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取扱説明書

アークザラッド 精霊の黄昏攻略 取扱説明書を掲載しています。
説明書テキスト












































STORY

はるか遠いいにしえの時代。
世界は誰のものでもなく、人は自然の力を敬い、時に畏れ、万物に宿る精霊たちに護られながら暮らしていた。
しかし、やがて人間は繁栄を望み、栄華を求めるようになった。
自分たちで文化文明を築くと、戦争と平和、発展と荒廃の歴史を繰り返した。
その結果、世界は傷つき、人と精霊の間に結ばれていた絆は断たれてしまう。
悠久の時が流れ、ついに精霊はその力を石に込めて世界から姿を消した。
多くの資源を失い、人類が長い貧困の時代を迎えようとしていた頃、
これまで争いが絶えなかったモンスターの中から、高い知能とより強い魔力を持つ者たちが出現する。
彼らは、モンスターから進化した新しい種族、「魔族」だった。
戦えば、強い者と弱い者が生まれる。そして強い者が、弱い者を支配する。
当然の帰結として、「弱肉強食」「力がすべて」の考え方が魔族世界の秩序となった。
一方、ようやく人間は新たなエネルギー源として「精霊石」を発見し、利用し始める。
だが、精霊石は魔族にとっては単なる燃料ではなく、「魔力の泉」であった。
思想も、精霊石に対する考え方も、まったく異なる人間と魔族は、避けようもなくお互いの生存を賭けた戦いへと突入していく。
両者の間では価値観の共有など出来るはずもなく、精霊石を巡る争いが生じた時には、滅ぼすか滅ぼされるしかなかった。
魔族はこれまで人間が支配していた世界を少しずつ切り崩し、今やその勢力圏は人間と同じくらいに広がっている。
こうして世界が二分された黄昏の時代、それぞれの世界を背負うことになる運命の二人が誕生する

コントローラの使いかた

フィールド画面、戦闘画面ではコントローラの操作方法が異なります。ここでしっかりと覚えておきましょう。

各種コントローラについて
本作品は"アナログコントローラ(DUALSHOCK2)、アナログコントローラ(DUALSHOCK)"および互換コントローラ専用のゲームです。
"コントローラ"には対応しておりませんのでご注意ください。

振動機能について
本作品は振動機能に対応しています。振動機能を使っての長時間連続プレイはしないようにしましょう。
1時間ごとに約15分ほどの休憩を取ることをお勧めします。

※STARTボタンを押すことで、タイトルデモムービーをスキップすることができます。
※LED表示は常に赤色(アナログモード)です。
※振動機能のON/OFFはOPTIONで切り替えることができます。
ボタンの種類 フィールド画面 戦闘画面
L1ボタン メニュー画面でのキャラクターの切り替え 使用しません
R1ボタン メニュー画面でのキャラクターの切り替え 武器の射程範囲を表示
△ボタン メニュー画面を開く 戦闘コマンドを表示
〇ボタン 調べる/話しかける/コマンドの決定/メッセージ送り コマンドの決定/「攻撃」拾う「」
×ボタン コマンドのキャンセル/押しながら方向キーを押すとキャラクターが歩いて移動 コマンドのキャンセル
□ボタン 使用しません カーソルを表示
方向キー キャラクターがダッシュで移動する/カーソルの移動 キャラクターの移動/カーソルの移動
左スティック キャラクターの移動/カーソルの移動 キャラクターの移動/カーソルの移動

ゲームの始めかた

プレイの準備
"PlayStation2"本体の電源を入れ、ディスクトレイに本作品のディスクをセットしてください。
クレジット表示後に左のようなタイトル画面が表示されます。
オープニングデモ中にSTARTボタン/SELECTボタン/〇ボタン/×ボタン/△ボタン/□ボタンのいずれかを押した場合もタイトル画面に移行します。

初めてプレイする場合
初めてプレイする場合は、タイトル画面で"NEW GAME"を選んでください。左のようなオープニングムービーが流れてゲームがスタートします。

続きからプレイする場合
前回の続きからプレイする場合は、セーブデータが入った"PlayStation2"専用メモリーカード(8MB)をMEMORY CARD差込口1または2に差した状態で"CONTINUE"を選んでください。
左のようなロード画面が表示されますので、任意のSLOT(MEMORY CARD差込口)とセーブデータを選んで決定しましょう。

"PlayStation2"専用メモリーカード(8MB)の使用について
別売の"PlayStation2"専用メモリーカード(8MB)を使用すると、ゲームのデータをセーブ(記録)することができます。
セーブのしかたについてはp32を参照してください。

アークザラッド「精霊の黄昏」の世界

人間と魔族、モンスターが住む世界
この世界には大きく分けて3つの種族が暮らしています。機械文明を築いた人間、魔力をあやつる魔族、そして野生のモンスターたちです。
科学の力に頼りすぎた人間たちは、エネルギー資源の減少とともに、かつては圧倒的であったその支配力を失いました。
そして現在、残されたただひとつのエネルギー源"精霊石"をめぐって、それを魔力の糧とする魔族と激しい対立を繰り返しているのです。

Keywords
精霊石:かつて存在していたといわれる"精霊"の力が封じ込められている石。
人間にとっては日々の生活に欠かせないエネルギー源であり、魔族にとっては魔力の泉です。
世界のどこかには特別な力を秘めた5つの"大精霊石"があり、すべてを手に入れると"無限の力"を得ると言われています。

国家:人間はそれぞれの大陸で国家を築いて暮らしています。
紛争を話し合いで解決して各国間の平和を守ろうとしているのが、カテナ共和国にある"世界連盟"。
しかし大きな軍事力をもつディルズバルド帝国などは、最近、その存在を無視しはじめています。

種族:魔族はモンスターから進化した生物です。
彼らは人間とはちがい、他の種族と協力し合ったり弱い者を助けたりすることはしません。
彼らにとっては個人の力がすべてであり、強い力をもつ者を族長として、それに従うことが当然であると考えているのです。

ゲームの流れ:このゲームは、人間の主人公カーグと魔族の主人公ダークり物語を交互に追う形で進んでいきます。

キャラクター紹介

カーグ編
カーグの仲間として活躍するキャラクターたちです。人間である彼らは魔族に対して敵意を感じています。

カーグ/Kharg
カーグ編の主人公。旧ニーデリア王家の子息として、敬意と愛情を注がれて成長した後、平和を脅かす魔族やディルズバルド軍と戦うために立ち上がる。
勇気と優しさに富み、子供の頃からリーダーとしての資質を持つ。

ポーレット/Paulet
旧ニーデリア王家に代々つかえてきたグラウス家の一人娘。ひとつ年下である幼なじみのカーグの護衛役として行動を共にする。
控えめで面倒見がよく、忍耐強い性格。カーグに対して幼なじみ以上の好意を抱いている。

ガンツ/Ganz
頑強な巨体と戦闘力の高さで抜群の戦歴をもつ元傭兵。
戦友たちをほとんど失った後、人を避け、ひとり静かに自然に囲まれる生活を送っている。
口数が少なく無愛想だが、時おり発するひとことは、聞く者を深く考えさせる。

マル/Maru
たったひとり、人里離れた森で暮らしてきた野生児。自分はどこかの国の王子だと言い張り、その証拠としてやたら王冠を見せびらかす。
ひょうきんで喜怒哀楽が激しいチームのムードメーカー。

ダーク編
ダークの仲間として活躍するキャラクターたちです。ほとんどが人間に対して個人的な怨恨を抱いています。

ダーク/Darc
ダーク編の主人公。ドゥラゴ族(ドラゴン族魔族)の勇者ウィンドルフの息子だが、幼い頃に天涯孤独となり、差別や虐待を受けて成長した。
そのためか、優しさや嬉しさをうまく表現できない。現在は下僕としての生活を強いられている。

デルマ/Delma
オルコ族(鬼系魔族)の族長デンシモの妹。恩や慈悲といった魔族らしくない感情を持つダークに興味を惹かれ、一緒に行動するようになる。
荒っぽくがさつな性格だが、魔族にしては情にもろくおせっかいなところもある。

カトレア/Cattleya
ピアンタ族(植物系魔族)の賢者。精霊石に関する情報を得ようとしたディルズバルド軍に捕獲され、ある実験に利用されて老体化されてしまった。
博識で高慢な反面、臆病で小心でもある。老体化される前は美貌の乙女であったと言い張っている。

ヴォルク/Volk
自然の中で孤高に生きることを愛する。誇り高きウーファー族(ドッグ系魔族)の戦士。
世界各地を放浪する「群れ」のリーダーであったが、人間に家族を殺されて以来、復讐に生きるようになる。
魔族には珍しく卑怯なことが大嫌いで正々堂々とした行動を好む。

運命をにぎるキャラクター
物語をいろどる、または重要なカギをにぎるキャラクターたちです。なかには一時的に仲間となるキャラクターもいます。

リリア/Lilia
物語のヒロイン。両親から譲り受けた"光霊石"を持ち、それを狙うダッカムから逃れるために流浪の日々を送っている。
過酷な状況に陥っても希望を捨てない強さと、荒んだ魔族の心さえも癒す優しさを持つ。

ナフィア/Nafia
ニーデリア国の元女王で、カーグの母。若い頃は強いリーダーシップを発揮するような気性の激しい面もあったが、今は慈悲といたわりの気持ちで民衆を導く。

ザップ/Zapf
自称"有名な"探検家の老人。どこかに眠るという"いにしえの宝"を求め、世界各地の遺跡を巡り歩いている。

ダッカム/Dakkam
独裁国家ディルズバルドの皇帝。五大精霊石を集めてその神秘の力を利用し、世界を支配しようという野望を持つ。

ドグザ/Dogza
人間に滅ぼされたニエンテ族の最後の生き残り。一族を再興させるため、五大精霊石を巡ってダークと敵対する。
冷徹な現実主義者で、勝つためには手段を選ばない。

シャムスン/Shamsun
世界をまたにかける盗賊団の首領。ダッカムに敵意を燃やし、ディルズバルド軍に対する妨害活動をしている。

タチアナ/Tatiyana
ディルズバルド軍の中佐。また科学者として精霊石の研究チームに所属している。
皇帝ダッカムに忠誠を誓っており、彼の命令ならばどんなことでも従うという強い意志を持っている。

マップ画面での移動

大陸マップの移動
町やダンジョン間の移動は大陸マップ上で行います。行きたい場所を選んで決定するとキャラクターが自動的に移動します。
なお、草原や森といった町以外の地域を通過する際、敵とエンカウントして戦闘が発生する場合があります。

青いマークで示されているポイントが移動可能な地点です。なお、オレンジ色の線でつながれていない場合、そのシナリオでは移動することができません。
剣型のカーソルを左スティックで動かして移動したいポイントを選ぶと、移動経路が白い線で表示されます。
〇ボタンで決定するとキャラクターが移動を開始します。

乗りものによる移動
大陸間を移動する場合は、ゲームの中盤で登場する乗りものを利用します。
カーグ編では"ビッグアウル"、ダーク編では"飛炎"を使って移動することができます。
他の大陸へ行きたいときは、大陸マップ上で"ビッグアウル"または"飛炎"の中に入りましょう。

"ビッグアウル"の操作パネルを調べるか、"飛炎"に話しかけると、地球儀型のマップとコマンドが表示されます。
「移動」のコマンドを選ぶと、その時点で移動できる大陸名が表示されます。行きたい大陸名を選ぶと自動的に移動します。

ビッグアウルと飛炎
"ビッグアウル"はカーグ編に登場する飛空艇、"飛炎"はダーク編に登場する飛行型モンスターです。
ゲームが進むと、他の大陸へ運んでくれるほか、戦闘中に援護攻撃をさせることも可能になります(→p30)。

メニュー画面の見かた

メニュー画面の見方
△ボタンを押すとメニュー画面を開くことができます。メニュー画面ではパーティの情報を確認したり、特殊能力やアイテムなどを使用したりすることができます。

1 現在パーティ内にいるキャラクターです。名前、レベル、HP、所持している精霊石数が表示されています。
2 メニュー画面で使用できるキャラクター用のコマンドです。キャラクターにカーソルを合わせて〇ボタンを押すと表示されます。
3 パーティ用のコマンドです。
4 パーティーで所持している精霊石数とGods(お金)です。
5 コマンドやアイテムなどの説明が表示されます。

パーティコマンドについて
パーティ用アイテムの整理や"ビッグアウル""飛炎"の設定(→p30)を行うコマンドです。
たとえばアイテムの場合、パーティで所持しているアイテムは戦闘中に使用することができません。
戦闘に使いたいアイテムは、あらかじめ各キャラクターに手渡しておく必要があります。

「パーティアイテム」画面
「パーティアイテム」画面ではパーティが所持している全アイテムの情報を見ることができます。"シナリオ"はストーリーに関わる重要なアイテムを示しています。

メニューコマンドの使いかた

特殊能力
各キャラクターの特殊能力の情報を見たり、新たな能力を取得するためのコマンドです。

1 特殊能力名です。すでに取得している能力は暗い文字、戦闘中以外でも使用できる能力は明るい文字で表示されます。緑の文字はまだ取得していない能力です。
2 新たな特殊能力の取得に必要なSP(スキルポイント)の数値です。
3 その特殊能力を使用する際に必要となる精霊石の数値です。
4 その特殊能力が取得可能になるクラスを表しています。

特殊能力の覚えかた
戦闘を重ねてキャラクターのクラスがアップすると、新たな特殊能力が取得可能になります。
特殊能力を取得するには、戦闘をこなすとたまっていくSPが必要になります。

新しく取得したい特殊能力を選んで決定してください。なお、取得に必要なSPが足りない場合はSPが赤い文字で表示されます。
「このスキルを取得しますか?」というメッセージが表示されますので、「はい」を選びましょう。

人間と魔族の能力の違い
キャラクターが人間の場合は"特技"、魔族の場合は"魔力"を使うことができます。ゲームを進めていくと、両方の特殊技能が使用可能となる場合があります。

アイテム
アイテムを使用したり、おたがいに交換したあったりするためのコマンドです。

アイテムの使いかた
回復アイテムや能力をアップさせるアイテムなどは、メニュー画面で使用することができます。
キャラクターにカーソルを合わせて「アイテム」コマンドを選択すると、所持しているアイテムのリストが表示されます。

アイテム/精霊石の交換
個人が持つアイテム/精霊石は、キャラクター間で交換したり、パーティアイテムにストックしたりすることができます。
なお、キャラクターが持てるアイテム/精霊石の最大数は各キャラクターの装備などによって異なります。
精霊石を交換する場合は、受け渡すキャラクターを決定後、方向キーまたは左スティックで受け渡す数を入力してください。
パーティアイテムに戻す場合の操作も同じです。

「アイテムを使う」を選ぶとキャラクターのリストが表示されます。使うキャラクターを選んで決定しましょう。
使用可能なアイテムは明るい文字で表示されます。使いたいアイテムを選んで決定するとコマンドが表示されます。

「パーティアイテム」コマンドからの受け渡し
パーティで所持しているアイテムや精霊石をキャラクターに使用したり渡したりする場合は、「パーティアイテム」コマンドを選択します。
使用/受け渡しの方法はキャラクターの「アイテム」コマンドと同じです。

装備
キャラクターの武器や防具を強化するためのコマンドです。

アタッチメントシステム
キャラクターが所持している武器や防具に新しいパーツを装着し、パワーアップをはかることができます。
武器に付ける武器パーツ/防具につけるアクセサリーはショップで購入するほか、宝箱や戦利品として獲得できることもあります。

パーツの付け替えかた
パーツは最多で3つ装着させることができます。なお、パーツの中には特定のキャラクターの武器/防具にしか付けられないものもあります。

付け替えをする武器パーツまたはアクセサリーのパーツを選びます。
新しいパーツを付ける場合は「付け替え」、パーツを外す場合は「はずす」を選んで決定してください。
付け替える場合はパーツのリストの中から任意のものを選んで決定します。明るい文字で表示されているものが選択できるパーツです。

武器/アクセサリーの性能
付け替えたパーツによってキャラクターのパラメータは変化します。画面右上に付け替え後のパラメータが表示されるのでチェックしましょう。
数値が緑で表示された場合はパラメータがアップ、赤い数値の場合はダウンするということです。

ステータス
各キャラクターの能力を確認することができるコマンドです。

キャラクターステータスの見方
LV:キャラクターのレベルです。一定の経験値がたまるとキャラクターはレベルアップします。

精霊石:下の数値は、左が精霊石数(現在の所持数/最大所持数)、右がアイテム数(現在の所持数/最大所持数)です。

HP:キャラクターのヒットポイントです(現在のHP/HPの最大値)。HPがゼロになるとキャラクターは戦闘不能になります。
EXP:キャラクターの経験値です。経験値は戦闘で取得します。
NEXT LEVEL:次のレベルアップに必要な経験値です。
CLASS:キャラクターのクラスです。★が多いほど高いクラスであることを示しています。クラスアップするとキャラクターは新たな特殊能力が取得可能になります。
NEXT CLASS:次のクラスアップに必要なSP(スキルポイント)です。SPは戦闘で取得します。
SP:スキルポイントです。

各パラメータの見かた
※数値が高いほどその能力が高くなります。
ATT:攻撃力。通常攻撃のダメージに影響。
DEF:防御力。敵の攻撃で受けるダメージに影響。
MNT:精神力。特殊能力の攻撃力に影響。
SPD:すばやさ。戦闘での行動順に影響。
HIT:命中力。通常攻撃の命中率に影響。
AVO:回避力。通常攻撃の命中率に影響。
CNT:反応力。通常攻撃での反撃発生率に影響。
GRD:通常攻撃でのガード発生率に影響。
CRI:通常攻撃のクリティカル発生率に影響。
MOV:移動力。いちどに移動できる距離の大きさに影響。
TRO:遠投力。アイテムの届く距離に影響。

エレメンタルディフェンス
エレメンタルディフェンスは各属性への耐性を示しており、数値が高くなるほど受けるダメージが軽くなります。
なお、属性には相性があり、反する属性の武器で攻撃すると与えるダメージが大きくなります。
つまり、炎の属性のモンスターに水属性の攻撃をすると、通常よりもダメージが増えるということです。
火属性⇔水属性/風属性⇔地属性/闇属性⇔光属性

戦闘システム

戦闘の流れ
本作品では戦略性の高いバトルを楽しむことができます。ここでは戦闘の発生から終了までの一連の流れについてせつめいします。

1 エンカウント
ストーリーやイベントの流れに応じて、またはフィールドマップ上で敵が出現するエリアに入ると戦闘画面へと切り替わります。
フィールドマップを移動中、敵が出現するエリアを通過する際もエンカウントが起こる場合があります。

2 バトルメンバーの選択
戦闘に参加させるキャラクターを決定します。
メンバーのリストの中から参加させるキャラクターを選び、〇ボタンで決定してください(「参加」/「不参加」コマンドでも選択を実行することができます)。
参加できる人数および選んだキャラクターは画面上部のウィンドウ内に表示されます。
なお、ストーリーの流れに沿って進むイベントバトルでは、参加するキャラクターは固定されます。
エンカウントバトルの場合は任意に選択できます。

戦闘前の準備
バトルメンバーの選択画面ではメニューコマンド(→p18)を使用することができます。
キャラクターのHPを回復したり、所持しているアイテム/精霊石などを必ず確認するようにしましょう。

3 戦闘開始
準備が整ったら「戦闘開始」コマンドを選択してください。
そのまま「決定」のコマンドを実行すると勝利条件が表示されて戦闘に突入します。
もういちど準備を整えなおす場合は「決定」コマンドを実行せずに×ボタンでキャンセルしてください。

4 すばやい順にキャラクターが行動
戦闘中の行動は敵/味方キャラクターのうち、SPD(すばやさ)が高い順におこなうことができます。
攻撃を受けたキャラクターはHP(ヒットポイント)が減少し、ゼロになると戦闘不能になります。

5 戦闘終了
"勝利条件"または"敗北条件"を満たすと戦闘が終了します。
戦闘で敗北すると即ゲームオーバーになってしまいますので注意しましょう。
ゲームオーバーになった場合、タイトル画面が表示されます。

勝利条件/敗北条件
"勝利条件""敗北条件"は戦闘によって異なりますが、基本的には敵を全滅されせば勝利、パーティが全滅すると敗北になります。
しかし中には主人公(カーグまたはダーク)が戦闘不能になると敗北になる戦闘もあるので、「勝利条件」コマンド(→p24)で確認することをおすすめします。

戦闘画面とコマンド

戦闘画面の情報と見かた
戦闘画面にはさまざまな情報が表示されます。しっかり覚えて戦闘を有利に進めましょう。

1 キャラクターが移動できる範囲がブルーで表示されます。R1ボタンを押すと武器の射程範囲が表示されます。
2 キャラクターの情報です。
LV:キャラクターのレベル
ATT:攻撃力
DEF:防御力
HP:ヒットポイント(現在のHP/HPの最大値)
EXP:経験値
TNS:キャラクターのテンション
TNSが最大値にたっすると合体技(→p25)を使うことができます。TNSは敵から攻撃を受けると少しずつたまっていきます。

3 所持している精霊石の数(現在の個数/所持できる最大数)

戦闘コマンド
味方キャラクターの行動ターンで△ボタンを押すと表示されます。方向キーまたは左スティックの左右でメニューの切り替えができます。

攻撃:武器による通常攻撃を行います。
拾う:敵が落としたアイテムを獲得します。
特技/魔力:特殊能力を使用します。
アイテム:アイテムを使用します。
行動終了:現在行動中のキャラクターの行動を終了します。
装備:装備品の変更を行います。
ステータス:メンバーのステータスを参照できます。
勝利条件:勝利条件を表示します。
撤退:戦闘状態から撤退を試みます。成功しない場合もあります。

敵のHP確認法
□ボタンを押すと表示されるカーソルをキャラクターに合わせると、レベルとHPの情報が表示されます。

攻撃の組み立てかた
ターンが回ってきたキャラクターの行動は、攻撃に有利なポジションに移動する→攻撃する敵を武器/特殊能力の射程内にとらえる→攻撃を実行する、というふうに進めていきます。
ここでは戦闘を有利に進めるためのコツを紹介していきます。

武器の射程をいかそう
武器の射程範囲はR1ボタンで表示され、黄色で表示される範囲内にとらえた敵をターゲットとして攻撃することができます。
攻撃の射程範囲は武器によって異なります。遠距離から攻撃したのちに接近してとどめをさす、いちどに複数の敵を同時に攻撃するなど、各武器の特性をいかしましょう。

支援攻撃で破壊力アップ
キャラクターのTNS(テンション)が最大値までたまると、体が光につつまれ、合体技を使用できるようになります。
合体技は仲間の一人と力を合わせて敵を攻撃する技で、大ダメージを与えることができます。

アクティブギミックを活用
戦闘フィールドには攻撃すると破壊できるものがあります。これをアクティブギミックといいます。
アクティブギミックの中には攻撃すると爆発するものもあります。敵をひきつけてから遠距離攻撃で爆発させるなど、うまく活用してみましょう。

武器による射程のちがい
敵への攻撃は正面からではなく側面や背後からしかけるほうがより多くのダメージを与えることができます。
攻撃を避けられる確率も少ないので、なるべく正面以外から攻撃しましょう。
キャラクター 武器 射程
カーグ
ポーレット ナイフ
マル
ガンツ
ダーク 爪/剣 短/短
ヴォルク 戦斧
デルマ 素手/鉄の爪 短/短
カトレア 吹き矢
特殊能力の使用
人間キャラクターは"特技"、魔族/モンスターキャラクターは"魔力"という特殊能力を使用することができます(ゲームを進めていくと、両方の特殊能力が使用可能となる場合があります)。
特殊能力を使用する場合は規定の数の精霊石が必要になります。なお、特殊能力の取得方法についてはp18を参照してください。

特殊能力の種類
攻撃系:広範囲の敵に攻撃できる技、属性効果を持つ技、敵単体に大ダメージを与えることができる技などがあります。
回復系:味方単体/複数のHPを回復する技、ステータス異常を治療する技、戦闘不能から復活させる技などがあります。
補助系:味方単体/複数のパラメータをアップさせたり、敵単体/複数のパラメータをダウンさせ、戦闘を有利にする技です。

特殊能力の使いかた
「特技」「魔力」のコマンドを選択すると、キャラクターが取得している技のリストと実行に必要な精霊石の数が表示されます。
使用する能力を選ぶと射程範囲が表示されますのでターゲットを選んで実行しましょう。

精霊石が足りずに実行できない能力は暗い文字で表示されます。
ターゲットはL1/R1ボタンで選択/切り替えができます。

精霊石について
特殊能力の使用に精霊石は欠かせません。ショップなどで購入して、常にパーティアイテムとしてたくわえておきましょう。
また、戦闘中に敵が落とした精霊石は必ず拾うように心がけましょう。

各キャラクターの特殊能力
カーグ/特技
技名 効果 CLASS
牙折の剣 ダメージとともに相手のATTを下げる
真空破弾 風のエネルギー弾を前方に発射 ★★
見切りの極意 通常攻撃のクリティカル率を上昇させる ★★
カーグ/特技
ウィンドスラッシャー つむじ風が敵の身を切り裂く ★★
キュア 仲間のHPを25%回復する ★★★
トルネード 竜巻を起こし周囲の敵を巻き込む ★★★★★
ポーレット
応急手当 HPを回復する
沈黙の暗示 敵単体に「沈黙」の効果 ★★
スティンガーレイン 敵の頭上にナイフが降り注ぐ ★★★
マル
解毒治療 ほとんどのST異常を治療する
盗む 敵の持つアイテムを盗む ★★
バインドアロー マヒ効果のある矢が敵に降り注ぐ ★★★★
ガンツ
ローリングアックス 斧を振り回して周囲にダメージ
鉄壁防御 DEFを一時的に強化する ★★
ボーンクラッシュ 相手の攻撃力を下げる ★★
「拾う」コマンドについて
敵を倒すとアイテムなどが出現する場合があります。落ちたアイテムの上に移動して〇ボタンを押すか「拾う」コマンドで獲得しましょう。
青い光は精霊石、黄色い光はGods(お金)、白い光はアイテムです。
ダーク/特技
技名 効果 CLASS
怒りの凶爪 敵を切り刻む
覚醒剣 周囲の敵を切り刻む ★★★
吸血の牙 HPを吸収する ★★★★★
ダーク/特技
キュア 仲間のHPを25%回復する
リフレッシュ ほとんどのST異常を治療する ★★★
トルネード 竜巻を起こし周囲の敵を巻き込む ★★★★
デルマ
ヒートアロー 全身を包む炎が敵を焦がす
キュア 仲間のHPを25%回復する ★★
ファヤーストーム 広範囲に広がる炎で敵を焼く ★★★
ヴォルク
ウォータークランブル 地面から発生した水柱が敵を飲みこむ
ガードフィールド 味方のDEFを上げる ★★
ブリザード 凍てつく吹雪を敵に吹き付ける ★★★
カトレア
ストーンラッシュ 敵に岩の雨が降り注ぐ
ヒールレイン 仲間のHPを50%回復する ★★
アーククエイク 敵を岩の柱で突き上げる ★★★
精霊石の所持数
各キャラクターが持てる精霊石の最大値は、HPなどのようにレベルアップで増加することはありません。
最大所持数を増やしたい場合は、「ストーンホルダー」等のアクセサリーをアタッチメントしましょう。

ステータス異常と回復法

敵の攻撃にはキャラクターのステータスに異常をきたさせるものがあります。
ターン経過とともに回復するものもありますが、特殊能力やアイテムを使用して早い段階で回復することをおすすめします。

毒:行動開始前に最大HPの10%のダメージを受けます。回復アイテム:毒よけの実
眠り:眠ってしまい、いっさいの行動ができなくなります。回復アイテム:ミント
ねばねば:粘液につつまれ、移動力(MOV)/すばやさ(SPD)/回避力(AVO)が低下します。回復アイテム:せっけん
沈黙:言葉をうしない、特技/魔力が使用できなくなります。回復アイテム:痛烈な針
混乱:操作不能になり、勝手な行動をとりはじめます。回復アイテム:緑の思い出草
マヒ:体がしびれていっさいの行動ができなくなります。回復アイテム:ルウの薬
ヘモジー化:ヘモジーに変身してしまい、装備品の効果がなくなり、特殊能力が使用できなくなります。回復アイテム:やる気ゼリー
即死:残りHPに関係なく戦闘不能になります。回復アイテム:復活の薬

専用アイテム以外での回復
アイテムの「万能薬」、またはキャラクターの特殊能力「解毒治療」を使うと、即死以外のST異常を治すことができます。

空からの支援攻撃

空からの支援攻撃
ゲームの中盤以降、カーグ編では"ビッグアウル"、ダーク編では"飛炎"を呼びだして戦闘中に空からの支援攻撃をさせることができます。
支援攻撃を行うには戦闘開始前に"ビッグアウル""飛炎"にエネルギーとなる精霊石を与えておく必要があります。
コマンドを選択後にターゲットを決定すると攻撃が始まります。なお、支援攻撃を使えるのはカーグ/ダークのみです。

エネルギーを補充するには
"ビッグアウル""飛炎"へのエネルギーの補充は、メニューコマンドに加わる「飛空艇」「飛炎」で行います。
"ビッグアウル"の場合は「チャージ」コマンド、"飛炎"の場合は「気力回復」コマンドを選択してください。
方向キーまたは左スティックの左右で補充する数を入力し、〇ボタンで決定します。与えてしまった精霊石は取りもどせないので注意しましょう。

カーグの場合は「特技」コマンド、ダークの場合は「魔力」コマンドを選択すると、支援攻撃のコマンドが表示されます
コマンドを選択すると、キャラクター/パーティが所持している精霊石のリストが表示されます。だれの精霊石を使用するのか選択してください。

空からの支援攻撃一例
武器名 効果
ブラストレーザー 敵を灼熱の炎に包む
ロックレーザー 大地を揺るがす地属性光線
パラライザー 精神攻撃で敵をマヒさせる
ブラストボール 敵に火の魔力弾を吐き出す
スリープボール 敵に「眠り」の魔力弾を吐き出す
サイクロンボール 敵に風の魔力弾を吐き出す
ビッグアウルのチューンアップ
「飛空艇」コマンド画面ではビッグアウルをチューンアップすることができます。
ビッグアウルには最大4つの専用アイテムを装着させることができ、その組み合わせによって支援攻撃の種類が変化します。
装備を変更する場合は、変更したい場所を選択してください。
所持している専用アイテムのリストが表示されますので、任意のものを選んで決定しましょう。

画面の見かた
A 現在使用可能な攻撃名です。
B 支援攻撃で使用する武器の情報です。装備アイテムの組み合わせに応じて変化します。
C USE ENERGY:1回の支援攻撃で消費するエネルギーです。WEAPON ENERGY:現在補充されているエネルギーの量です。
D エネルギーを補充するコマンドです。
E ビームレンズを装着できます。
F 補助パーツを装着できます。

飛炎の育成
「飛炎」コマンド画面では飛炎にエサを与えて育成させることができます。飛炎は成長すると新しい支援攻撃を覚えていきます。
覚える能力は与えたエサの種類によって変化します。エサを与える場合は「エサをやる」コマンドを選択してください。
所持しているエサのリストが表示されますので、与えたいものを選んで決定しましょう。
エサを与えると飛炎のインスピレーションが少しずつアップしていき、最大値になると能力をひらめきます。
なお、飛炎が覚えていられる能力は最大3つで、古いものから順に忘れて行きます。

画面の見かた
A エサを与えたり、エネルギーを補充するためのコマンドです。「能力確認」を選択すると飛炎が覚えている能力が表示されます。
B 現在補充されているエネルギーの量です。
C 現在のインスピレーションを表しています。
D 飛炎の現在のコンディションを表しています。与えるエサによって変化します。

コンディションについて
飛炎の機嫌(コンディション)が良くなるほど、支援攻撃の効果範囲がアップします。
なるべく機嫌のよい状態(赤い顔マーク)を保つように心がけるようにしましょう。

町での行動と施設の利用

町での行動
町の中ではショップで買い物をしたり、人々と会話してさまざまな情報を得ることができます。
物語を先へ先へと進めるだけでなく、たまには誰かの頼みごとをきいたり、闘技場で強敵に挑戦してみましょう。思わぬ発見があるかもしれません。

セーブポイント
町には左写真のような、緑色をしたセーブポイントがあります。これを調べると物語のデータを"PlayStation2"専用メモリーカード(8MB)に記録することができます。

セーブのしかた
ゲームをセーブするには、166KB以上の空き容量がある"PlayStation2"専用メモリーカード(8MB)が必要です。
これをMEMORY CARD差込口1または2にセットした状態でセーブポイントを調べましょう。
「ここまでを記録しますか?」というメッセージが表示されますので「はい」を選び、任意のSLOT(MEMORY CARD差込口)とセーブする場所を選んで決定してください。
すでにデータがある場合は上書きされます。

"飛炎"内でもセーブは可能
"飛炎"に話しかけると表示される「SAVE」コマンドでも物語を記録することができます。セーブの方法はセーブポイントの場合と同じです。
また、ビッグアウルの内部にはセーブポイントがあります。

HPの回復
カーグ編では"キュアガール"、ダーク編では白いぼうしをかぶったコラプ族に話しかけると、有料でHPを最大値まで回復してもらうことができます。

ショップ
町のショップや赤いぼうしをかぶったコラプ族に話しかけると、アイテムや精霊石、パーツなどを売買することができます。
アイテムを買う場合、下の写真のような売買画面が表示されます。
欲しい品ものを選んで決定したあと、方向キーまたは左スティックで購入する数を決定します。〇ボタンを押すと買うことができます。
「持ちものを売る」を選んだ場合は、パーティアイテムのリスト/個人で持っているアイテムのリストが表示されます。
売りたいアイテムを選び、売却する数を決定してください。

売買画面
1 ショップがあつかっている品もののリストと価格です。
2 パーツを買う場合、装備できるキャラクターの顔が表示されます。
3 購入数/購入する品ものの数です。所持数/同じ品ものを持っている場合、個数が表示されます。合計/買う品ものの合計金額です。
4 パーティの所持金です。

料金無料の回復法
"ビッグアウル""飛炎"でHPを回復すると料金がかかりません。
"飛炎"の場合は話しかけて「休む」コマンドを選択します。
"ビッグアウル"の場合は、奥にある休息室に入ると「休みますか?」というメッセージが表示されます。

闘技場
世界の各地には"闘技場"という施設があります。参加して規定の回数を勝ち抜くと、コースに応じた賞品をもらうことができます。
経験値も入るのでどんどん挑戦してみましょう。なお、利用には一定の料金が必要になります。

参加のしかた
闘技場の受付担当者に話しかけるとエントリーすることができます。事前に闘技方法の説明を見ることができるので、必ずチェックするようにしましょう。
「戦闘開始」を選ぶと、参加できるコースと料金、連続で勝ち抜くともらえる賞品などが表示されます。
コースを選んで決定すると戦闘が始まります。勝利をおさめると連戦して挑戦するかどうか質問されます。
続ける場合は「はい」を選んでください。規定数を勝つと賞品を受けとることができます。

ローカルルール
闘技場によって、参加できる人数や戦闘条件などが異なります。
特殊能力やアイテムなどが使用禁止となっている場所もあるので、闘技方法の説明は必ず見ておくようにしましょう。
消費アイテム
アイテム名 種別 効果
薬草 回復 HPを50回復
いい薬草 回復 HPを100回復
くさりかけ薬草 回復 HPを10回復
医療キット 回復 周囲のHPを80回復
復活の薬 回復 戦闘不能状態を回復
万能薬 回復 ほとんどのST異常を治療
みなぎる果実 能力 レベルをひとつ上げる不思議な果実
生命の木の実 能力 最大HPが上昇
ちからの実 能力 攻撃力が上昇
魔力の実 能力 精神力が上昇
攻撃瓶 戦闘 攻撃力が一時的に上昇
素早さ瓶 戦闘 素早さが一時的に上昇
苦い葉 戦闘 防御力が一時的に上昇
ガードの葉 戦闘 ガード発生率が一時的に上昇
毒よけコロン 戦闘 「毒」耐性が上昇
やる気コロン 戦闘 「ヘモジー」耐性が上昇
爆弾 戦闘 爆発してダメージを与える
しびれるリンゴ 戦闘 敵に「マヒ」の効果
ねばねば豆 戦闘 敵に「ねばねば」の効果
守りの弱り玉 戦闘 敵の防御力を低下
パーツアイテム
アイテム名 効果
ストーンコート 武器を強化するコート剤
アメジストコート 武器を硬く強化するコート剤
照準機 攻撃の命中精度が上昇する
火炎パウダー 通常の攻撃に火属性を追加
アクアマリン 通常の攻撃に水属性を追加
くさり豆 通常の攻撃に「ねばねば」の効果を追加
沈黙石 通常の攻撃に「沈黙」の効果を追加
ナックルガード 手を守り、防御と反撃を向上させる
仕返しのトゲ 敵の攻撃への反撃発生率が大きく上昇
反逆者の魂 敵の攻撃への反撃発生率が上昇
ヘビープレート 武器を重くして攻撃力を高める
有刺鉄線 鉄の棘が剣の効果範囲を広げる
アクセサリーアイテム
アイテム名 効果
ストーンホルダー 持てる精霊石を15個増やす
赤の護符 火属性攻撃への耐性が上昇
青の護符 水属性攻撃への耐性が上昇
すり抜け絵巻 攻撃をかわすコツが描かれた巻き物
骨の腕輪 モンスターの骨で出来た防御用の腕輪
水晶の数珠 透き通る水晶の小さな玉。精神力が上昇
ヒスイの数珠 ヒスイの玉。精神力が上昇
疾風のはちまき 疾風のすばやさを得られる
アンチヘモジー 「ヘモジー化」を無効にする
たかの像 「沈黙」を無効にする
ビッグアウル用
アイテム名 効果
一式赤光レンズ 低精度の赤色ビームレンズ
青電子極小レンズ 低精度の青色ビームレンズ
グリーンライト 低精度の緑色ビームレンズ
シンプルブースター ビームを威力重視で強化する装置
ヒエンのエサ
アイテム名 効果
赤木の実 陽だまりの匂いのする赤い木の実
緑の果実 甘い匂いのする鮮やかな緑の果実
氷青草 すっぱい匂いのする冷たく青い水草
ゴロゴロ草 インスピレーションを減退させる香草
ふにゃり草 飛炎の大好きな野草。コンディションがアップ

スタッフリスト

キャスト:カーグ 野島 健児/ダーク 鈴村 健一/リリア 柚木 涼香/ポーレット 雪乃 五月/デルマ 榎本 温子/マル 芝原 チヤコ/デンシモ 置鮎 龍太郎/ガンツ 中田 譲治/ヴォルク 有本 欽隆/カトレア 一城 みゆ希/タチアナ 勝生 真沙子/ベベドア Tama(Hysteric Blue)/シャムスン 立木 文彦/ナフィア 佐久間 レイ/ウィンドルフ 飛田 展男/ギド 巴 菁子/ダッカム 石塚 運昇/ザップ 飯塚 昭三/ヂークベック 相沢 正輝/ちょこ 吉田 小南美/勇者 結城 比呂/赤子 三木 梨々華
シナリオ:山崎 修/岩片 烈
キャラクターデザイン:国末 竜一
Cattle Call STAFF
ディレクター:山本 良博
テクニカルディレクター:桑原 弘稔
システムプランナー:高橋 広志
イベントプランナー:佐々木 勝利
バトルプランナー:杉本 茂樹
プログラマー:芹沢 義行/古賀 薫/宇野 智之/西川 大悟/柏原 佐知子/坂井 大祐(MBA)
キャラクターモデル:中村 美知子/橋本 仁美/小阪 実/田中 臣弥/川口 肇/小林 聡一郎/平井 直哉/河尻 裕子(MBA)/田中 政至(ZENER WORKS)/神崎 達朗(ZENER WORKS)
背景モデル:小林 泰人/渋谷 知洋/蒲谷 厚子/伊藤 晃/高山 州悟/今入 昭二/佐藤 嘉武/渡邊 恵理(MBA)/足立 真一(MBA)
エフェクト:菊池 悟/山本 篤(MBA)
制作サポート:齋村 崇右/權 仁得/藤田 英徳
業務管理:北村 千恵子
制作管理:石井 誠一
制作協力:有 アーミック 片平 正史/有 エム・クリエイト 南志 安永/有 草薙 須江 信人/田中 貞彦/中座 洋次/株 タムタム 竹内 里夫/立野 重明/藤田 啓吾/青木 健/株 流星堂 田中一弘/高木 健/赤木 広司/萱島 啓子/デジタルウェア株 横田 博文/斉田 亮/有クラフテックス 中田 州彦/藤川 健/渡部 正久
ムービーモーションデザイナー:織田 崋丞/五代 友厚/熊谷 憲仁/田邊 晴一/松田 功/坂戸 英明/織田 乃葉/半澤 剛(D1FX)/小橋川 里子(D1FX)/清水 良高(D1FX)
アクションコーディネーター:阿部 光男
モーションアクター:大橋 明/吉田 瑞穂/関田 豊枝/山崎 智美/佐々木 俊宣/マーク 武蔵
サンクス:佐藤 美希/森川 真由美/大出 勉/立花 あかね
サウンド Peak A Soil+:土井 潤一/梶尾 貫光/匹田 健二
choma:東 隆行/櫻井 健夫
音響制作:株 AUDIO・タナカ
オーディオ演出:田中 英行
録音調整:小原 吉男
録音助手:国分 政嗣/神保 直史
効果:川田 清貴
録音スタジオ:タバック
キャスティング協力:好永 伸恵
音楽プロデュース:株 ソイツァーミュージック
スーパーバイザー:長 俊広
プロデューサー:松田 芳明
アークザラッドのテーマ:music 安藤 まさひろ/arrangement 大島 ミチル
エンディングテーマソング:"星の記憶"
world:豊島 ちか
music&arrangement:ハラダ タカシ
voice:河井 英里
琴:吉村 七重
violin:岩田 幸/笹部 裕子/水野 基子
cello:星野 由美
ondes martenot:ハラダ タカシ
studio:BayBridge Studio/Studio Hippo
studio(mix):Sound Arts
engineer:伊藤 敬/高 景秋
ass.eng.:近藤 久芳/田中 裕人
TAKAYUKI HATTORI PROJECT
music&arrangement:服部 隆之
guitar:千代 正行
engineer:田中 信一
operator:鈴木"太郎"直樹
studio:Sound Inn
conductor:服部 隆之
clarinet:十亀 正司/大友 幸太郎/大下 和人
fagotto:岡本 正之
flute:高桑 英世/野口 みお/大澤 明子
harp:田口 裕子
horn:藤田 乙比呂/高野 哲夫/萩原 顕彰
oboe:庄司 さとし/井上 昌彦
percussion:永曽 重光/高田 みどり/小竹 満里
strings:加藤 高志/RUSHグループ
trombone:倉田 寛/秋山 鴻市/小田桐 寛之/井上 順平
trumpet:高橋 敦/中山 隆崇/杉山 正毅/岡崎 耕二/内藤 知裕/藤田 直規
tuba:佐藤 潔
尺八:添川 浩史
二胡:買 鵬芳
KOJI SAKURAI PROJECT
music&arrangement&synth:櫻井 浩司
all guitars:井筒 好治
stick:Yottan
studio:studio SOYTZER/Sound Arts
engineer:福島 浩和
GTR rec:小西 賢治
engineer:伊藤 敬
ass.eng.三本木 勝己/望月 章子
YOKO FUKUSHIMA PROJECT
music&arrangement&synth:福島 祐子
all guitars:井筒 好治
quartet:加藤 高志
trp:菅坂 雅彦/河東 伸夫
horn:松田 俊太郎/堂山 敦史
studio:studio SOYTZER/Sound Arts
engineer:福島 浩和
GTR rec:小西 賢治
ass.eng.三本木 勝己/望月 章子
サンクス:荒木 浩三/信田 亮/中道 秀雄/渡邊 充/篠原 千可子/関谷 典子

SCEJ STAFF
QAチーム:富川 慎司/水野 雅之/佐藤 有紀
小林 秀夫/中山 麻衣子/小林 忍/橋口 智恵/加藤 純平/橋立 幸子/飯島 努/山下 慶一/保田 響子/富井 晋也/川崎 傑/鈴木 健太郎/原 英司/田澤 有士/宍戸 敏男
デザインチーム:小宮 浩典/和泉 卓哉/西岡 大貴/寺嶋 愛子/鈴木 宏枝(SMC)/阿部 英一/関根 博美
プロモーション企画:小室 吏/青木 千加志/西島 卓/須貝 正剛/難波 優子
販売企画:上町 満/増本 光高/柏木 紫穂
生産管理:山下 金栄/小宮 一昭/新居 康子/渡辺 大吉/向山 優子
スペシャルサンクス:赤川 良二/長野 文厚/宮木 和人/多田 浩二/寺坂 勇/小島 靖久/中井 英莉華/本間 圭/佐原 一豊/RX Lib.Team
アシスタントプロデューサー
:山口 晋平
プロデューサー:山本 良博(キャトルコール)/山本 浩
エクゼクティブプロデューサー:石井 誠一(キャトルコール)/山元 哲治
制作総指揮:佐藤 明/竹野 史哉/佐伯 雅司/桐田 富和
制作:株 キャトルコール
製作・著作:株 ソニー・コンピュータエンタテインメント c2003 Sony Computer Entertainment Inc.

スペシャルインフォメーション

1000年後の世界でも出会える…
いにしえの時代から語り継がれる伝説のキャラクター「ヂークベック」と「ちょこ」が隠しキャラクターとして、精霊の黄昏の世界にも登場します。
世界のどこかできっと出会えるはず…

DIECBECK[ヂークベック]
いにしえの時代に勇者を護衛した機神団の長と伝えられるロボット。
老朽化したり戦闘で破壊されたりしても、メインユニットが切り離せる設計になっているため、新しいボディに換装すれば本来の機能を取り戻すことができるようになっている。

CHOCO[ちょこ]
一見ふつうの女の子、だが実は戦闘能力がズバ抜けて高い魔族の少女。
天界の王ゼゼクの娘で、モンスターから進化した他の魔族たちとは出生からして一線を画している。
天真爛漫でいつも元気、素直に正確の持ち主である。


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