窟の中では無効。

てんしのすず
天使の声のような音色で、混乱した仲間に正気をとりもどさせます。

8 呪文を覚えよう!

呪文をうまく使えば冒険が有利になります。呪文を使いこなすには、それぞれの呪文の効果を覚えましょう。
たくさんあるので覚えにくいように感じますが、系統別に覚えると簡単です。

★攻撃呪文はこんなに多彩!!
メラ系 指先から一直線に炎をふきだし、敵を燃やしてしまいます。敵1体に対して有効です。
ギラ系 手のひらから放った高熱の光で敵を焼きつくします。敵1グループを攻撃できます。
イオ系 大気の元素をあやつり、空中で大爆発を起こします。すべての敵にダメージを与えます。
ヒャド系 唯一の冷気による攻撃呪文系統です。雪と氷で吹雪をまきおこし、敵にぶつけます。
バギ系 空気をうず巻かせて真空状態をつくり、敵を切り刻みます。かまいたちに似ています。
デイン系 雷雲を呼びよせ、怪物たちの頭上に落雷させます。稲妻による電撃で攻撃するのです。
ザキ系 古い言い伝えにある死の言葉で相手の命を奪います。場合によっては効かないこともあります。

★そのほかにもこんな呪文がある!!
呪文は攻撃用ばかりではありません。回復や守備、攻撃の手助けとなる呪文、そして冒険を便利に進める呪文などさまざまです。
ここではちょっとかわった呪文をいくつか紹介しましょう。
マホキテ MPを吸収する呪文が変形したものです。モンスターが唱えてきた呪文を受けると、その呪文のMPを吸収して自分のものにすることができます。
ただし、ダメージなどはそのまま受けてしまいます。
インパス アイテム鑑定の呪文です。この呪文をアイテムに向かって唱えると、そのアイテムの売り値や装備できる人がわかります。
また宝箱の前で唱えると、中身がモンスターなのか宝物なのかがわかります。
パルプンテ なにが起こるのかわからないナゾの呪文です。
たいへんなことが起こる言われていますが、それがいいことか、悪いことか、唱えた本人にもわかりません。
常識では考えられないことも起こります。
メガンテ 唱えた本人が自爆して敵に大ダメージを与えます。モンスターは死んでしまうか瀕死の状態になります。
ただし、この呪文で倒したモンスターの経験値は入りません。
シャナク モンスターに呪いをかけられてしまったときは、教会にいって呪いを解かなくてはなりません。
しかし、この呪文を唱えれば、その場で呪いを解くことができます。

9 戦闘システムの説明

ゲームを進めていくうえで、とても重要になってくるのが戦闘です。
何度も繰り返さねばならない戦闘を少しでも有利に進めていくため、戦闘システムについて、詳しく説明しておきましょう。

戦闘とは?
フィールド上で、モンスターに出会うと戦闘シーンに切り替わります。
敵の攻撃によって、主人公たちのHPが0になると死んでしまいますから、HPにはつねに気をつけておきましょう。
敵モンスターたちにもHPがあります。そのHPを0にすれば、モンスターも死ぬのです。
HPを0にするために繰り出すのが、攻撃であり、呪文なのです。上手に組み合わせて敵を全滅させてください。

◆AIってなんだろう
主人公の仲間たちや、仲間モンスターは、AIによって戦闘を行います。
AIは、主人公の指示に従い、仲間のコマンドを考えてくれる頭脳なのです。
戦闘を繰り返せば、より有効な攻撃法を学習していきます。

◆AI戦闘とマニュアル戦闘
主人公は、マニュアル戦闘です。細かい行動のすべてをプレイヤーが指示し、その通りに戦います。
主人公の仲間たちはAI戦闘ですから、プレイヤーはAIに指示します。細かい行動は、AIが決定するのです。
主人公はあなた自身。思い通りに動きます。仲間はプレイヤーの分身ではありません。

プレイヤー → 指示 → 主人公
プレイヤー → 指示 → AI → 指示 → 仲間たち

AIには作戦で指示をする
AIへの指示は、作戦をたてるだけ。AIが作戦通りに行動させます。
"めいれいさせろ"を選べば、細かい行動まで命令できます。
ただし、あまり賢くない仲間の場合、命令に従ってくれない場合もあります。

●"めいれいさせろ"はかわった作戦だ
"めいれいさせろ"以外の作戦コマンドは、おおまかな作戦なので、各キャラクターへの指示は必要ありません。
"めいれいさせろ"の場合は、マニュアル操作と同じように細かい命令が必要になります。
ただし、マニュアル入力と違ってあくまで命令ですから、仲間の性格によっては細かい指示通りに行動してくれないかもしれません。
後半戦になれば、おそらくほとんどが思い通りに動かせるでしょう。

●戦闘中に作戦、隊列をかえる
戦闘中は、攻撃ばかりに気をとられて仲間の状態を見落としがちです。
戦う相手や自分たちのコンディションを見て、作戦をかえていきましょう。
必要なら、メンバーの入れ替えや、並び替えも行ってください。
先頭に近いキャラクターほどダメージを受けやすいことを考慮しましょう。
作戦や隊列をかえるのに、1ターンを無駄にすることはありませんから、場面に応じてかえていくのがコツです。
ふだんの作戦は"みんながんばれ"にしておくと使いやすいでしょう。
HPや守備力の高いキャラクターを前列に置いて、戦いましょう。

●まめに作戦をかえよう
戦況は刻々と変わっていくのがふつうです。
いくら調子がよくても、強い敵にぶつかれば味方は弱っていくでしょう。
そんなときには作戦をかえてしまうのが勝利への近道です。
強い敵ではなくても、状況にあわせてコツコツとかえていけば、かなり楽に進んでいくことができます。

パパスはAI戦闘を行わない
幼年時代、パパスと戦闘にはいることがありますが、パパスは、主人公の作戦には従いません。
これはめちゃくちゃに戦っているわけではなく、パパス独自の戦法で戦っているのです。
父親のパパスは主人公の命令は聞きません。

かしこさに注意
仲間キャラの強さを見てみると、ステータスに"かしこさ"の数字があります。この数字はAIと密着しているのです。
かしこさが20以上のキャラクターは、主人公のいうことをしっかり聞いてくれますが、それより低いキャラクターは、命令に従わないこともあるのです。
かしこさを上げるためには、レベルを上げるのが一番。
レベルの低いまま強い敵に遭遇して、命令違反で全滅などということがないように、育ててあげましょう。
モンスターに命令します。特技を使いたいのですが。
賢さが低かったので、別の行動を取りました。
賢くなれば、主人公の命令通りに動きますよ。

●AIキャラをうまく育てよう
馬車の中のキャラクターも経験値がもらえます。
これは、馬車ごと入ることができる洞窟の中で戦った場合でも同じです。
新しく仲間になったキャラクターなどは、すぐに戦闘参加をさせないで、馬車の中である程度まで育ててから使いましょう。

●むやみにリセットボタンは押さない
全滅すると持ち金が半分になってしまうので、リセットをしてしまう場合があります。
しかし、全滅した場合もレベルアップしていますから、無駄にリセットしない方がいいでしょう。
特に、全滅させられた敵がボスの場合は次に出会うときに楽になるはずです。

◆仲間モンスターの戦い方
ゲームが進行していくと、戦闘中に倒したモンスターを仲間にできるようになります。
仲間モンスターは人間の仲間と同じように、AIで行動しますし、戦うことによりレベルアップもします。
また、モンスターには"とくぎ"のコマンドがあります。
これは人間の仲間にはないコマンドで、人間にはできない特殊な攻撃をすることも可能です。
右のページに特技の一部が出ていますので、参考にしてください。呪文もモンスターにとっては特技です。
呪文を使用すると、MPが減ります。残りMPに気を配りながら戦いましょう。

【仲間モンスターの一部を紹介】
スライム 仲間にしやすいモンスター。成長すると、呪文も覚えます。
ドラキー こうもりのように空を飛びます。すばやいのが特徴です。
まほうつかい いろいろな呪文攻撃に鋭いきれを見せる、たのもしい仲間。
ドラゴンキッズ ドラゴンの子供です。息を吐いて攻撃するのが大の得意。
ホイミスライム あまり強くはありませんが、ホイミなどの呪文が得意です。
ダンスニードル 明るい性格のサボテンモンスター。身軽なのが取り柄です。
スライムナイト スライムにまたがった騎士。剣の腕はだれにも負けません。
ブラウニー かわいい外見に似合わず、力持ち。上手に敵を攻撃します。
クックルー 心優しい仲間。味方の援護をしながら敵に立ち向かいます。
イエティ 寒いところに住んでいたので、ヒャド系の攻撃に強いのです。

【モンスターの特殊能力の代表的なもの】
モンスターの特技には、たくさんの種類があります。その中でも下の表で紹介する特技は、使ってもMPは減りません。
きあいため 1ターンの間気合いをため、次のターンで2倍の攻撃。
めいそう 動きを止めて精神を集中し、自分のHPを回復させます。
ふしぎなおどり 踊ることによって、敵のMPを少しだけ減らします。
ひのいき 帯状の炎を口から吐き、敵全体にダメージを与えます。
つめたいいき 吹雪の息をまき散らし、敵全体を凍りつけて攻撃します。
あまいいき いい香りの息です。敵1グループを眠らせてしまいます。
どくのいき 毒の気体を吹きつけ、敵1グループを"どく"の状態に。
やけつくいき 焼けつく息で、敵1グループをマヒさせます。
ぶきみなひかり 敵1体をぶきみな光で照らし、呪文を効きやすくします。
なめまわし 敵をなめて、驚かせます。敵は1ターン攻撃を忘れます。
さそうおどり 踊りを見た敵もつられて踊ってしまい、攻撃を忘れます。
おたけび 大声で敵全体を驚かせ、攻撃を忘れさせてしまいます。
まぶしいひかり 光で敵全体の目を眩ませ、攻撃を失敗しやすくします。
いてつくはどう 敵にかかっている守備や攻撃の補助呪文を無効化します。
たいあたり 敵1体に致命傷を与えます。本人は死んでしまいます。
どくこうげき 体から毒を吹き出し、敵1体を"どく"の状態にします。
ねむりこうげき 敵1体をこの攻撃により眠らせてしまいます。
マヒこうげき 特殊な方法で敵1体の神経を刺激し、マヒさせます。

このほかにもたくさんの特技があります。仲間モンスターは、最初から特技を覚えている者もいますが、まったく知らない者もいます。
どのモンスターも成長させればもっと強力な特技を覚えていくので、戦闘に連れていってレベルを上げてあげましょう。

10 モンスターを仲間にしよう

モンスターの仲間システムを詳しく説明します。冒険を少しでも楽にするために、たくさんのモンスターを仲間にしましょう。

どうすれば仲間になれるか?

モンスターは戦闘で仲間になります。主人公の持つ聖なる力でモンスターの邪悪な心を打ちはらい、戦うだけで改心させてしまうのです。
ただし、すべてのモンスターが仲間になるわけではありません。その種類は限られているのです。

◆幼い頃は仲間にできない
幼い頃の主人公は、自分が聖なる力を秘めていることに気づいていません。
成長し、"モンスターじいさん"と出会うことで、秘められた力に目覚めることになります。

◆いつもと同じように戦えばOK!
モンスターを仲間にするといっても、何か特別なことをする必要はありません。
戦闘では、いつもと同じように戦って、とにかくモンスターをやっつければいいのです。
主人公に攻撃されると、邪悪な心が消え去るのだ。

◆戦闘終了後モンスターは自分から仲間に
邪悪な心を打ちはらわれたモンスターは、倒された後で再び立ち上がってきます。
そして、自分から「仲間にして」と話しかけてくるのです。仲間にしたいのであれば、"はい"と答えてあげましょう。
話しかけてきたモンスターは必ず仲間になってくれます。
戦闘が終わった後にムックリ起き上がり、自分から話しかけてくる!
より戦闘を楽しむためにも、できるだけ仲間にしてあげよう。

◆1回の戦闘で仲間にできるのは1匹だけ
どんなにたくさんのモンスターが現れても、1回の戦闘で仲間にできるのは、そのうちの1匹だけです。
何度も戦闘を繰り返して、どんどん仲間を増やしていきましょう。
同時に何匹現れても、仲間になるのは1匹だ。

◆同じ種類のモンスターも仲間にできる
すでに仲間にしているモンスターと、同じ種類のモンスターを仲間にすることもできます。
ただ、戦っても必ず仲間になるわけではないので、同じモンスターを集めるのはかなり大変ですよ。
モンスターには名前がついている。

モンスターも心強い味方
始めのうちは頼りないモンスターでも、主人公とともに旅を続けていくことで、いつしか心強い味方となっていることでしょう。

◆戦うことでレベルアップしていく
仲間モンスターも主人公たちと同じように、戦闘で経験値を得ることによってレベルアップしていきます。
できるだけ連れ歩いて、育ててあげましょう。
モンスターを成長させることも、楽しみのひとつと言える。

◆モンスターならではの特殊攻撃がある
レベルアップすることで、各ステータスが上がっていきます。
さらにモンスターによっては、強力な呪文を覚えたり、いろんな特殊攻撃を使えるようになるのです。

◆武器や防具を装備することもできる
仲間モンスターも武器や防具を装備できます。
装備できるものはモンスターによって違いますし、モンスター専用のものもたくさん用意されているのです。
武器や防具を装備させることで、さらにパワーアップする。

仲間になってくれるモンスター
ドラゴンマッド ミニデーモン ビックアイ
オークキング はぐれメタル パペットマン
アームライオン エリミネーター キメラ
ばくだんいわ ベホマスライム キングスライム

11 パーティーの移動は…

仲間が増え、別の大陸へ向うようになれば、乗り物が必要になってきます。ここでは、乗り物について説明をします。

馬車システムについて

◆馬車を使えば8人のパーティーが組める!
主人公が徒歩で冒険するときは最大3人でパーティーを組み、行動します。
ですが、馬車を使えば最大8人のパーティーが組めるようになります。
その際、馬車の外に3人が出て、残りのメンバーは中に入ります。
3人では、アイテムの数や呪文、特技が不足ぎみ。
8人で助け合っていけるから、冒険も楽になるね。

★戦闘に参加できるのは外にいる3人のみ!
馬車で移動中に戦闘になったら、外にいる3人が直接戦闘できます。
中にいるメンバーは、交代しないかぎり、戦うことはありません。
馬車の中へは、絶対に攻め込まれません。
メンバーチェンジをうまく使いましょう。

馬車のまわりの配置はパーティーの順番で
馬車の外にいるメンバーは、右の写真に示したとおりの順番で、まわりに配置されます。
戦闘は前列のキャラほど攻撃を受けやすくなっていますので、よく考えて配置しましょう。

★洞くつ、町では基本的に馬車にいるメンバーと別行動に
入口の大きい洞くつは馬車ごと入ることができますが、ふつうの洞くつや町、村へ馬車ごと入ることはできません。
入るときは、外にいるメンバーと、馬車の中にいるメンバーとが切り離されてしまいます。
外にいたメンバーのみ行動することに注意してください。
外に戻ってくれば、再び馬車のメンバーと共に行動することができます。
町の中には馬車が入りませんので、いったん切り離すことになります。
ふつうの大きさの洞くつに入るときも切り離します。
中が広いので、入口の大きい洞くつは、馬車ごと入っていけるのです。

★馬車の中にいるメンバーも買い物オーケー
町に入る際に、馬車の中にいたため別れてしまったキャラも、アイテムを自由に売買することができます。
また、操作しているキャラが宿屋に泊れば、馬車内のメンバーもHP、MPを回復できます。

特定のメンバーしか入れない場所がある!
いくつもある洞くつや町のなかには、主人公と、ある特定のキャラしか入れない所があります。
そんな時は主人公の力と仲間の力を合わせ、困難に負けないようがんばってみてください。
特定のキャラ以外ではクリアーすることができない。

★馬車にいて戦闘をしなかったメンバーも経験値がもらえる!
モンスターとの戦いで得られる経験値は、戦闘にまったく参加せず馬車の中にいたメンバーにも入ります。
ですから、馬車に乗っているだけでレベルアップするキャラがいるかもしれませんね。

★戦闘中、外にいるメンバーが戦闘不能になったら、仲間がとび出してくるぞ!
モンスターとの戦闘中に、外で戦っていたメンバーが全員戦闘不能になってしまうことがあります。
そのときは馬車にいるメンバーが自動的に交代して、戦闘を続行してくれるのです。とび出す順番は、キャラの並んでいる順となります。
交代せずにいたら、外のキャラが全員戦闘不能。
馬車のキャラが、助けるためにとび出したぞ!
キャラが総入れ替えで、白熱の戦闘が続行する!!

アイテムの交換は馬車内でもオーケー
装備の変更、アイテムの交換など、メンバー同士の品物の受け渡しはひんぱんに行うもの。
いっしょに冒険をしているメンバーなら、馬車の内外を問わず、自由に行うことができます。
自由にアイテムの受け渡しができるので便利。


船の利用方法について

★水上ならどこへでもオーケー
冒険の途中で手にする船。水上なら、どこへでも移動することができます。
馬車ごと乗り込むことができるので、大いに活躍してくれることでしょう。
徒歩で進入できる場所なら、上陸できます。

★浅瀬と橋に注意!
水上ならどこへでもいける船ですが、浅瀬に進入することができないようになっています。
また、橋の下をくぐり抜けて先に進むことも不可能です。
冒険で船を利用する際は以上の2点を忘れないよう、十分に注意してください。
浅瀬は徒歩でも進入できないので、上陸はできません。
橋の向こうへは行けないので、近くに上陸して冒険することに。


まほうのジュウタンについて

★利用するときは"つかう"で
"まほうのジュウタン"は空を自由に飛び回ることのできる、便利な乗り物です。
使うときは"どうぐ"で"まほうのジュウタン"を選択し、"つかう"を選びます。
馬車ごと乗り込むことができ、自由に操作できます。
ウィンドーを開き、カーソルを動かして選びます。
決定すると、目の前にまほうのジュウタンが登場。

★低い場所しか動けない!
まほうのジュウタンは低空で飛行するため、障害物を超えなければならないような移動はできません。
山や森といった地形は入ることができないので、注意が必要です。
先へ進みたい場合は一度降りて、徒歩で進入するといいでしょう。

超えられない地形:高い山/低い山/森

◆例 まほうのジュウタンの移動のしかた

1のルートは途中に障害物があり、徒歩を利用しようとしても川があるため先へ進めません。
しかし2のルートなら川をうまく飛び越えることができ、障害物の前で降りて徒歩を使えば、ゴールまでだとり着けます。

12 主人公以外の人間キャラクターたち

物語を進めていくと、主人公を手助けしてくれる多くの人間キャラクターが登場します。
彼らはいろんな所で活躍してくれます。

■AIキャラクターと非AIキャラクター
人間キャラクターには、仲間になったとき作戦に従って行動するAIキャラクターと、独自の判断で行動する非AIキャラクターがいます。
非AIキャラクターは、作戦で"めいれいさせろ"を選んだときでも、命令することはできません。

◆武器やアイテムを持てないキャラクターも!
AIキャラクター、非AIキャラクターにかかわらず、武器やアイテムを持てないキャラクターもいます。
これらのキャラクターは、"つよさ"や"どうぐ"のウインドゥを開いても、名前が表示されません。
また、重要なアイテムだけが持てないキャラクターもいますので注意が必要です。

◆戦闘中非AIキャラクターだけが残ったら…
コマンド入力できるAIキャラクターがすべて倒されて、非AIキャラクターだけが残った場合、とれる行動はふたつです。
"たたかう"を選んで、非AIキャラクターにすべてをまかせて最後まで戦うか、"にげる"でその戦闘から逃げ出すかの、どちらかしかないのです。
どちらの場合でも、最後まであきらめてはいけませんよ。
操作できないNPCが残っていても、一生懸命戦闘。

13 全滅 2つのパターンと全滅後

主人公を筆頭にパーティーメンバー全員がモンスターに倒されてしまうと"全滅"です。全滅には次の2パターンがあります。

1 パーティー全員のHPが0になったとき
強いモンスターと戦ったとき、全てのメンバーのHPが0になると、全滅になります。
全員HP0で全滅になる。

2 パーティー全員がマヒしたとき
死んではいませんが、メンバー全員の体が全く動かない状態になるので、全滅したことになります。

全滅すると一体どうなるのか?
ルーラ習得前は最後に立ち寄った町、習得後は最後にセーブした"教会"で復活します。
どちらも復活するのは一人だけで、残りの仲間は死んだままです。
最後にセーブした教会から再開するのだ。
せっかく貯めたGも全滅すると半分に。

移動中は死なずに"気絶"?
移動中に毒の沼などでHPが減っても、1以下になることはありません。
しかしHPが1の状態で戦闘に入ると大変ですので、HPが下がってきたら、必ず回復するように心掛けましょう。

14 正しい冒険の始め方、終り方

『Ⅴ』の世界を冒険するには長い時間を要します。じっくり楽しむためにも、基本となることをしっかり把握しておきましょう。

正しい冒険の始め方

◎カセットをちゃんと差し込み電源ON!
本体にカセットを差し込んだら、電源を入れましょう。
美しいサウンドが流れだし、冒険の書画面が現れるはずです。
キー入力するとゲームは始まります。
おなじみのメロディーにのって、冒険の書が画面に現れる。

◎新たな冒険の準備! 冒険の書を作ろう
ゲームを始める前に、冒険の書を作りましょう。
コマンドの中から、「ぼうけんのしょをつくる」を選んだらAボタンを押し、何番めにするかを決めるのです。
初めてプレーするときは、冒険の書を作るところから開始。

◎名前を入力して、いよいよ冒険が始まる!
冒険の書を決めたら続いて、名前の入力です。
自分の分身となって『Ⅴ』の世界を冒険してくれる主人公に、好きな名前をつけましょう。
名前はひらがなとカタカナで4文字までつけられます。
カタカナを選ぶと、ひらがなの文字がカタカナに変化する。
入力し終わったら「おわり」を選んで、ゲームを始めよう。

◎オープニングスタート
名前の入力を終えメッセージスピードを決定したら、いよいよ冒険の始まりです。
まずオープニングが流れ出し、物語が進んでいきます。そして、あなたは『Ⅴ』の世界を旅する冒険者となるのです。
どこかのお城の中で、王らしき人がウロウロしている。
子供が誕生。一体どんな名前がつくのかな。

◎時は流れ、ある部屋の中…
気づくと主人公は、とある部屋に場所を移しています。そばには父親パパスの姿があります。
まずパパスの話を聞いてから、行動するようにしましょう。
主人公と父親の会話シーン。果たして夢は真実か…。

◎人と会話をして、情報を入手しよう
父親に話をしたら、自由に動きまわれるようになります。
父親のいる部屋から外に出て、船で働いている全ての人に話を聞き、情報を入手しましょう。
いろんな人に話しかけて、少しでも情報仕入れよう。

◎…そして、船は港に入港する
船員たちと話をしている間に、船は港に着きます。
船員がマストをしまい、船が岸に近づくと、いよいよ初めての大地へ足を踏み入れることになるのです。
船長や船員に見送られ、主人公と父親は出発する。

◎主人公のステータスを確認しておこう
冒険へ出発する前に、主人公のステータスを確認しておきましょう。
初期ステータス数値を知っておくのも、冒険者にとって大事なことの一つです。
主人公に関するデータが、ひとめでわかってしまうのだ。

◎フィールドに出るとイキナリ戦闘!
港町からフィールドへ出ると、突然モンスターが襲ってきます。主人公にとってこれが初めての戦闘です。
コマンドを入力してモンスターと戦ってください。パパスも応援してくれます。
港町を出たとたん、モンスターが出現。気を引き締めていけ。
パパスが援護してくれる。一緒に戦ってみよう。

◎最初の村・サンタローズに到着
モンスターとの戦闘をくぐり抜け、港町から北に向かって進むと、サンタローズ村に着きます。
以前父親と来たことがあるというこの村から、本格的な主人公の冒険が始まるのです。

キズついたら宿屋で休んだり薬草で回復!
モンスターとの戦いで傷つきHPが少なくなったら、薬草を使ったり宿屋に泊まったりして回復しましょう。
宿屋に泊まって休息をとることも必要だ。
冒険はまだ始まったばかり ムリせず進もう!!

正しい冒険の終わり方

◎教会で忘れずセーブしよう
冒険を終わらせるときは教会に立ち寄り、必ず「冒険の書」に記録しましょう。
冒険の書に記録をするには、神父さんに話しかけ「おいのりをする」を選んでください。
セーブするときには、「おいのりをする」を選択。

セーブするときも冒険の書が選べるぞ!
セーブするときでも、3つある冒険の書を選んで、記録を残しておくことができます。
十字ボタンの上下で、選択できるのだ。
Aボタンを押せば、セーブ完了だ。

◎前回の続きをプレーするとき
前回の冒険の続きを行いたいときは、冒険の書の設定画面で「ぼうけんをする」を選びましょう。
そして何番目の冒険かを決定すれば、無事、冒険を再開することができます。

◎リセットボタンを押さず、電源を切る
ゲームを終了するときは、スーパーファミコンの電源を切ってください。
このときどの冒険の書を使っていたか覚えておきましょう。

15 旅のヒント

あなたの行く手にはいろいろなナゾが待ち受けています。それぞれのヒントをよく読んで、ムリなく冒険を進めてください。

すべての冒険者必読!!

◆人々と話をして情報を集めよう
旅の途中で出会うほとんどのナゾは、人々の話を聞いていれば必ず解くことができるはずです。
城や町に行ったときは、いろんな人たちから情報を集め、こまめにメモをとるようにしましょう。

◆"とびら"コマンドをためしてみよう
とびらの中には、鍵のかかっていないとびらもたくさんあります。
とくに、ゲームの前半に出てくるとびらは、ほとんど鍵なしで開けることができるのです。
鍵を持っていないときでも、とびらを見つけたらとにかく"とびら"コマンドをためしてみましょう。

◆つぼやタンスには意外なアイテムが!
つぼやタンスの中から意外なアイテムが見つかったりします。
とくに、お話の中であやしげな人の部屋には注意してください。
イスやベッドに手がかりが隠されていることもありますよ。

◆戦闘する3人は慎重に決めよう!!
洞くつや塔のなかには、馬車を離れて3人で行かなくてはならない場所もあります。
それぞれの仲間の特長をつかみ、その場所の敵に対して最適なパーティーを組みましょう。

◆ダンジョンの中にはしかけがいっぱい!
世界の各地にある塔や洞くつには、様々なしかけが用意されています。
しかけによって行く手を阻まれたときも、あわてずにいろんなことをためしてみましょう。
きっと道がひらけるはずです。

◆モンスターを仲間にできるのは?
冒険の最初から、すぐにモンスターを仲間にできるわけではありません。
馬車を手に入れ、モンスターじいさんの話を聞くことで、はじめてモンスターを仲間にすることができるのです。

◆重要な場面ではひとまずセーブ
長い冒険の間には、重大な決断や選択を迫られることが何度もあることでしょう。
先に進んでからでももう一度やり直しができるように、重要な場面では必ずセーブしておきましょう。
教会へ行っておいのりをすれば、冒険の書に記録できます。

◆特別なモンスターにはアイテムを使う
青年時代、あなたとの戦闘中に何かを思い出そうとするモンスターが現れます。
その時には、心あたりのあるアイテムをつかってみてください。きっと何かを思い出してくれるはずです。

◆便利ボタンで冒険をスムーズに進めよう
押すだけで、話したり、調べたり、とびらをあけたりできるXボタンを使えば、いちいちコマンドを選択する必要はありません。
冒険をスムーズに進めるためにも便利ボタンを活用してください。

16 呪文表

冒険に欠かせない呪文を6つの系統にわけ、見やすい表組にまとめました。
使用効果とともにどの呪文が誰に有効か、どのくらいのMPを使うかなども書かれています。

表内記号の説明
表組中"効果範囲"の略された文字は、下に書かれている言葉の略語です。

敵1…敵1匹
敵グ…敵グループ
敵全…敵全体
味1…味方一人
味全…味方全員
自分…自分自信

攻撃系呪文
武器攻撃と同じように、敵に対して魔法の力でダメージをあたえることができる呪文。
呪文名 使用効果 効果範囲 消費MP
メラ 指先に小さな火の玉を発し敵めがけて投げつける 敵1 2
メラミ メラより威力の増した火の玉を敵に発射する 敵1 4
メラゾーマ 巨大な炎で敵を攻撃するメラ系最強の呪文 敵1 10
ギラ まばゆい光と灼熱の炎で敵にダメージをあたえる 敵グ 4
ベギラマ ギラがパワーアップした呪文。敵を焼き尽くす。 敵グ 6
ベギラゴン 骨まで焼き尽くす猛炎が敵を倒すギラ系最強呪文 敵グ 10
イオ 空気中の元素を圧縮し爆発を起こす呪文 敵全 5
イオラ イオの数倍の爆発力で敵にダメージをあたえる 敵全 8
イオナズン 大爆発によって敵全員に大打撃をあたえる 敵全 15
ヒャド 小さな氷で敵にダメージをあたえる呪文 敵1 3
ヒャダルコ 無数の氷のかたまりを敵に投げつけ攻撃する 敵グ 5
マヒャド 猛吹雪を起こし強烈な冷気で敵を攻撃する 敵全 12
バギ 真空より生み出された空気の刃で敵を攻撃 敵グ 2
バギマ 空気の刃を高速に回転させたバギの強力版 敵グ 4
バギクロス 真空の竜巻を発生させて敵を粉ごなにする 敵グ 8
ライデイン 雷雲から発生した稲妻で敵にダメージをあたえる 敵全 6
ギガデイン ライデインより強力な稲妻の威力で敵を攻撃 敵グ 15
ミナデイン 仲間と力を合わせ、無数の雷撃で敵1匹を攻撃 敵1 各10
ザキ 死の言葉を唱え敵を殺してしまう恐ろしい呪文 敵1 4
ザラキ 敵1グループに対してザキの効果を発揮する 敵グ 7

攻撃補助呪文
味方の戦闘を有利にする働きのある呪文。敵の動きを封じたりして攻撃しやすくする。
呪文名 使用効果 効果範囲 消費MP
ラリホー 敵の神経組織をマヒさせて深い眠りに就かせる 敵グ 3
ラリホーマ 敵1匹を高い確率で眠らせることができる呪文 敵1 5
ルカニ 敵の守備力を下げダメージをあたえやすくする 敵1 3
ルカナン 敵1グループの守備力を下げ攻撃しやすくする 敵グ 4
ニフラム 特定の敵を聖なる光でかなたへ消しさる 敵グ 1
マホトーン 敵の唱える呪文をすべて封じ込めてしまう 敵グ 3
マホトラ 敵のMPを吸い取り自分のMPにする呪文 敵1 0
マホキテ 攻撃はうけるが敵の唱えた呪文のMPを吸収する 味1 2
メダパニ 敵の理性を奪い混乱状態におとしいれる 敵グ 5
バイキルト 味方一人の攻撃力を一時的に倍にする呪文 味1 6
ドラゴラム 戦闘が終わるまでドラゴンに変身して戦う 自分 18

防御系呪文
相手の武器・呪文攻撃から体を防御する呪文。強い敵に出会ってしまったときに効果を発揮。
呪文名 使用効果 効果範囲 消費MP
マヌーサ 魔法の霧を作り出して敵の攻撃を避けやくする 敵グ 4
スカラ 味方一人の守備力を上げダメージを少なくする 味1 2
スクルト 味方全員の守備力をアップするスカラの強力版 味全 3
マホカンタ 魔法の壁を作り出して敵の呪文をはね返す 味1 4
フバーハ 敵の炎・吹雪による攻撃力を弱める呪文 味全 3

回復系呪文
敵との戦闘で少なくなった体力の回復、毒の治療など体の不調な部分を回復する呪文。
呪文名 使用効果 効果範囲 消費MP
ホイミ 一人の体力を少しだけ回復することができる 味1 3
ベホイミ 一人の体力を大幅に回復できるホイミの上級呪文 味1 5
ベホマ 一人の体力を最大値まで完全に回復できる 味1 7
ベホマラー 仲間全員にベホイミの効果を発揮する呪文 味全 18
ベホマズン 仲間全員の体力を完全に超回復呪文 味全 36
キアリー 敵から受けた毒を中和して元の健康状態に戻す 味1 2
キアリク しびれて動けなくなったマヒ状態の体を直す 味全 2
ザオラル 死んでしまった仲間を生き返らせることができる 味1 10
ザオリク 死者を確実によみがえらせる最高の復活呪文 味1 20
メガザル 自分の命と引換に死者全員を生き返らせる 味全 全部
シャナク 敵の攻撃などで呪われた体を元に戻してくれる 味1 10

その他の呪文
主に戦闘以外で使用する呪文。冒険の途中に使うと便利な呪文が多く集まっている。
呪文名 使用効果 効果範囲 消費MP
ルーラ 1度立ち寄った町や城に一瞬で移動できる 味全 8
リレミト 洞くつや塔の中から外に脱出できる呪文 味全 8
トヘロス レベルの低いモンスターを近づけなくする 味全 4
トラマナ 毒の沼地やバリアー地帯をダメージなしで歩ける 味全 2
インパス 宝箱のワナの有無、道具の鑑定などをする 宝箱 3
ラナルータ 昼を夜に、夜を昼にかえることができる呪文 空間 4
メガンテ 自分の命を犠牲にして敵に大打撃を加える 敵全 1
パルプンテ 唱えた者でも何が起こるかわからない究極呪文 20

PS2版
































PS2版テキスト
はるか昔。邪悪な意志により復活をとげた大魔王は、自らを究極の生物に進化させようとしていた。
しかし、根絶やしにしたはずの勇者の子孫は生きていた。
大魔王の野望は彼らによって打ち砕かれ、世界には平和が訪れていた…。
それから数百年。
広大な土地を旅する父と子の姿があった。
父はなぜ苦悩の旅を続けるのか?
天空の血を引いたはずの勇者の行方は?
あなたの冒険がいま、はじまろうとしている…。

主人公の父親パパス
少年の主人公と旅をする父親。ひきしまった顔つきにたくましい体は勇壮な戦士を思わせる。
しかも呪文の心得もあり、ふつうの戦士ではなさそうだが……。
幼い主人公を連れた旅をする目的とは?

主人公
少年時代はまだまだあどけなさの残る男の子。
とても純粋な心の持ち主で、さまざまなものと心を通わせることができる。
そして成長した主人公は、体つきもたくましくなり、その目には何者にも負けない勇気が宿っている。
幼い少年時代から、一体どんな人生を歩むことになるのか?

ビアンカ
主人公の幼なじみという少女。とても活発で好奇心もおう盛。やがてこの少女も美しく成長する。
この女性に秘められた驚くべき真実とは……!?

1 コントローラの使い方
ここではコントローラの使い方を説明します。ここで移動、コマンドの指定など基本的な操作方法を覚えて、冒険を思う存分楽しんでください。

方向キー:移動
●主人公と仲間の移動
町やフィールドなどを歩く時に使います。
カギのかかった扉に対して合うカギを持っていれば、その方向に進むだけで開くことができます。

●カーソルの移動
コマンドを選ぶ時などに表示されるカーソルを動かす時に使います。

●ウィンドウの表示切り替え
ウィンドウの右下に→マークが表示された時は、方向キーの左右でページをめくるように表示を切り替えることができます。
〇ボタン:コマンドボタン ●コマンド表示/決定
通常時に押すと、コマンドを選ぶためのウィンドウが表示されます。
ウィンドウが開いている時は、カーソルで選んだコマンド/項目を実行/決定します。
×ボタン:キャンセルボタン ●キャンセル(やめる)
選んだコマンドをキャンセルしたり、開いているウィンドウを閉じる時などに使います。
△ボタン:べんりボタン ●コマンド決定
●はなす
正面に誰かがいる時は、その人と話をします。

●しらべる
タンス、宝箱、井戸などの正面にいる時は、その中を調べます。

●もつ/なげる
つぼやタル、花などが正面にある時は、それを持ち上げることができ、もう一度△ボタンを押すと前方に投げます。
中に道具などが入っているものは、これで取り出すことができます。
□ボタン ●キャンセル(やめる)
●視点を引く
3Dマップを高い位置から広い範囲で見ることができます。(その状態でも回転させることができます。)

●地図を見る
「不思議な地図」を手に入れてフィールド上でこのボタンを押すと、地図を見ることができます。
さらに□ボタンで世界地図と周辺地図の切り替えができ、×ボタンでフィールドの画面に戻ります。

●全ウィンドウを閉じる
コマンドウィンドウが開いている時は全て閉じます。
L1ボタン ●左に回転
3Dマップの視点を左方向に回転させます。(主人公を中心にマップ全体が右回転します。)

●コマンド決定
R1ボタン ●右に回転
3Dマップの視点を右方向に回転させます。(主人公を中心にマップ全体が左回転します。)
L2ボタン ●左に45度ずつ回転
3Dマップの視点を1回押すたびに45度ずつ左方向に回転させます。

●キャンセル(やめる)
R2ボタン ●右に45度ずつ回転
3Dマップの視点を1回押すたびに45度ずつ右方向に回転させます。
L1・R1ボタン、またはL2・R2ボタンを同時に押すと、3Dマップの向きを上が北になるように戻します。
左スティック 方向キーと同じです。
L3ボタン(左スティックを押す) △ボタンと同じです。
右スティック 3Dマップの視点を回転させます。
R3ボタン(右スティックを押す) STARTボタンと同じです。
ANALOGモードスイッチ 使用しません。
LED表示 常に赤色で点灯します。
SELECTボタン 使用しません。
STARTボタン 3Dマップの向きを上が北になるように戻します。
※本タイトルはアナログコントローラ(DUALSHOCK2)専用です。
アナログコントローラ(DUALSHOCK2)以外のコントローラは、動作保証の対象外となっておりますのでご了承ください。
なおコントローラは、コントローラ端子1のみに対応しています。
※本タイトルはアナログコントローラ(DUALSHOCK2)の振動機能には対応しておりません。

2 冒険の書について


あなたは物語の主人公となり、長い旅を続けていくことになります。
そのためにまず、大雪な「冒険の書」について知っておききましょう。

冒険の準備
冒険を始めるには、まず最初に、「冒険の書」を作ります。冒険の書には、主人公たちのその時の強さや装備、持ち物など、それまでの旅の行いが記録されます。

■冒険の書をつくろう
1.まず”PlayStation2”専用メモリーカード(8MB)を用意し、”PlayStation2”本体のMEMORY CARD差込口(スロット)1か2に差し込みます。
ゲームを始めると、まず冒険の書メニューが表示されるので、そこから「ぼうけんのしょをつくる」を選びます。
注! 冒険の書を記録するには”PlayStation2”専用メモリーカード(8MB)に188KB以上の空き容量が必要です。

2.主人公の名前を4文字以内で入力してください。
方向キーで文字を選び、決定ボタンで入力、キャンセルボタンで一つ前の文字に戻ります。
ウィンドウの右側の「カナ(かな)」は、カタカナ/ひらがなの切り換えです。「おわる」で入力を終え、名前を決定します。

3.名前を入力し終えると、BGM・こうかおんの音量を設定、そのあとに文字の表示速度を8段階から設定します。
最後に作成する冒険の書を記録するかどうかたずねてくるので、「はい」ならMEMORY CARD差込口(スロット)を選び
”PlayStation2”専用メモリーカード(8MB)に冒険の書を記録します。「いいえ」なら、そのまま冒険が始まります。

冒険の終わり方
■忘れずに教会で記録を
冒険を中断する時は必ず教会に行き、冒険の書に記録しましょう。
祭壇にいる神父やシスターに話しかけ、「おいのりをする」を選べば、それまでの旅の行いを記録してくれます。
冒険の書への記録は、これまでの行いを神様に告白すること

■記録する時も冒険の書を選べる
記録する時も、まずMEMORY CARD差込口(スロット)1か2を選び、次に記録する冒険の書を選びます。
その冒険の書に前の記録がある場合は、前の記録に上書きしてよいかたずねてくれます。
すでに記録済みの冒険の書を選ぶと、前の記録は上書きされて消えるので注意!

冒険を再開するには?
冒険の書メニューで「ぼうけんをする」を選び、再開したい冒険の書を選ぶと、前回記録したところから続きを始めることができます。
再開後は記録した教会に戻ってくる。さあ、再び冒険の旅へ!

冒険の書を消すには?
冒険の書メニューで「ぼうけんのしょをけす」を選び、消したい冒険の書を選びます。
消した冒険の書は二度と戻らないので注意してください。
冒険の書を消す時は、うっかり間違えないように慎重に選ぼう

3 通常時のコマンド

冒険を進めていくには、コマンドを上手に使いこなすことが大切。ここでは移動中に使用できる基本コマンドについて説明します。

6つの基本コマンド
通常時(フィールドや3Dマップの移動中)に使えるコマンドは全部で6種類あります。
〇ボタンを押すと、この6つの基本コマンドのウィンドウが開きます。方向キーでコマンドを選び、さらに決定ボタンを押して決定します。

メインコマンドウィンドウ
まず、ここらか6つの基本コマンドを選びます。

ステータスウィンドウ
自分やパーティの仲間のHP、MP、レベルが表示されます。

→はなす
正面に誰かいる時はその相手と、正面に誰もいない時はパーティの仲間と話すことができます。

→どうぐ
道具の持ち主、または「ふくろ」を選択することで道具のリストが表示されます。
道具にカーソルをあわせると装備・使用したときの効果が表示されます。
一人が持てる道具は最大12個です。

■「ふくろ」を選んだ場合
ふくろの中の道具は、同じ種類のものはまとめて持つことができます(最大999個)。
また、道具の種類が増えてウィンドウの中に収まらなくなった時は、ウィンドウの右下に→が表示され、方向キーの左右で切り替えられるようになります。
まずは、道具の持ち主を選択します。現在装備しているものには「E」マークが。

「どうぐ」のサブコマンド「どうする」
■つかう
選んだ道具を使います。道具の種類によっては道具を誰に対して使うかも選びます。

■わたす
パーティ間での道具の受け渡しや、袋からの出し入れをします。
渡す道具を選び、渡す相手を選んだ後、相手の道具欄のどこに道具を渡すかを決めます。
道具欄の選んだ先に道具がある場合、自分の道具と相手の道具を交換します。
また、武器や防具は、渡した相手が装備できるものであれば、すぐに装備させることもできます。
武器や防具などは、相手が装備できるかどうか、装備した時の変化なども表示されます。

■そうび
選んだ道具を装備します。「ふくろ」を選んだ時には このコマンドは表示されません。

■すてる
選んだ道具を捨てます。捨ててしまった道具は二度と手に入らないかも知れないので注意!

→つよさ
自分や仲間の状態を見たり、攻撃力や強さ、所持金などを見ることができます。

■一人一人の強さを見る
仲間の名前にカーソルを合わせると、詳しい能力値が表示されます。
呪文・特技を使える場合は決定ボタンを押すと、今覚えている呪文・特技の一覧が見られます。
一覧は戦闘時に使えるものと通常時に使えるものに分けて表示されます。

■全員の強さを見る
「ぜんいん」にカーソルを合わせると、カジノにあるコインの数、メダル王に預けたメダルの数、名産博物館の状態(詳しくは19ページに)、現在のお金の状態と冒険してきた合計の時間が表示され、決定ボタンを押すとパーティ全員の能力値一覧が表示されます。

名前や職業
その人の名前、職業、性別、レベルが表示されます。

装備品
その人の現在の装備品が表示されます。

G(ゴールド)
現在の所持金が表示されます。

能力値
その人の現在の強さや能力を表すいろいろな数値です。

HP(ヒットポイント) 現在の体力を表します。敵の攻撃などでHPが0になるとチカラつきてしまいます。
MP(マジックパワー) 現在の呪文を使う力を表します。呪文を唱えるごとに減っていきます。
レベル(Lv) 総合的な強さを表す数字です。敵を倒して経験値を貯めることで上がっていきます。
レベルが上がるごとに最大HPや最大MP、能力値の数値、呪文や特技などが増えていきます。
ちから 力の強さです。この数値が大きいほど、敵に与えるダメージが大きくなります。
すばやさ 動きの素早さです。数値が大きいほど早く攻撃ができたり、敵の攻撃をよけやすくなります。
みのまもり 身体の丈夫さを表します。
かしこさ 頭の良さです。この数値があまり高くない仲間は、あなたの命令に従ってくれないことがあります。
うんのよさ 運の良さを表す数値です。
こうげき力 「ちから」と装備している武器の攻撃力を合計した数値です。大きいほど敵に与えるダメージも大きくなります。
しゅび力 「みのまもり」と装備している防具の守備力を合計した数値です。大きいほど攻撃を受けた時のダメージが小さくなります。
さいだいHP(ヒットポイント) HPの最大値です。宿屋に泊まると、この数値まで回復します。レベルアップで増えることもあります。
さいだいMP(マジックパワー) MPの最大値です。宿屋に泊まると、この数値まで回復します。レベルアップで増えることもあります。
Ex(経験値) 魔物を倒して得た経験値です。この数値が上がることでレベルアップしていきます。

→じゅもん
通常時の呪文を使うコマンドです。戦闘用の呪文はここでは使えません。
呪文を使える仲間を選ぶと覚えた呪文が表示され、それぞれの消費MP/現在のMP、効果が確認できます。
ホイミなどの回復系の呪文は早め早めに使うようにしましょう。
回復できる数値を確認して効率よく使おう

→しらべる
正面に調べるものがある時、べんりボタンと同じようにその中を調べますが、何もない時にこのコマンドを選ぶと、足もとを調べることができます。
べんりボタンと違うのは、タルやつぼを壊さずに調べられるところ

→さくせん
パーティに関わる様々なことを決めるコマンドです。
サブコマンドは全部で7つ

「さくせん」のサブコマンド

■まんたん
回復呪文を覚えている仲間に呪文を唱えてもらって、パーティ全員のHPを回復します。MPは使った呪文の分だけ消費します。

■そうび
仲間を選び、武器、鎧、盾、兜、装飾品の順に装備を決めます。これらの装備品はただ持っていても役に立たないので注意!

■さくせんがえ
戦闘時に仲間に指示する作戦をあらかじめ決めておくことができます。
※それぞれの「さくせん」の意味は13ページに
6つの作戦の中から、効果的なものを選ぼう

■ならびかえ
パーティの並び順を先頭から決めていきます。先頭にいる人ほど戦闘で攻撃されやすいので注意!
馬車を手に入れた後は、最大8人までパーティを組むことができ、馬車の外には4人まで出ることができます。
戦闘時は外にいる仲間達が戦います。また、町によってはイベントが起こって並び順が変わる場合があります。

■どうぐせいり
装備品以外の持ち物を「ふくろ」にしまいます。全員分か誰か一人の分かを選べます。

■ふくろせいり
「ふくろ」に入っている道具を種別順か あいうえお順に並べ替えます。

■せってい
BGMと効果音のボリュームを設定します。

4 戦闘時のコマンド

冒険に旅立った仲間たちは、数々の手強い魔物たちと出会い、戦うことになります。
ここでは魔物と戦うときに使うコマンドを説明します。

戦闘時の4つのコマンド
マップ移動中にモンスターたちに出会うと、突然、戦闘画面に切り替わります。
戦闘では、戦闘を有利に進めるための4つのコマンドが用意されています。

メインコマンドウィンドウ
方向キーの左右を押し、決定ボタンを押すと、戦闘時のメッセージ表示速度を変更するための設定ウィンドウが開きます。

→たたかう
戦闘に参加する最大4人(仲間モンスター含む)までの行動を、6つのサブコマンドから指示して敵と戦います。

「たたかう」のサブコマンド
■こうげき
素手や武器で敵を直接攻撃します。装備によっては、一度にたくさんの敵を攻撃することもできます。

■じゅもん
覚えた呪文や特技の中から一つを選んで使います。通常時には使えても、戦闘時には使えないものもあるので注意してください。

■ぼうぎょ
敵から身を守る体勢をとり、ダメージを少なくすることができます。

■どうぐ
その仲間が持っている道具を使います。袋の中の道具は戦闘中には使えないので注意しましよう。

■そうび
戦いの途中でも、武器・防具などの装備を変えることができます。

■にげる
メインコマンドの「にげる」と同様、このサブコマンドでも逃げることができますが、必ず逃げられるとは限りません。

→さくせん
作戦を指示しておくことで、主人公以外の仲間はその作戦にしたがって自分の状況を判断して戦ってくれます。

■作戦の決め方
「さくせん」コマンドを選ぶと、仲間の名前と今指示されている作戦が表示されます。それぞれの仲間を選んで、作戦を決定してください。
「ぜんいん」を選べば全員同時に同じ作戦を指示することもできます。

■仲間の戦い方を参考にしよう
仲間が自分で戦う時は、敵に効果のありそうな呪文や特技を使います。敵の弱点や効果的な戦い方を知るための参考にもなるでしょう。

■選べる作戦は全部で6つ
作戦は下の6つの中から選びます。それぞれの作戦の意味をよく理解し、その時の敵の種類やパーティの状態に合った一番いい組み合わせを選びましょう。
戦闘の途中でも、味方と敵の行動が1回終わるごとに作戦を変えることができます。

6つの「さくせん」の意味
■ガンガンいこうぜ
敵をできるだけ早くやっつけるよう、手かげんなしの攻撃をくり出します。呪文も、消費MPや残りMPを気にせずにどんどん使います。

■バッチリがんばれ
攻撃と防御のバランスがとれたムダのない戦いをします。呪文での攻撃も、必要に応じて効果的に行います。

■じゅもんつかうな
呪文を全く使わないで戦います。回復や防御も道具などをうまく使って行います。MPを節約したい時はこの作戦でいきましょう。

■いのちだいじに
パーティ全体のHPの状態に気を配り、何よりもまず仲間の命を大切にします。

■おれにまかせろ
この作戦を指示された仲間は攻撃を行わず、回復呪文や攻撃補助に専念します。

■めいれいさせろ
主人公であるあなたが直接その仲間に指示…つまり「たたかう」のサブコマンドで細かく行動を決めます。

→いれかえ
旅の途中で馬車を手に入れると使えるようになるコマンドで、戦闘中の仲間と、馬車の中の仲間を入れ替えます。
現れた魔物に合わせて、戦闘を始める前にパーティの編成を整えるとよいでしょう。

「いれかえ」のサブコマンド
■いれかえ
1人だけ入れ替えます。まず戦闘中の仲間を選び、続けて馬車の中にいる仲間の誰か1人を選びます。

■そうがえ
戦う仲間を総入れ替えします。パーティ全員の名前が表示されるまで、前に立たせる仲間から順に決めていきます。

戦闘中でも馬車を連れていれば、その中の仲間とは自由に交代できる。「いれかえ」を選び…
誰と誰を交代させるかを決めよう

→にげる
勝てそうもない強い敵に出会った時などに、戦闘を避けて逃げるためのコマンドです。ただし、いつも逃げられるとは限りません。
この「にげる」は、失敗すると、だれも何もできず敵に攻撃されてしまいます。これを防ぐには「たたかう」サブコマンドの「にげる」を使った方がよいでしょう。
無理は禁物! 全滅しないうちに逃げろ~

モンスターが仲間に!
戦闘終了後、あなたの心のこもった戦いで、あなたの仲間になろうとするモンスターがでてきます。
モンスターはこちらをじっと見ているので、仲間にするかどうかを決めてください。主人公が幼い頃はモンスターを仲間にすることはできません。
成長し、”モンスターじいさん”に出会うことで、秘められた力に目覚めるでしょう。
モンスターがこっちをじっと見ているぞ
(仲間モンスターについては18ページに)

体調チェックを忘れずに!
戦いに勝利しても油断は禁物。戦闘で受けたダメージや毒などの異常は、きちんと治療しておきましょう。
ステータスに異常がある仲間は思いどおりに動けなくなってしまいます。

◆毒におかされると…
ステータスに「どく」と表示され、そのまま歩くとHPが徐々に減っていきます。教会に行くか、呪文や道具を使うなどの治療が必要です。

◆麻痺すると…
体が動かなくなり、何もできなくなってしまいます。放っておけば、いずれ回復しますが、呪文などですぐに回復することもできます。戦闘が終了すると回復します。

◆呪われると…
呪われた仲間の身には、何か不幸なことが起こるかも…。呪文や教会で呪いを解きましょう。

◆瀕死の仲間
HPが少なくなると、ステータスの文字が黄色くなります。薬草などの道具やホイミなどの呪文で回復させましょう。

◆チカラつきた仲間
HPが0の状態です。ステータスの文字が赤色で表示され、棺桶に入ってしまいます。なるべく早く生き返らせてあげましょう。

体調はステータスや名前の横のしるしで確認できる。

全滅してしまった時は…
パーティ全員のHPが0になるか、全員が麻痺すると「全滅」です。
馬車の外にいる戦闘中の仲間が全員チカラつきた時は、馬車の中の仲間が飛び出してきますが、その仲間たちもチカラつきてしまうと…今度こそ本当に「全滅」となってしまいます。
主人公が幼い時は、主人公がきぜつしたら全滅となります。

◆全員がチカラつきて全滅した時は…
主人公1人だけが生き返った状態で復活します。

◆お金が半分に
全滅するとお金が半分になってしまいます。使わないお金は銀行に預けておきましょう。

全滅した後は、最後に記録した教会に戻されてしまう

5 冒険する世界にある施設

冒険の世界には、教会や様々な種類のお店など、旅の助けとなる便利な施設もあります。ぜひ立ち寄ってみましょう。

教会 冒険の記録はこちらへ
神に仕える神父やシスターが、あなたの冒険の旅に何かと救いの手を差しのべてくれます。
冒険の書の記録のために立ち寄るのはもちろん、仲間がチカラつきてしまった時など、助けが必要な時には、教会を訪ねてみましょう。
冒険の記録だけではなく、いざという時にもお世話になる

「教会」でできること
■おいのりをする
これまでの旅を冒険の書に記録します。※詳しくは7ページ

■おづけをきく
次のレベルになるために必要な経験値(Ex)を教えてくれます。

■いきかえらせる
チカラつきた仲間を生き返らせます。レベルが高い仲間ほど、たくさんの寄付金が必要になります。

■どくのちりょう
毒におかされた仲間の体を治してくれます。こちらも寄付金が必要です。

■のろいをとく
仲間にかけられた呪いを解きます。寄付金が必要です。

■やめる
願いごとを終えて立ち去る時に選びます。キャンセルボタンと同じです。


道具屋・武器屋・防具屋 必要な道具をそろえよう
冒険に出発する前に、いろいろなお店に立ち寄って必要な道具をそろえましょう。品ぞろえはお店によって違います。
中には掘り出し物や貴重なものを置く店もあるかもしれません。いらなくなった道具を売りたい時は、酒類に関係なくどの店でも買い取ってくれます。
お店で道具を買いそろえよう。備えあればうれいなし!

旅人の宿屋 体力回復は冒険の基本
宿屋に泊まると、仲間全員のHPとMPが最大値まで回復します。代金は仲間の人数や町によって違います。
無理は禁物。体力が減ってきたら宿屋で回復しよう

銀行 余分なお金は預けよう
銀行では、お金(G)を1,000G単位で自由に預けたり引きだすことができます。
パーティが全滅すると所持金は半分になってしまうので、余分なお金は銀行に預けておけば安心です。
銀行に預けたお金は、全滅しても減ることはないので安心

その他の重要な施設
ルイーダの店 パーティ編成はこちらで

冒険を進めると、一緒に冒険をすることができる仲間が多数登場します。しかしパーティの最大人数は馬車の中を含めて8人。
好きなメンバーに組み直せるのがルイーダの店なのです。
ここで好きなメンバーを選び直して、出発しよう

「ルイーダの店」でできること
■仲間を加える
ルイーダの店にいる仲間をパーティに加えたいときは、「なかまをくわえる」を選びます。
ルイーダの店で控えていた仲間の一覧表示が出てきますので、カーソルでパーティに入れたい仲間を決定してください。
パーティが8人いるときは、誰かをはずしてお店に預けなければなりません。

■仲間をはずす
パーティからはずしたい仲間がいるときは「なかまをはずす」を選びましょう。
決定すると自動的にパーティから離れます。馬車にいる仲間を選ぶことも可能です。
パーティに加えたい仲間を指定
馬車の外に4人以上いるときは自分で馬車へかけこんでいく
馬車にいるメンバーを含め、7人が選べる
モンスターや主人公を選ぶことは出来ないぞ!


モンスター預かり所 モンスターはここに預けよう
パーティに入りきらなくなった仲間モンスターの面倒を見てもらったり、パーティのモンスターと預けているモンスターを入れ替えたりするところで、モンスターじいさんという人物が仲間モンスターの世話をしてくれます。
パーティの仲間モンスターの入れ替えはここで

モンスターを仲間にする力はモンスターじいさんから教わる!
主人公は”モンスターじいさん”に出会うことにより、初めてモンスターを仲間にする不思議な力を使うことができるようになります。

■モンスターを呼び出すとき
「むかえにきた」を選ぶと、預けている仲間モンスターの名前がすべて表示されます。呼び出したいモンスターにカーソルを動かして決定してください。
パーティが8人いると、それ以上は仲間に加えることができないので、注意しましょう。

■モンスターを預けるとき
パーティから仲間モンスターをはずしたいときは「あずけにきた」を選びましょう。
カーソルで選択し、決定ボタンで決定します。馬車にいる仲間モンスターを選択することもできます。

名前にカーソルを合わせると、種類名のほかに、HP、MPなども表示されます。
馬車の外に4人以上いるときは、自動的に馬車へ入ります。
道具は装備中のものを除いて「ふくろ」に保管されます。

モンスターボックス
●世界中の魔物を集めよう!
冒険の途中で「モンスターボックス」を手に入れると、旅の行く先々で出会った魔物の情報が次々と書き込まれていきます。
見るだけでも楽しいモンスターボックス

めずらしい施設
名産博物館 世界中の名産品を集めよう 名産品の種類は実にさまざま

あなたが世界中から集めた名産品を展示できる場所です。
展示物の並べ方をいろいろ工夫すると、博物館を見学しにたくさんの人がやってきます。
博物館に人に集まるほど、博物館をまかされたあなたの評価が上がっていきます。

メダル王の城 メダルを集める王様をさがし出せ
旅の途中で見つかる「ちいさなメダル」。世界のどこかに、このメダルを集めている王様がいます。
何枚か集まったら、このメダル王の城へ届けてあげましょう。ごほうびに、メダルの枚数に応じた貴重な道具をくれるはずです。
「ちいさなメダル」が貯まったら、メダル王に会いに行こう

カジノ 一攫千金も夢じゃない!?
お金をコインに替えて、スロットマシンやポーカーなどで遊ぶことができます。
勝負に勝ってコインが増えたら、景品交換所に行って欲しい道具と交換しましょう。
カジノでしか手に入らない道具もあるので、ぜひチャレンジしてみてください。
大興奮のカジノ。大勝負もいいけど肝心の冒険を忘れないでネ

すごろく場 ハラハラドキドキがいっぱい 運と判断力が試されるのだ
なんと、自分自身がコマになって遊ぶ巨大すごろく。「すごろくけん」があれば遊ぶことができます。
サイコロを振ってゴールを目指しましょう。敵と戦ったり、お金を手に入れたり、止まったマス目によって様々な事がおこります。
ただし、すごろく場によってサイコロの振る回数が決まっているので、あなたの運が勝負のゆくえを左右するでしょう。

6 地形や乗り物について

町や城などの3Dマップの外に出ると、広大なフィールド画面が待っています。ここでは、フィールドの地形や移動について説明します。

地形によって通れない場所もあるので、確認しておきましょう。
●通行できる ×通行できない ★通行できるがダメージを受ける
陸地
陸地は歩きや馬車で移動できます。ただし、岩山のように通れない場所や、通れるもののHPが減ってしまう毒の沼地などもあります。
また、草原よりも山や森の方に魔物がたくさん住みついているようです。
●草原 ●茂み ●森 ●砂漠
●山 ×岩山 ★毒の沼地 ●橋
海上
船を手に入れれば、海や川など水上も移動できるようになります。ただし浅瀬、橋がかかっているところなどは通れません。
●海 ×浅瀬み ×橋

乗り物
乗り物を手に入れると、それまで行けなかった場所に行けるようになり、一気に行動範囲が広がります。

■馬車
馬車を手に入れると最大8人で旅ができるようになります。岩山や水上は移動できません。
また、町やダンジョンによっては馬車が入れない場所もあり、その時は外で馬車が待機していることになります。

■船
船を手に入れると、海上を自由に移動できるようになります。ただし、浅瀬や橋は通れません。

■魔法のじゅうたん
「魔法のじゅうたん」は空を自由を飛びまわることができる、便利な乗り物です。
馬車ごと乗り込むことができますが、低空で飛行するため、障害物を超えなければならないような移動はできません。

7 呪文・特技について

どんどん増えていく呪文や特技は、冒険の大きな楽しみです。ここでは呪文や特技の一部を説明します。

呪文・特技とは
呪文の力(MP)で攻撃、回復など様々な効果を生み出します。
仲間にしたモンスターの中には特技を使えるモンスターもいて、特技によってはMPを消費しません。

攻撃系呪文
武器攻撃と同じように、敵に対して魔法の力でダメージをあたえることができる。
系統 名前 呪文の効果 効果範囲 使える時 消費MP
火の玉 メラ 小さな火の玉を敵1体に投げつける 敵1体 戦闘時 2
火の玉 メラミ 大さな火の玉を敵1体に投げつける 敵1体 戦闘時 4
火の玉 メラゾーマ 激しく巨大な火の玉敵1体に投げつける 敵1体 戦闘時 10
火炎 ギラ 小さな炎で敵1グループを攻撃 敵グループ 戦闘時 4
火炎 ベギラマ ほとばしる炎で敵1グループを攻撃 敵グループ 戦闘時 6
火炎 ベギラゴン 灼熱の炎で敵1グループに大ダメージ 敵グループ 戦闘時 10
爆発 イオ 爆発を起こし敵全体を攻撃 敵全体 戦闘時 5
爆発 イオラ 大爆発を起こし敵全体を攻撃 敵全体 戦闘時 8
爆発 イオナズン 想像を絶する大爆発で敵全体に大ダメージ 敵全体 戦闘時 15
吹雪 ヒャド 氷の刃で敵1体を攻撃 敵1体 戦闘時 3
吹雪 ヒャダルコ 強烈な冷気で敵1グループを攻撃 敵グループ 戦闘時 5
吹雪 マヒャド 猛烈な冷気を巻き起こし敵全体に大ダメージ 敵全体 戦闘時 12
真空 バギ 真空の刃で敵1グループを切り裂く 敵グループ 戦闘時 2
真空 バギマ 真空の竜巻で敵1グループを切り刻む 敵グループ 戦闘時 4
真空 バギクロス 巨大な真空の竜巻で敵1グループに大ダメージ 敵グループ 戦闘時 8
電撃 ライデイン 激しい稲妻で敵全体を攻撃 敵全体 戦闘時 6
電撃 ギガデイン 強烈な電撃で敵1グループを攻撃 敵グループ 戦闘時 15
電撃 ミナデイン 仲間の力を合わせ敵1体に大ダメージ 敵1体 戦闘時 各10
昇天 ザキ 死の言葉で敵1体の息の根を止める 敵1体 戦闘時 4
昇天 ザラキ 死の言葉で敵1グループの息の根を止める 敵グループ 戦闘時 7
その他 メガンテ 自分の命を犠牲にして敵に大打撃を加える 敵全体 戦闘時 1
その他 パルプンテ 何が起こるか分からない不思議な呪文 不定 戦闘時 20

攻撃補助呪文
味方の戦闘を有利にする働きのある呪文。敵の動きを封じ込めたりして攻撃しやすくする。
名前 使用効果 効果範囲 使える時 消費MP
ラリホー 敵を眠りに誘う 敵1グループ 戦闘時 3
ラリホーマ 敵を深い眠りに誘う 敵1グループ 戦闘時 5
ルカニ 敵の守備力を下げる 敵1体 戦闘時 3
ルカナン 敵1グループの守備力を下げる 敵グループ 戦闘時 4
ニフラム 聖なる光で敵を消し去る 敵グループ 戦闘時 1
マホトーン 敵の唱える呪文を全て封じ込めてしまう 敵グループ 戦闘時 3
マホトラ 敵のMPを吸い取り自分のMPにする呪文 敵1体 戦闘時 0
マホキテ 敵の呪文は受けるが、その呪文のMPを吸収する 仲間1人 戦闘時 2
メダパニ 敵を混乱させる 敵グループ 戦闘時 5
バイキルト 仲間の攻撃力を2倍にする 仲間1人 戦闘時 6
ドラゴラム 竜に変身して敵を攻撃 自分自身 戦闘時 18

防御系呪文
相手の武器・呪文攻撃から体を防御する呪文。強い敵に出会ってしまったときに効果を発揮。
名前 使用効果 効果範囲 使える時 消費MP
マヌーサ 敵を幻で包みミスを誘う 敵1グループ 戦闘時 4
スカラ 仲間の守備力を上げる 仲間1人 戦闘時 2
スクルト 仲間全員の守備力を上げる 仲間全員 戦闘時 3
マホカンタ 自分に対して唱えられた呪文を跳ね返すようにする 仲間1人 戦闘時 4
フバーハ 炎や吹雪の攻撃からのダメージを半分にする 仲間全員 戦闘時 3

回復系呪文
敵との戦闘で少なくなった体力の回復、毒治療など体の不調を回復する呪文。
名前 使用効果 効果範囲 使える時 消費MP
ホイミ 仲間のHPを少し回復 仲間1人 いつでも 3
ベホイミ 仲間のHPを大幅に回復 仲間1人 いつでも 5
ベホマ 仲間のHPを完全に回復 仲間1人 いつでも 7
ベホマラー 仲間全員のHPを大幅に回復 仲間全員 いつでも 18
ベホマズン 仲間全員のHPを完全に回復 仲間全員 戦闘時 36
キアリー 仲間の受けた毒を消し去る 仲間1人 いつでも 2
キアリク 仲間全員の麻痺を治す 仲間全員 戦闘時 2
ザオラル チカラつきた仲間を蘇らせる 仲間1人 いつでも 10
ザオリク チカラつきた仲間を確実に蘇らせる 仲間1人 いつでも 20
メガザル 自らの命とひきかえに仲間全員を蘇らせる 仲間全員 戦闘時 全て
シャナク 敵の攻撃などで呪われた体を元に戻す 仲間1人 戦闘時 10

その他の呪文
主に戦闘以外で使用する呪文。冒険の途中に使うと便利な呪文が多い。
名前 使用効果 効果範囲 使える時 消費MP
ルーラ 一度立ち寄った町や城に一瞬で飛ぶ 仲間全員 通常時 8
リレミト 洞くつや塔などから一瞬で脱出する 仲間全員 通常時 8
トヘロス しばらくの間、自分たちより弱い敵が近寄らなくなる 仲間全員 通常時 4
トラマナ しばらくの間、バリアや毒の沼地でダメージを受けなくなる 今いるフロア 通常時 2
インパス 宝箱の中身を見極める/アイテムを鑑定する 宝箱1個/アイテム1個 通常時 3
ラナルータ 昼と夜を一瞬のうちに逆転させる 全世界 通常時 4

特技
モンスターが使う特殊攻撃。
名前 特技の効果 効果範囲 使える時 消費MP
ちからをためる 力をためて次ターンでの直接系攻撃のダメージを上げる 自分自身 戦闘時 0
めいそう 動きを止めて神経を集中し、自分のHPを回復する 自分自身 戦闘時 0
火の息 敵全体に炎のダメージを与える 敵全体 戦闘時 0
冷たい息 敵全体に吹雪でダメージを与える 敵全体 戦闘時 0
甘い息 甘い香りの息で、敵1グループを眠らせる 敵1グループ 戦闘時 0
毒の息 毒の息を吹きつけ、敵1グループを毒の状態にする 敵1グループ 戦闘時 0
やけつく息 焼けつく息で、敵1グループを麻痺させる 敵1グループ 戦闘時 0
このほかにも、たくさんの特技があります。あなた自身で探してみましょう!


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