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モンスター情報の内容解説
ファイナルファンタジー8攻略 モンスター情報の内容解説を掲載しています。| ★モンスター名 出現するモンスターの名前 ★タイプ 主に飛行やアンデッドで 属性がないモンスターはどの属性にも該当しない ★HP モンスターの体力 プレイヤーのレベルに応じてモンスターのレベルも上昇する(プレイヤーがLv50ならモンスターもLv50になる) ★獲得EXP モンスターを倒したときに獲得できる経験値 獲得ボーナスEXP 最後に倒したプレイヤーやG.F.が獲得できるボーナス経験値 モンスターにダメージを与えていて倒さずにプレイヤーが戦闘から逃げた場合でも経験値が少し獲得できる ★獲得AP モンスターを倒したときに獲得できるAP(アビリティポイント) ★出現場所 出現するエリアの名称 ★特殊攻撃 モンスターが攻撃してくる時の技の名称 モンスターのレベルに応じて使用してくる技が異なる ★ライブラ情報 モンスターにライブラをかけた時に表示されるメッセージコメント ★ドロー可能な魔法 ドローコマンド使用時にモンスターから奪える魔法の名称 Lvの変化による違いはない ★落とすアイテム モンスターを倒した後に入手できるアイテムの名称と確率で【高/普/低/超低】で記載 Lvの変化によってアイテムが変化する ★盗めるアイテム ぶんどるコマンドを使用時にモンスターから奪えるアイテムの名称と確率で【高/普/低/超低】で記載 モンスターLvの変化によってアイテムが変化する ★食べる使用時 食べるコマンドを使用してモンスターを食べた時にプレイヤーが得られる効果とセリフ プレイヤーが魔力+1アップしたりと有利になったり大ダメージ受けてステータス異常を受けるなど不利になったりする モンスターLvの変化によって得られる有利/不利が変化する セリフは食べたモンスターによって「やわらか」「ふつう」「うまい」「まずい」「虫味」「機械」「植物のどれかが表示される ★入手できるカード 【落とすカード】:普通に倒したあとに入手できるカードの名称 【カードコマンド使用時】:カードコマンド使用時に入手する普通のカード 【カードコマンド使用時:レア】:カードコマンド使用時に低確率で入手できるレアカード ★ステータス攻撃の確率 ステータス異常を与える技などをモンスターに発動した時にステータス異常にさせる確率 ・戦闘不能:デス使用時に戦闘不能になる確率/アンデットタイプの場合は蘇生させる魔法やアイテムを使用時に戦闘不能になる確率 ・毒:バイオやペイン使用時に毒にさせる確率 ・石化:ブレイク使用時や石化中の効果が出ている時に石化させる確率 ・暗闇:ブラインやペイン使用時に暗闇にさせる確率 ・沈黙:サイレスやペイン使用時に沈黙にさせる確率 ・バーサク:バーサク使用時にバーサクにさせる確率 ・ゾンビ:ゾンビー使用時にゾンビにさせる確率(モンスターをアンデットタイプに変更させる) ・睡眠:スリプル使用時に睡眠にさせる確率 ・ヘイスト:ヘイスト使用時にヘイストにさせる確率 ・スロウ:スロウ使用時にスロウにさせる確率 ・ストップ:ストップ使用時にストップにさせる確率 ・リジェネ:リジェネ使用時にリジェネにさせる確率 ・リフレク:リフレク使用時にリフレクにさせる確率 ・死の宣告:しのせんこく使用時に死の宣告にさせる確率 ・石化中:くさい息を使用時に石化中にさせる確率(キスティスの青魔法) ・レビテト:レビテト使用時にレビテトにさせる確率 ・混乱:コンフュ使用時に混乱させる確率 ・ドレイン:ドレインや「すいとる」使用時に与えたダメージの何%を吸収できるかの確率(確実=100%なので与えたダメージ分を全て吸収できる) ・吹き飛ばし:デジョネーター使用時にモンスターを消し去る確率(キスティスの青魔法) ・割合ダメージ:グラビデやG.F.ディアボロス使用時に与えられるダメージの有無 【確実】:ステータス変化を必ず起こす 【普通】:ステータス変化を起こすか起こさないか半々の確率 【高】:ステータス変化を起こしやすい確率(低確率で効かない場合がある) 【低】:ステータス変化を起こしにくい確率(高確率で効かない場合がある) 【無効】:ステータス変化を必ず起こさない ★属性攻撃倍率 属性は炎/冷気/雷/地/毒/風/水/聖の8種類が用意されている 属性攻撃が付与された武器やアイテムや魔法に対しての効果 属性攻撃が有利の時は与えられるダメージがアップする 属性攻撃が効かない場合は無効となりダメージを与えられない 属性攻撃を吸収する場合はモンスターを攻撃したときにモンスターのHPが回復する 【通常】:特に属性攻撃がない場合 【絶大】【高】:属性攻撃が効く場合 【吸収】:属性攻撃を吸収してHP回復する場合 【無効】:属性攻撃が無効の場合 |
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