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取扱説明書

遊戯王 デュエルモンスターズ3攻略 取扱説明書を掲載しています。
説明書テキスト


















































操作方法

十字ボタン:カーソル移動、コマンドなどの選択
Aボタン:コマンドやカードなどの決定
Bボタン:コマンドなどのキャンセル、前の画面に戻る、画面の切り替え(戦闘中)

特殊な操作方法

かばん画面
スタートボタン+十字ボタン上下
カードの並び順(ソート方法)を切り替える
スタートボタン+十字ボタン左右
20ページ(カード100枚)ずつページをめくる
セレクトボタン+十字ボタン左右
かばん画面のままで、デッキへカードを出し入れする

デッキ画面
スタートボタン+セレクトボタン+Aボタン
デッキ内のカードを全てかばんに戻す

ゲームの始め方

初めからゲームをする
ゲームを最初からプレイします。タイトル画面で「はじめから」を選び、スタートボタンを押してください。
デュエルネーム(ゲーム中のプレイヤーの名前)入力画面が表示されます。

【ご注意】
すでにゲームをプレイしていて、セーブデータがある状態で「はじめから」を選択すると、今までのプレイデータが全て失ってしまいます。十分にご注意ください。

デュエルネームの入力
1.十字ボタンでカーソルを移動させ文字を選び、Aボタンで入力していきます。文字はひらがなとカタカナを選べます。
画面左上の「ひらがな(カタカナ)」にカーソルを合わせてAボタンを押すと切り替わります。

2.修正する場合は、「もどる」を選んで入力カーソルを修正する文字の上まで戻し、正しい文字を入力し直す方法と、Bボタンで入力した文字を消す方法があります。

3.入力が終了したら「おわる」を選んでAボタンを押してください。入力した名前でよいかどうか訊かれますので、よければ「はい」を、修正する場合は「いいえ」を選んでください。

デュエルネームはゲーム開始後に変更することも可能です。メインメニューの「なまえへんこう」で変更してください。

続きからゲームをする
本ゲームは自動的にセーブ/ロードが行われるシステムになっています。プレイ中、セーブデータは随時上書きされています。
そして電源を入れるとセーブデータがロードされ、前回のプレイ状態からプレイを再開できるようになります。
前回の続きからプレイする場合は、タイトル画面で「つづきから」を選んでスタートボタンを押してください。
※「電池交換規定」「バッテリーバックアップのソフトについて」はP41-42をご覧ください。

メインメニュー

「はじめから」で開始し、デュエルネームを入力後、または「つづきから」で再開すると、メインメニュー画面が表示されます。
プレイするモードを十字ボタン上下で選び、Aボタンで決定してください。

キャンペーン
様々なキャラクター達とデュエルを行います。

コンストラクション
オリジナルカードを作り出すことができます。

たいせん
通信ケーブルを利用して、通信対戦ができます。

トレード
通信ケーブルを利用して、カードの交換ができます。

せいせき
対戦成績やデュエリストレベルを確認できます。

なまえへんこう
デュエルネームの変更ができます。

パスワード
パスワードを入力しカードを獲得できます。

モードの説明

キャンペーン
城之内や海馬などおなじみのキャラクター達とデュエルを行います。デュエルに勝つと、カード1枚とカードパーツ1枚を獲得できます。
負けても自分のカードを失うことはありません。

デュエルの舞台はいくつかのマップに分かれており、そのマップにいる各デュエリストに5回以上勝つと、次のマップに進むことができます。

童実野町1
武藤遊戯 本田ヒロト 城之内克也 孔雀舞 梶木漁太

童実野町2
ダイナソー竜崎 インセクター羽蛾 海馬頼人 エスパー絽馬 レアハンター パンドラ

古代エジプト
シモン・ムーラン セト ヘイシーン イシズ

?????

キャンペーンの進め方
1.メインメニューから「キャンペーン」を選びます。現在デュエルできるキャラクターが表示されますので、十字ボタン上下で対戦相手を選んでAボタンで決定してください。(勝ち進んで次のマップに行ける場合は、十字ボタン左右で画面が切り替わります。)

2.デッキを組み立てます。「かばん」には自分が所有するカードが、「デッキ」にはデュエルに使用するカードが入っています。
かばんからカードを選び、「デッキにくわえる」でデッキの中に入れます。デッキの不必要なカードは「かばんにもどす」でデッキから取り除きます。
この作業を繰り返し、40枚のカードでデッキを構成します。

3.デッキの準備ができたら「デュエル」を選び、デュエルを開始します。

デッキの組み立て方についての詳しい説明は、P29からの「デッキ編成」をご覧ください。

コンストラクション

上半身と下半身のカードパーツの組み合わせにより、オリジナルのモンスターカードを作ることができます。
ここで作られたカードは、通常のカードと同様に、デュエルで使用したり、トレードで交換したりできます。

カードパーツとは?
「じょうはんしん1」「じょうはんしん2」「かはんしん1」「かはんしん2」の4系統があり、各系統70種類ずつあります。
「じょうはんしん1」は「かはんしん1」と、「じょうはんしん2」は「かはんしん2」と組み合わせてモンスターカードを作ります。
68 ダガー
32 ヴァルキリア 68 バージン 50 ウィザード
ダガーヴァルキリア ダガーバージン ダガーウィザード
同じ「じょうはんしん」を使っても、「かはんしん」を替えることで、能力の全く違うカードが出来上がります。

画面の見方と操作方法

かばん
コンストラクションで作ったカードが表示されます。カードを選んでAボタンを押すと、カーソルがコマンドに移動します。
実行するコマンドを選んでAボタンで決定してください。

コマンド
ディテール:カードの詳細画面を見ることができます。
パーツにぶんかいする…カードを分解し、パーツに戻します。

パーツのかず
持っているカードパーツの数を確認することができます。(カードに組み込まれているパーツは含まれません。)
十字ボタン左右でページを切り替えます。

コンストラクション
※持っているカードパーツのナンバーの横には★印が付きます。

カードパーツを組み合わせてカードを作ります。
1.カードパーツの系統を選びます。スタートボタンで「じょうはんしん1」&「かはんしん1」のグループと、「じょうはんしん2」&「かはんしん2」のグループを切り替えます。
2.十字ボタン上下で「じょうはんしん」パーツを、十字ボタン左右で「かはんしん」パーツを切り替えます。
セレクトボタンを押しながら十字ボタン左右で両パーツを同時に切り替えることができます。
パーツを切り替えると、それに合わせてカードのグラフィックと能力も切り替わります。
3.作りたいカードができたら、Aボタンで決定してください。「かばん」の中に入ります。

通信プレイの準備
通信ケーブルの接続方法
●用意するもの

●用意するもの
ゲームボーイシリーズの本体……2台
遊戯王デュエルモンスターズⅢのカートリッジ……2個
専用通信ケーブル……1本

●接続の方法
1 それぞれの電源がスイッチがOFFの状態で、カートリッジを差し込みます。
2 通信ケーブルを奥までしっかりと差し込みます。
2 それぞれ本体の電源スイッチをONにします。

★通信プレイについてのご注意
次のような場合、誤作動することがありますので、正しく接続してご使用ください。誤作動をおこした場合、下記の点を確認の後、初めから操作しなおしてください。
●通信ケーブルが正しく接続されていない。
●ゲームの途中で、通信ケーブルを抜き差しする。
●本体にあった、専用通信ケーブル使っていない。
※詳しくは、本体の取扱説明書をお読みください。

たいせん
通信ケーブルを使用して対戦ができます。対戦はデッキキャパシティ(P17)を決めて行います。ルールは通常のデュエルと同じです。
デュエルに勝つと、カード1枚とカードパーツ1枚を獲得できます。負けてもカードを失うことはありません。

通信対戦のやり方
1.まず通信の準備をしてください。通信準備についてはP12をご覧ください。
2.メインメニューから「たいせん」を選びます。たいせん画面が表示されますので、キャンペーンモードと同じく、「かばん」「デッキ」でデッキを組み立てます。
3.デッキの準備ができたら、デッキキャパシティを決めます。
「500・700・1000・2000・9999」の5段階から選んでAボタンを押してください。デュエルがスタートします。
この時、デッキのカードコストの合計が選んだデッキキャパシティを越えていたり、対戦相手と違うデッキキャパシティを選んでいたりすると通信エラーとなりデュエルできません。
デッキを組み立て直すか、デッキキャパシティを選び直してください。

トレード
通信ケーブルを使用して、別売の遊戯王デュエルモンスターズⅠ・Ⅱ・Ⅲ(以下、DMⅠ・Ⅱ・Ⅲ)とカードの交換ができます。
ただし、かばんにプレイヤーがデュエルで使用可能なカード、つまりデッキコストの数値がプレイヤーのデュエリストレベル(P17)以下のカードが50枚以上ないとトレードはできませんのでご注意ください。

DMⅠとトレード
遊戯王DMⅠとカードの交換ができます。ただし、遊戯王DMⅢのほうはカードナンバー1-365のカードしかトレードに使用できません。

DMⅡとトレード
遊戯王DMⅡとカードの交換ができます。ただし、遊戯王DMⅡのほうはカードナンバー1-720のカードしかトレードに使用できません。
また、カードナンバー1-720のカードであっても、P15の「DMⅡにトレードできないカード」に表記されているカードは交換できません。

DMⅡにトレードできないカード
以下のカードは、DMⅡとのトレードができません。
356 スーパー・ウォー・ライオン 706 エビルナイト・ドラゴン
360 ゼラ 708 コスモクィーン
364 カオス・ソルジャー 709 チャクラ
365 デビルズ・ミラー 710 クラブ・タートル
374 ゲート・ガーディアン 713 メテオブラックドラゴン
380 アルティメットドラゴン 715 キラー・パペット
701 ダンシング・ソルジャー 716 ガルマソード
702 ハングリーバーガー 717 ジャベリンビートル
703 千年原人 718 要塞クジラ
704 ローガーディアン 719 スカルライダー
705 トライホーン・ドラゴン 720 闇と光の仮面

DMⅢとトレード
遊戯王DMⅢとカードの交換ができます。ただし、遊戯王DMⅢで使える全てのカードをトレードに使用できます。
コンストラクションで作ったカードも交換可能です。(ただし、トレード後はパーツに分解され、交換相手には2つのカードパーツとして受け渡されます。)

トレードのやり方
1.トレードに使うカートリッジに合わせて、「DMⅠとトレード」「DMⅡとトレード」「DMⅢとトレード」のいずれかを選んでください。

2.トレードに出すカードを「かばん」から選びます。カードを選んでAボタンを押すと、カーソルがコマンドに移動しますので、「こうかんにだす」を選んで決定してください。「ディテール」でカード情報を確認できます。最高5枚まで選択可能です。

3.「カードかくにん」で現在選ばれているカードを確認できます。
トレードに出すのを止める場合は、そのカードを選んでAボタンを押すとカーソルがコマンドに移動しますので、「かばんにもどす」を選んで決定してください。

4.現在選ばれているカードでよければ、「カードこうかん」を選んでください。トレードが実行されます。

せいせき
プレイヤーのデュエルネーム、デュエリストレベル、デッキキャパシティなどが確認できます。
また、十字ボタン左右で画面を切り替え、キャンペーンの対戦成績を確認できます。

用語説明
デュエリストレベル(最高値:255)
プレイヤーのデュエリストとしてのレベル。プレイヤーは、デュエリストレベルの数値以下のデッキコストのカードしか扱えません。
そのため、強力なカードを持っていても、レベルが低いとデュエルに使うことができません。レベルはデッキキャパシティに比例して上がっていきます。

デッキキャパシティ(最高値:9999)
プレイヤーのデッキを組む能力。デッキに組み込む40枚のカードのデッキコストの合計が、デッキキャパシティを越えるとデュエルはできません。
デッキキャパシティは以下の方法で上がっていきます。
・キャンペーン…勝ち負けに関係なく5ポイントアップ
・通信対戦…勝つと20ポイント、負けても10ポイントアップ
・トレード…1回すると2ポイントアップ

なまえへんこう
プレイヤーのデュエルネームを変更できます。入力方法はP04の「デュエルネームの入力」をご覧ください。

パスワード
遊戯王オフィシャルカードゲームの各カードの左下についている8桁の数字を入力することで、そのカードを獲得できます。
DMⅢでは、DMⅡのときのようにデッキキャパシティを消費することはありません。

パスワードの入力方法
1.十字ボタン左右で数字の位を選び、十字ボタン上下で数字を入力します。
2.入力が完了したらAボタンを押してください。入力した数字でよいかどうか訊かれますので、よければ「はい」を選んで決定してください。
数字が正しければ、カードを獲得できます。

カード

カードには「モンスターカード」と「特殊カード」があります。

画面の見方
「ディテール」コマンドを選ぶと表示されます。

モンスターカード

モンスターカードには20種類の種族があります。種族には得意・不得意地形があり(地形適応表参照)、攻撃力と守備力に影響を受けます。
これを地形効果といい、数値が得意地形ではアップ(×1.3)、不得意地形ではダウン(×0.7)します。
モンスターカードのフィールド適応性

地形適応表 〇…絶好調 ×…絶不調
種族 荒野 草原
ドラゴン - - - - -
まほうつかい - - - - -
アンデット - - - - -
せんし - - - - -
じゅうせんし - - - -
けもの - - - - -
ちょうじゅう - - - - -
あくま - - - - -
てんし - - - - - ×
こんちゅう - - - - -
きょうりゅう - - - -
はちゅうるい - - - - - -
さかな - - - - -
かいりゅう - - - - -
きかい - - - - × -
いかずち - - - -
みず - - - - -
ほのお - - - - × -
がんせき - - - - -
しょくぶつ - - - - -

召喚魔族
モンスターカードには「召喚魔族」が割り当てられています。召喚魔族には優劣関係があり、デュエルに大きく影響します。
優勢側が劣勢側に攻撃する場合(またはその反対の場合でも)、攻撃力・守備力に関係なく、優勢側が必ず勝ちます。

召喚魔族関係図
3つのグループ間に優劣関係は発生しません。

優勢→劣勢

神魔族

炎魔族→森魔族→風魔族→土魔族→雷魔族→水魔族→炎魔族

黒魔族→白魔族→悪魔魔族→幻想魔族→黒魔族

神魔族とは?
儀式で召喚されたモンスターカードの召喚魔族。全ての召喚魔族の優劣関係に影響されない優れた魔族。

レベル
モンスターカードには、そのカードの強さを表す「レベル」が記されています。レベルは星の数(0-8)で表されています。
モンスターカードを場に出すとき、そのレベルによって「いけにえ」が必要になることがあります。

いけにえ
すでに場に出されているモンスターと引き替えに、強いモンスターを場に出します。そのため、いけにえとなったモンスターは消滅します。
場に出す
モンスターのレベル
必要な
いけにえの数
★0-4 0
★5-6 1
★7-8 2

いけにえのやり方
「15 炎の剣士」(レベル5)を場に出すには、いけにえとなるモンスターが1体必要です。

1.いけにえとなるモンスターを1体決めます。
カードを選びAボタンを押すとコマンドが表示されますので、「いけにえ」を選びAボタンで決定してください。
そのカードはいけにえとなり消滅します。

2.次に 手札にある「炎の剣士」を選び、場に出します。

効果付きモンスター
モンスターカードの中には、場に出すと特殊な効果を発動できるものがあります。
効果を持つモンスターは、詳細画面の背景色が濃く、「カードの説明」部分にどのような効果を持っているのか表記されています。

効果発動の条件
場に出されている効果付きモンスターは、どのターンにでも「こうか」コマンドを使うことができます。ただし、伏せ状態でなければ使えません。

効果の使い方
「2 ホーリー・エルフ」は「1 ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」をパワーアップさせる効果を持っています。

1.まず「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」が場に出ている状態にしておきます。
2.「ホーリー・エルフ」を場に出し、コマンドで「こうか」を選びAボタンで決定します。
3.効果が発動され、「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」がパワーアップし、攻撃力・守備力とも500ポイントアップします。

融合
モンスターカード2枚を重ね合わせて、新たに1枚のモンスターカードを作り出すことができます。(融合によって誕生したカードはデュエル終了後には元の2枚のカードに戻ってしまいます。)
DMⅢでは、場に出されているモンスターにだけでなく、手札のモンスターにもカードを重ねて融合することが可能です。

融合のやり方
1. 手札の「395 ダンシング・エルフ」を選び、場の「635 女王の影武者」の上に重ねて出します。
2. 2枚のカードが融合され、「41 エルフの剣士」が誕生します。

「エルフの剣士」を誕生させるカードの組み合わせは、これだけではなく他にもたくさんあります。

融合における注意
融合で誕生したモンスターは、そのターンは行動できません。
しかし、融合は手札のモンスターを動かしたことになりませんので、それとは別にモンスターを場を出すことができます。(ただし、融合失敗の場合は出すことはできません。)

特殊カード

まほうカード
プレイヤーやカードに効果を与える「純粋魔法カード」、フィールドを変化させる「地形カード」、モンスターをパワーアップさせる「強化カード」の3種類があります。
魔法カードは使用するとすぐ効力を発揮します。

純粋魔法カード
自分のLPを回復させたり、相手の場のカードを全滅させたり、カードによって様々な効果を持っています。

341 天使の生き血
天使が自らを傷つけて、集めた血。LPを2000回復させる。

337 サンダーボルト
相手のモンスター全てに電撃を喰らわせ、全滅させる。

地形カード
デュエルフィールドを変化させます。場のモンスターカードは敵味方の関係なく地形効果(P20)の影響を受けますので、フィールドの変化により不利な形勢も逆転が可能です。

330 森
獣戦士・昆虫・植物・獣が得意なフィールドにチェンジ。

334 海
水のモンスター・雷は得意で、炎は苦手なフィールド。

強化カード
モンスターカードの能力をパワーアップさせます。パワーアップさせることのできるモンスターカードは、各カードによって様々です。
強化カードは、既に場に出されているモンスターカードの上に重ねて出して使用し、そのモンスターカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップさせます。

303 闇のエネルギー
悪魔などの闇のモンスターは、能力が500ポイントアップ。

657 巨大化
フィールド上のモンスター1体を、1レベルパワーアップさせる。

トラップカード
罠カードは相手の攻撃がある一定条件を満たしたとき、自動的に発動します。発動条件・効力はカードによって様々です。
罠カードは罠カード置き場(手札の左)に置かれます。発動後は消えてなくなります。
また、発動条件が満たされずに使用されなかった場合でも、罠カードを置いた次のターンにはなくなってしまいます。

685 硫酸のたまった落とし穴
相手の攻撃力が3000以下の場合、落とし穴にはまり、消滅する。

686 万能地雷グレイモヤ
相手が攻撃したとき、爆発してモンスターをこっぱみじんにする。

ぎしきカード
3体のモンスターをいけにえに使い、儀式カードによって強力なモンスター1体を場に召喚できます。
ただし、儀式によって誕生したカードはデュエルが終了すると元のモンスターカード3枚と儀式カード1枚に戻ってしまいます。
儀式カードは、場に特定のモンスター1体(儀式カードによって決まっている)とモンスター2体(何でもよい)がある状態で、手札から出して使います。
DMⅢでは、「ぎしきカード」は使用してもなくなりません。

儀式のやり方
1. 場に「38 暗黒騎士ガイア」があることを確認してください。まず、いけにえにするモンスターを2体決めます。
カードを選びAボタンを押すとコマンドが表示されますので、「いけにえ」を選びAボタンで決定してください。そのカードはいけにえとなり消滅します。

2. 次に、手札にある「670 カオスの儀式」を選び、場に出します。儀式が行われ、「暗黒騎士ガイア」に代わり、「364 カオス・ソルジャー」が現れます。

670 カオスの儀式
暗黒騎士ガイアなどを生け贄に、混沌の戦士を召喚する。

722 カオス・黒魔術の儀式
ブラック・マジシャンなどを生け贄に、黒魔術師を降臨させる。

特殊な儀式カード
儀式カードの中には、特定のモンスターカード3枚によって儀式を行うものがあります。

675 究極竜の儀式
「1 ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」を3体いけにえに、「380 ブルーアイズアルティメットドラゴン」を召喚します。

667 ゲート・ガーディアンの儀式
「371 雷魔神ーサンガ」「372 風魔神ーヒューガ」「373 水魔神ースーガ」をいけにえに、「374 ゲート・ガーディアン」を召喚します。

儀式時の注意
上記2枚の儀式カードを使うときは、「いけにえ」コマンドを使用しないでください。
場に3枚のカードがある状態で、手札から儀式カードを場に出すだけで儀式が行われます。

デッキ編成

「かばん」にはプレイヤーの持っているカードが入っています。その中からデュエルに使う40枚のカードを選びます。この40枚のカードを「デッキ」と呼びます。

画面の見方
デュエルの前にデッキを組み立てます。「かばん」「デッキ」メニューを選ぶとそれぞれの画面が表示されます。

カードのソート方法
かばん画面において、スタートボタンを押しながら十字ボタン上下で、カードの並べ方を切り替えることができます。

デッキの組み立て方
1. かばん画面で、デッキに入れるカードを選び、カーソルを合わせAボタンを押します。
2. カーソルがかばんメニューに移動します。「ディテール」でカードの情報を見ることができます。このカードでよければ「デッキにくわえる」を選んで、Aボタンを押してデッキに入れてください。
3. デッキに入れたカードは、デッキ画面で確認できます。デッキ内のカードをかばんに戻す場合は、戻したいカードを選び、デッキメニューの「かばんにもどす」でデッキから外します。
4. 1-3の作業を繰り返し、デュエルに使う40枚のカードを決定してください。デッキの準備が出来たら「デュエル」を選んでデュエルを開始します。

デッキ編成時の注意
●デッキに入れられるカード(デュエルに使用できるカード)は、カードのデッキコストの数値がプレイヤーのデュエリストレベル以下のカードです。
●同一カードは3枚までしかデッキに入れられません。また、1枚しか入れられないカードもあります。

デッキに1枚しか入れられないカード
17 封印されし者の右足 337 サンダーボルト
18 封印されし者の左足 348 光の護封剣
19 封印されし者の右腕 657 巨大化
20 封印されし者の左腕 781 洗脳ーブレインコントロールー
21 封印されしエクゾディア 784 心変わり
336 ブラックホール 789 強欲な壺

●デッキに入れたカードのデッキコストの合計がデッキキャパシティの上限をこえないようにして、40枚のカードを選んでください。
デッキ内のカードが40枚に満たなかったり、40枚のカードのデッキコストの合計がデッキキャパシティの上限を越えていたりすると、デュエルを開始できませんのでご注意ください。

デュエル

デュエルを開始します。この時、デッキに40枚のカードが揃っていない場合などはデュエルを開始できませんので、もう一度デッキ編成(P29)をやり直してください。

DMⅢのルール
DMⅢにおけるデュエルのルールは、「OCGエキスパートルール」と「原作SEルール」に対応したオリジナルルールです。

勝敗条件
・相手のLPを先に0にした方が勝ちです。
・デッキのカードを使い切り、ターンの始めに手札に補充できなかった時点で負けです。
・エクゾディアシリーズ(カードナンバー17-21)を5枚全て手札内に揃えた時点で勝ちです。

デュエルに勝つと、カード1枚とカードパーツ1枚を獲得できます。負けてもカードを失うことはありません。

基本事項
・LPはお互い8000ポイントから始まります。
・デュエルはターン制で行われ、攻撃権が交互に移動します。
・各ターンにモンスターカードは手札から1枚しか場に出せません。魔法カードは何枚でも使用可能です。
・各ターンに必ず場にカードを出したり、場札に指示を与える必要はありません。何もせずターンを終えることも可能です。
・各ターンの始めに手札に補充されるカードは1枚だけです。手札に5枚揃っている場合は補充されません。
・モンスターカードは場に出されたときは伏せられた状態になっており、指示を与えた時点で表向きになります。ただし「しゅび」を指示した場合は伏せられた状態のままです。
・伏せ状態のカードは、攻撃を受けた時点で表向きになります。一度表向きになったカードは、そのデュエルが終了するまで表向きのままです。

戦闘判定
攻撃を行ったときの判定は以下に基づきます。(A側のターン時)
A:攻撃
攻撃力
B:攻撃
攻撃力
Bのカードが消滅
BのLPが数値の差だけ減る
A:攻撃
攻撃力
B:攻撃
攻撃力
A・B両方のカードが消滅
A・B両方のLPは変化なし
A:攻撃
攻撃力
B:攻撃
攻撃力
Aのカードが消滅
AのLPが数値の差だけ減る
A:攻撃
攻撃力
B:守備
守備力
Bのカードが消滅
BのLPは変化なし
A:攻撃
攻撃力
B:守備
守備力
現状維持でA・B両方のカード・LPとも変化なし
A:攻撃
攻撃力
B:守備
守備力
Aのカードは変化なし
AのLPが数値の差だけ減る
ゲームプレイ
1. 先行・後攻がランダムに決定され、デュエルがスタートします。5枚のカードが手札として表示され、カーソルをカードに合わせると、カードの能力とグラフィックが表示されます。
このデュエル画面でBボタンを押すと画面が切り替わり、メニューが表示されます。

デュエルメニュー

ディテール
デュエル画面で、自分のカードや相手の表向きのカードにカーソルを合わせてBボタンを押したとき、そのカードの詳細画面を見ることができます。

すてる
デュエル画面で、自分の手札にカーソルを合わせてBボタンを押したとき、そのカードを捨てることができます。

ターンしゅうりょう
自分のターンを終了します。
※指示可能なカード全てに指示を与えても、自動的にターンは終了しません。また、指示可能なカード全てに指示を与えていなくても、メニューを選んでターンを終了することができます。

2. 手札からカードを選び、Aボタンで決定します。モンスターカードを選んだ場合は、置く場所にカーソルを移動させAボタンを押してください。(融合について→P24)特殊カードを選んだ場合は、それぞれの効果が発動します。(特殊カードについて→P25)

3. 場のモンスターカードに指示を与えます。指示するカードを選んでAボタンを押してください。場札コマンドが表示されますので、コマンドを選びAボタンで決定してください。

場札コマンド

こうげき
カードに攻撃態勢をとらせます。

しゅび
カードに守備態勢をとらせます。

いけにえ(→P22)
強力なモンスターを場に出すためのいけにえにします。いけにえにすると、そのモンスターは消滅してしまいます。

こうか(→P23)
効果付きモンスターの特殊能力を発動させます。ただし、伏せ状態でないと使用できません。

4. 「こうげき」を指示した場合は、カーソルを攻撃したい相手の場札に合わせ、Aボタンを押してください。相手の場札がない場合は、「こうげき」を選ぶと相手を直接攻撃し、LPを減らします。

プレイヤーの行動「場にモンスターカードを出す」「特殊カードを使う」「場のモンスターカードに指示を与える」はどの順番で行っても構いません。
(ただし、儀式などのように順番が決まっているものもあります。)

5. 全ての行動を終えたらターンを終了します。Bボタンを押してデュエルメニュー画面を開き、「ターンしゅうりょう」を選んでください。攻撃権が移動し、相手のターンが始まります。

1-5の作業を繰り返しデュエルを進め、勝敗条件(→P34)を満たした時点でデュエルが終了となります。

アドバイス

モンスターを召喚して攻撃、守備を使い分けろ
デュエルの基本「攻撃表示」と「守備表示」。特に守備表示の使い方が、デュエルモンスターズが上手くなる大きなポイントなんだ。
●どんな弱いモンスターでも守備表示でやられた場合は、ライフポイントのダメージは0。
●守備力の高いモンスターを守備表示にして場に出して壁にしておけば、モンスター攻撃でダメージを受けることはない。
ただやみくもに攻めるだけではなく、いかに守るかも大事だぞ!

デッキの組み方に気をつけよう
エキスパートルール採用で、今まで以上にデッキバランスが重要なんだ。だいたいの目安を書いておくので参考にして欲しい。
●星の数0-4のモンスターカード……25枚
●星の数5-8のモンスターカード……10枚
●魔法カードなど……5枚
星の数の多いモンスターばかりでは、上手く戦えないから注意!

新・召喚魔族「神魔族」登場
神魔族とは、全ての召喚魔族の頂点に立ち、決して召喚魔族の優劣関係では負けることのない、優れた魔族なんだ。また、神魔族は儀式と深い関連があるらしい。

儀式カードの使い勝手が、大幅にパワーアップ!
儀式カードの使い方が改良され、とても使い易くなっている。
今までは、
●決められたモンスター3体が場にいる状態で儀式カードを使い、モンスターを召喚。
●使用後、儀式カードは無くなってしまう。

今度のDMⅢでは、
●好きなモンスター2体を生け贄に捧げ、決められた1体が場にいる状態で儀式カードを使い召喚。(一部カードは除く)
●使用しても、儀式カードが無くなることはない。
●さらに、儀式で召喚されたモンスターは全て神魔族。決して、召喚魔族の優劣関係で負けることがない。

儀式カードは、さらに原作マンガに近くなり、さらに大幅パワーアップしているぞ!

「心変わり」「洗脳ーブレインコントロールー」で大逆転
新たに加わった魔法カード「781 洗脳ーブレインコントロールー」「784 心変わり」は敵の召喚モンスターの中から、一番強力なモンスターを味方に付けることができる強力なカードなんだ。これは絶対にデッキに入れておきたいカードだ!
ただし、敵が持っていると自分の強力モンスターが敵になってしまうわけだから、とても厄介だぞ!


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