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SeeD筆記試験の解答
ファイナルファンタジー8攻略 SeeD筆記試験の解答を掲載しています。
| SeeD筆記試験の解答 |
SeeDになったあとは筆記試験を受けてSeeDランクをあげることができるようになる
メニュー画面のチュートリアルで「TEST」を選んでSeeD筆記試験を受けた時に
すべての問題に満点正解した場合はSeeDランクが1アップする
すべての問題に満点正解できなかった場合は特に変化なしで再挑戦することになる
筆記試験に合格すると次のレベルの問題へ挑戦することができるようになる
レベルはレベル1〜レベル30まである
SeeDランクがAレベル以上になっている場合は試験を受けても
SeeDレベルが上がらないので全問正解してもレベルの変化は起こらない |
| SeeD筆記試験 レベル1 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
ドローは敵から魔法を取り出すコマンドである |
YES |
| 第2問 |
G.F.とはGARDEN FIGHTERのことである |
NO |
| 第3問 |
属性は全部で8種類ある |
YES |
| 第4問 |
力の値が大きいほど、物理攻撃を行ったときに大きなダメージを与えることができる |
YES |
| 第5問 |
HPJとはジャンクションアビリティの1つである |
YES |
| 第6問 |
アビリティはG.F.がランダムで覚えていくので、次に何を覚えるのかはわからない |
NO |
| 第7問 |
魔法はMPを消費して使用する |
NO |
| 第8問 |
G.F.には好きな名前をつけても構わない |
YES |
| 第9問 |
キャラクターは防具を装備することができる |
NO |
| 第10問 |
G.F.はAPでレベルアップする |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル2 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
魔法を体力にジャンクションすれば体力が増える |
YES |
| 第2問 |
スコールの武器はガントレットである |
NO |
| 第3問 |
ドローした魔法は、ストックすることができる |
YES |
| 第4問 |
毒状態では自分が行動をおこす度にダメージを受けるので、行動しないでジッとしていればノーダメージである |
YES |
| 第5問 |
混乱していても、物理攻撃を受けると元にもどる |
YES |
| 第6問 |
スコールの特殊技は連続格闘である |
NO |
| 第7問 |
魔法をジャンクションするには、ジャンクションするかしょに応じたジャンクションアビリティが必要である |
YES |
| 第8問 |
はジャンクションアビリティを表す |
YES |
| 第9問 |
属性は炎・冷気・雷・地・毒・風・魔・聖の8種類がある |
NO |
| 第10問 |
モンスターからドローできる魔法の個数には上限がある |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル3 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
ポーションを使えばG.F.のHPを回復させられる |
NO |
| 第2問 |
魔法を入手するにはバトル中にドローするしかない |
NO |
| 第3問 |
セルフィの武器はヌンチャクである |
YES |
| 第4問 |
武器の改造は代金をはらうだけでやってもらえる |
NO |
| 第5問 |
敵に最後の一撃を与えた者は、その分だけ多くの経験値をもらえる |
YES |
| 第6問 |
G.F.にもレベルがあり、レベルの高い方が強力な攻撃ができる |
YES |
| 第7問 |
はコマンドアビリティを表す |
YES |
| 第8問 |
キャラ、パーティアビリティは、あわせて1人で最大5つまでセットできるようになる |
NO |
| 第9問 |
コマンドアビリティはキャラクターにセットしないと使えない |
YES |
| 第10問 |
APとはACTION POINTのことである |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル4 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
ガンブレードはスコールしか使えない |
NO |
| 第2問 |
味方に向ってでも攻撃魔法を放てる |
YES |
| 第3問 |
アイテムから魔法を作り出すアビリティがある |
YES |
| 第4問 |
体力が大きいほど物理ダメージを減少させられる |
YES |
| 第5問 |
特殊技の青魔法は、その技を受ければ覚えることができる |
NO |
| 第6問 |
毒を解除する魔法はデスペルである |
NO |
| 第7問 |
ステータスが変化した状態で戦闘不能になり、その後戦闘不能の解除をするとステータス変化も解除されている |
YES |
| 第8問 |
バラムガーデンの訓練施設にはアルケオダイノスというモンスターがいる |
YES |
| 第9問 |
スコールのガンブレードはL2をタイミング良く押すと、ダメージが増える |
NO |
| 第10問 |
ストックしておける魔法の数は1魔法あたり255個までである |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル5 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
はパーティアビリティを表す |
NO |
| 第2問 |
味方からもドローできる |
NO |
| 第3問 |
セーブは、いつでもどこでもできる |
NO |
| 第4問 |
G.F.が、あるアビリティを覚えると、それまで表示されていなかったアビリティが現れることがある |
YES |
| 第5問 |
キャラアビリティはセットしておかないと意味がない |
YES |
| 第6問 |
早さはその者の行動スピードを表した値で、これが高いほど特殊技が発動しやすくなる |
NO |
| 第7問 |
アビリティとはキャラクターが経験値をためることで覚えるものである |
NO |
| 第8問 |
ゾンビ状態のときは、聖の属性に対して弱くなる |
YES |
| 第9問 |
物理攻撃とは剣や銃などの物体を対象に当てることで、ダメージを与える攻撃のことである |
YES |
| 第10問 |
ウェンディゴから鉄パイプをぶんどることができる |
YES |
| SeeD筆記試験 レベル6 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
ゼルの武器はグラブである |
YES |
| 第2問 |
沈黙状態になってもG.F.を召喚できる |
NO |
| 第3問 |
イフリートは炎魔法精製のアビリティを覚えることができる |
YES |
| 第4問 |
1人のキャラクターにジャンクションしているG.F.が同じジャンクションアビリティを持っていても、効果は変わらない |
YES |
| 第5問 |
ステータス変化はバトルが終わればすべて解除される |
NO |
| 第6問 |
G.F.をジャンクションしていなくても使えるバトルコマンドは「たたかう」と「ドロー」である |
NO |
| 第7問 |
スコールのガンブレードはオートにするとR1を押す必要がない |
YES |
| 第8問 |
魔力は魔法を使うときに、その魔法の効果の大きさを決める要素の一つである |
YES |
| 第9問 |
魔法を「さいきょう」でジャンクションするときは、攻撃力重視と防御力重視の2つのパターンしかない |
NO |
| 第10問 |
グラッドは睡眠のステタース攻撃をしてくる |
YES |
| SeeD筆記試験 レベル7 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
回避は物理攻撃をどの程度さけられるかを表した値で、これが大きいほど物理攻撃に当たりにくくなる |
YES |
| 第2問 |
ファイアで炎を吸収する敵を攻撃すると相手のHPが増加する |
YES |
| 第3問 |
スコールが使えるフィニッシュブローの種類は、持っているガンブレードの種類と関係がある |
YES |
| 第4問 |
炎魔法精製を使えば、魔石のかけら1個でファイアを5個精製できる |
YES |
| 第5問 |
カードには世界に1枚しかないレアカードがある |
YES |
| 第6問 |
ブエルはファイアを使うことがある |
YES |
| 第7問 |
精神とはコンフュを使うときにのみ関係のある値で、この値が大きいほどコンフュの成功率が上がる |
NO |
| 第8問 |
ハウリザードは、よくネジを落とす |
YES |
| 第9問 |
敵は味方のレベルによってレベルを上げてくる |
YES |
| 第10問 |
ワールドマップを移動するとき、走らないで歩いていれば敵には会わないですむ |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル8 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
ガルバディア兵は魔法を使わない |
NO |
| 第2問 |
武器はジャンク屋に改造してもらうことで強力になる |
YES |
| 第3問 |
はキャラアビリティを表す |
NO |
| 第4問 |
ヘイスト状態の時にスロウがかかると相殺されて、通常状態になる |
NO |
| 第5問 |
ワールドマップでは森の中の方が平地よりもエンカウントしやすい |
YES |
| 第6問 |
属性防御率が100%を超えると、その属性のダメージを吸収できるようになる |
YES |
| 第7問 |
ガーデンはバラムにしか存在しない |
NO |
| 第8問 |
炎の洞窟にボムはいない |
NO |
| 第9問 |
G.F.によって、覚えられるアビリティが異なる |
YES |
| 第10問 |
ジャンク屋とは、武器を売っている店のことだ |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル9 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
敵からドローしたG.F.をストックしないで「はなつ」こともできる |
NO |
| 第2問 |
はメニューアビリティを表す |
YES |
| 第3問 |
セルフィの特殊技スロットで出てくる魔法は、セルフィの持っている魔法である |
NO |
| 第4問 |
相性が低すぎたり、あまり使ってあげないG.F.は、仲間からぬけることがある |
NO |
| 第5問 |
パーティアビリティはキャラクターにセットしなくても使うことができる |
NO |
| 第6問 |
戦闘不能状態のG.F.をあまりに長い間放っておくと、消えてしまい復活しなくなる |
NO |
| 第7問 |
とがった爪1個で徹甲弾を5個精製できる |
NO |
| 第8問 |
ステータスを変化させられた場合、異常にした相手を倒せば異常は解除される |
NO |
| 第9問 |
敵はレベルが上がると攻撃パターンを変えてくる |
YES |
| 第10問 |
毒状態になると行動するたびに毒のダメージを受ける |
YES |
| SeeD筆記試験 レベル10 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
混乱状態にするには魔法コンフュをかければよい |
YES |
| 第2問 |
ポーションの回復りょうは100である |
NO |
| 第3問 |
キスティスの武器は魔法剣である |
NO |
| 第4問 |
ATBとはABILITY TONE BLACKのことである |
NO |
| 第5問 |
ゾンビ状態のときは、炎の属性に対して弱くなる |
NO |
| 第6問 |
メニューアビリティの道具精製を使うと、いやしの水1個でテントを1個精製することができる |
NO |
| 第7問 |
経験値はバトルに参加したメンバー全員に等しく割り振られる |
NO |
| 第8問 |
ブラインはのうミソを吸い取り攻撃不能にする魔法である |
NO |
| 第9問 |
石化を解除するにはエスナや金の針などで行える |
YES |
| 第10問 |
睡眠状態になると、何をされても目覚めない |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル11 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
G.F.は歩いているとHPを回復する |
YES |
| 第2問 |
ドローコマンドをセットしていないとドローポイントで魔法をドローできない |
YES |
| 第3問 |
フィニッシュブローが発動すれば、敵は必ず死ぬ |
NO |
| 第4問 |
セイレーンは「ちりょう」のアビリティを修得することができる |
YES |
| 第5問 |
1人で複数のG.F.をジャンクションできる |
YES |
| 第6問 |
アダマンタインは、レベル10のアダマンタイマイが落とすアイテムである |
NO |
| 第7問 |
バトル中に表示されるアイテムや魔法の配置は、自分で好きなように変更できる |
YES |
| 第8問 |
シヴァは、仲間になったときから「しのせんこく」を修得することができる |
NO |
| 第9問 |
ドレインは対象のHPを吸収する魔法だが、味方からは吸収できない |
NO |
| 第10問 |
アンデッドモンスターに回復魔法をかけると、ダメージを与えることになる |
YES |
| SeeD筆記試験 レベル12 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
エサンスーシは地属性の攻撃を吸収する |
NO |
| 第2問 |
生命魔法精製を使えば、いやしの水1個で、ケアルラを20個精製できる |
YES |
| 第3問 |
バトルに勝利したとき、たとえ戦闘不能になっていても経験値はもらえる |
NO |
| 第4問 |
G.F.を味方にするには戦って勝つか、敵からドローするしかない |
NO |
| 第5問 |
1度に敵からドロー(ストック)できる魔法の数は、最大で9個である |
YES |
| 第6問 |
グランデアーロからとがった爪はぶんどれない |
NO |
| 第7問 |
バトル中にコマンドウインドウを一時的に消したいときにはSELECTを押していればよい |
YES |
| 第8問 |
沈黙状態になったときに使えなくなるのは魔法とG.F.のコマンドだけである |
NO |
| 第9問 |
ライブラは味方にかけることができる |
YES |
| 第10問 |
ステータス防御Jに毒属性魔法をセット(100%)してあれば、毒属性物理攻撃を受けてもダメージを受けない |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル13 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
バトルから逃げた場合でも相手にダメージさえ与えていれば、経験値がもらえる |
YES |
| 第2問 |
キマイラブレインからは、青い牙をぶんどることができる |
NO |
| 第3問 |
G.F.アビリティはキャラクターがセットしなければ意味がない |
NO |
| 第4問 |
どのドローポイントでも、1度ドローしたらもうドローできない |
NO |
| 第5問 |
G.F.ケツァクウァトはカード変化のアビリティを、アイテムを使わずに覚えることができる |
YES |
| 第6問 |
ドローにあまり失敗すると、しばらくの間ドローそのものができなくなる |
NO |
| 第7問 |
G.F.が戦闘不能になると、その時ジャンクションしていた者との相性が悪くなる |
NO |
| 第8問 |
どんな敵からでも時間さえかければ逃げることができる |
NO |
| 第9問 |
スコールのガンブレードは、弾を装着していないと、トリガーキーを押しても反応しない |
NO |
| 第10問 |
炎属性の敵を攻撃すると、必ず炎ダメージを受けてしまう |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル14 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
ドローで仲間にできるG.F.がいる |
YES |
| 第2問 |
スコールの連続剣は、ピンチになればなるほど多くの回数で攻撃できる |
YES |
| 第3問 |
命中の数値が高ければ高いほど物理攻撃は当たりやすくなるが、相手の回避が高ければ当たらないこともある |
YES |
| 第4問 |
アイテムの中には、キャラクターとG.F.の相性を変化させるものがある |
YES |
| 第5問 |
シェル状態だと魔法ダメージを通常の1/4におさえられる |
NO |
| 第6問 |
ベルヘルメルヘルというモンスターがいる |
YES |
| 第7問 |
G.F.をジャンクションし、コマンドアビリティをセットしない限り、バトルでできるのは「たたかう」のみである |
YES |
| 第8問 |
敵を倒したとき、物理攻撃で倒すと魔法攻撃よりも多くの経験値がもらえる |
NO |
| 第9問 |
かばうは、自分のとなりに立っているキャラクターしかかばわない |
YES |
| 第10問 |
おうえんの間は、ずっと□を押しつづけるのがよい |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル15 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
G.F.は召喚すればよるほど相性が上がっていく |
YES |
| 第2問 |
1人で全種類の魔法を持つことはできない |
YES |
| 第3問 |
フォカロルの砂嵐は風属性の攻撃である |
NO |
| 第4問 |
リフレクではね返された魔法をふたたびリフレクではね返せる |
NO |
| 第5問 |
混乱していても自分自身は攻撃しない |
NO |
| 第6問 |
アビリティで南極の風をブリザドに精製することができる |
NO |
| 第7問 |
G.F.ケルベロスは早さボーナスのアビリティを修得することができる |
NO |
| 第8問 |
メニューでも沈黙状態のキャラクターは魔法を使うことができない |
YES |
| 第9問 |
山彦草は石化状態を治す |
NO |
| 第10問 |
G.F.の召喚中に沈黙状態になると、G.F.の召喚は中止となってしまう |
YES |
| SeeD筆記試験 レベル16 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
特殊技はHPが減っているときのほうが出やすくなる |
YES |
| 第2問 |
属性防御Jと属性防御J×2を両方修得しているG.F.をジャンクションすると、属性防御には3種類の魔法をジャンクションできる |
NO |
| 第3問 |
メニューのジャンクション画面には、魔法はそのままでG.F.だけをはずすコマンドがある |
NO |
| 第4問 |
ステータス攻撃Jにセットしたステータスが100%になっても、ステータス変化をおこさない敵もいる |
YES |
| 第5問 |
ドローとはモンスターがストックしている魔法をとることなので、ストック全部をとられたモンスターは魔法を使えなくなる |
NO |
| 第6問 |
レベルの低いバイトバグは、魔石のかけらを落とす |
YES |
| 第7問 |
Gメガポーションは、G.F.の戦闘不能を治すアイテムである |
NO |
| 第8問 |
バトル参加メンバーが全員戦闘不能、ゾンビ、石化状態になると敗北である |
NO |
| 第9問 |
ハイポーションの回復りょうは1000である |
YES |
| 第10問 |
フィールドを歩くだけでギルがたまる「歩くとギル獲得」というアビリティがある |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル17 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
特殊技を出しやすくするにはオーラ状態になればよい |
YES |
| 第2問 |
G.F.のHPを回復するGポーションはバトル中にも使用できる |
NO |
| 第3問 |
くすりのちしきのアビリティをつければ、1回の行動で2個の薬を使うことができる |
NO |
| 第4問 |
スコールの連続剣は、トリガータイミングが合うと、フィニッシュブローが出やすくなる |
NO |
| 第5問 |
アビリティ「けいかい」をセットすると、バックアタックを受けなくなる |
YES |
| 第6問 |
バーサク状態の時には特殊技を自動で使う |
NO |
| 第7問 |
メニューないでは、ゾンビ状態のキャラクターにポーションを使うことができる |
NO |
| 第8問 |
G.F.アレクサンダーの攻撃は聖属性の攻撃である |
YES |
| 第9問 |
アルケノダイオスは、恐竜の牙を落とすことがある |
NO |
| 第10問 |
暗闇状態になるとどこに敵がいるのかわからなくなり、味方を攻撃してしまうことがある |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル18 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
どんなにレベルが上がろうともG.F.なしでジャンクションすることはできない |
YES |
| 第2問 |
リフレクはどんな魔法でもはね返せる |
NO |
| 第3問 |
ステータスは30種類ある |
NO |
| 第4問 |
ゾンビ状態を解除する魔法は存在しない |
NO |
| 第5問 |
バトルにおいて、行動の対象を指定をするとき、L1を押すことでウインドウから選べるようになる |
YES |
| 第6問 |
たった一つだけ自分自身で覚えられるアビリティがある |
NO |
| 第7問 |
ウェンディゴは通常浮かんでいるが、魔法ダメージを受けると地上におり、波動弾をクチから放つ |
NO |
| 第8問 |
睡眠状態では、じょじょにHPが回復する |
NO |
| 第9問 |
カーバンクルは、味方全体にシェルとプロテスをかけるG.F.である |
NO |
| 第10問 |
コンフュとバーサク、同時にかかった場合はコンフュが優先である |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル19 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
即死攻撃を防げるかどうかは体力ではなく、ステータス防御Jの即死&にかかっている |
YES |
| 第2問 |
ゾンビ状態のキャラクターが、ゾンビ状態の敵からドレインしたとき、ダメージを受ける |
NO |
| 第3問 |
コカトリスにつつかれると、たまに毒になることがある |
NO |
| 第4問 |
無敵状態はバトルが終われば通常状態にもどる |
YES |
| 第5問 |
キマイラブレインは竜・カエル・ヤギ・鳥・シシの5つの頭を持つモンスターである |
NO |
| 第6問 |
体力0状態のときにプロテスをかけても効果がない |
NO |
| 第7問 |
レビテトはかければかけるほど高く浮かび上がっていく |
NO |
| 第8問 |
X-ATM092は倒すことができないので、逃げるしかない |
NO |
| 第9問 |
ブレイクとは対象の精神を0にする魔法であるため、最初から精神が0の敵には通用しない |
NO |
| 第10問 |
ジャンク屋では、月刊武器で覚えた武器に関しては、アイテムが足りなくてもグレーで表示してくれる |
YES |
| SeeD筆記試験 レベル20 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
自動車に乗っている間は敵に会うことはない |
YES |
| 第2問 |
火竜の牙1個でフレアを20個精製できる |
YES |
| 第3問 |
ゲイラの体長おおよそ12メートルとされている |
NO |
| 第4問 |
なんの属性も持たない「無属性」のモンスターもいる |
YES |
| 第5問 |
SeeDレベルが上がるとドローの成功率や魔法の威力もアップする |
NO |
| 第6問 |
HPが減少していても、敵に与えるダメージは通常と変わらない |
YES |
| 第7問 |
G.F.との相性が良いと召喚待ち時間がみじかくなる |
YES |
| 第8問 |
ケダチクはクモの糸を落とすことがある |
YES |
| 第9問 |
力+60%をセットするよりも、力+20%と力+40%をセットした方が効果が大きい |
NO |
| 第10問 |
G.F.セイレーンの攻撃は、ダメージ+混乱である |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル21 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
ボムは自爆することがある |
YES |
| 第2問 |
モルボルは北エスタにいるモンスターである |
YES |
| 第3問 |
格闘技を紹介する格闘王という雑誌がある |
YES |
| 第4問 |
電波塔のエルヴィオレからG.F.がドローできる |
YES |
| 第5問 |
G.F.召喚中にストップ状態になっても、G.F.にストップがかかっているわけではないのでG.F.は現れる |
NO |
| 第6問 |
ぼうぎょ状態の時は物理攻撃は完全にノーダメージとなるが、魔法攻撃によるダメージは減少しない |
NO |
| 第7問 |
レイズをジャンクションすると、全ての属性に対する防御力が上がる |
YES |
| 第8問 |
バラムガーデンには図書室がある |
YES |
| 第9問 |
メガフェニックスとは、味方全体にフェニックスの尾の効果をあたえるアイテムである |
YES |
| 第10問 |
ボムのカード1枚からボムの魂1個を精製できる |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル22 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
シェル状態の者にプロテスをかけるとシェルは解除されプロテスのみが有効になる |
NO |
| 第2問 |
運の値が低いとギルやアイテムを落とすことがある |
NO |
| 第3問 |
炎属性の攻撃を防御するには、冷気属性魔法を属性防御Jすればよい |
NO |
| 第4問 |
リフレクをST防御にジャンクションすると、9かしょの防御値が上がる |
YES |
| 第5問 |
ゾンビーとペインは魔属性魔法である |
NO |
| 第6問 |
HPを3000回復させるハイポーション改というアイテムがある |
NO |
| 第7問 |
SeeDレベルが上がると、ショップでの買い物が安くできるようになる |
NO |
| 第8問 |
G.F.の攻撃と同じ属性の魔法を使うと、そのG.F.に対する相性が上がる |
YES |
| 第9問 |
新しい情報を入手するとヘルプに説明が追加されることがある |
YES |
| 第10問 |
ドローは命中率が高いほど成功しやすい |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル23 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
万能薬から万能薬改という薬を作ることができる |
YES |
| 第2問 |
バトルから逃げるにはR1R2を同時に押し続ければよい(逃げられないケースもある) |
NO |
| 第3問 |
コマンドアビリティ「かいふく」は戦闘不能からキャラクターを回復させることができる |
NO |
| 第4問 |
エスナではステータス変化を、デスペルでは属性変化を解除できる |
NO |
| 第5問 |
リジェネ状態のときは、自分がストップ状態であっても一定かんかくでHPが回復する |
NO |
| 第6問 |
カーズ状態になると特殊技が一切発動しなくなる |
YES |
| 第7問 |
バーサク状態になると、攻撃力は上がるが、「たたかう」のみを勝手に行うようになってしまう |
YES |
| 第8問 |
モルボルの触手から万能薬を作るアビリティがある |
YES |
| 第9問 |
レビテトの効果は時間で切れてしまう |
YES |
| 第10問 |
プロテス状態だと物理ダメージを通常の1/2におさえられる |
YES |
| SeeD筆記試験 レベル24 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
スロウ状態になったらエスナをかければ直る |
YES |
| 第2問 |
レビテトを属性防御Jにセットすると、地属性防御率が上がる |
YES |
| 第3問 |
G.F.が現れている間もATBは流れたままである |
NO |
| 第4問 |
オートリフレクのアビリティは、バトル中、戦闘不能にならない限り、キャラクターをリフレク状態にする |
NO |
| 第5問 |
はG.F.アビリティを表す |
YES |
| 第6問 |
G.F.が覚えられるアビリティの数には限りがある |
YES |
| 第7問 |
プロテスはかければかけるほど受けるダメージが減る |
NO |
| 第8問 |
毒状態の者からドレインすると、毒までいっしょに吸収してしまう |
NO |
| 第9問 |
あまりバトルを重ねると、武器が壊れることがある(修理はできる) |
NO |
| 第10問 |
サイレス状態で混乱しても、やはり魔法を発動できない |
YES |
| SeeD筆記試験 レベル25 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
インビンシブルという敵からはレーザーキャノンをぶんどれる |
YES |
| 第2問 |
G.F.リヴァイアサンの技は「大海嘯」だが、これは「だいかいじょう」とよむ |
NO |
| 第3問 |
G.F.にアビリティを忘れさせるのは、忘れ草というアイテムである |
YES |
| 第4問 |
通常は見えないが、あるアビリティをセットしておくと見えるようになるセーブポイントやドローポイントがある |
YES |
| 第5問 |
1人のキャラクターに、たくさんのG.F.をジャンクションさせるより、1体のG.F.しかジャンクションさせないほうがG.F.の経験値は多い |
YES |
| 第6問 |
SeeDの給料はバラムガーデンで手わたされるので、時々はバラムガーデンにもどった方がよい |
NO |
| 第7問 |
ウォータの上位魔法ウォータラ、ウォータガが存在する |
NO |
| 第8問 |
カウンターは全体攻撃には反応しない |
YES |
| 第9問 |
必ず「ぶんどる」が成功するアビリティをG.F.に修得させる「とうぞくの小手」というアイテムがある |
NO |
| 第10問 |
カーズ状態にする魔法をドローできる |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル26 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
アンデッドからドレインするとダメージを受ける |
YES |
| 第2問 |
キャラアビリティ「さきがけ」をセットしていると、バックアタックされたときもATBゲージ満タンでバトルが始まる |
YES |
| 第3問 |
コマンドアビリティ「あんこく」は、対象を物理攻撃すると同時に暗黒状態にするコマンドである |
NO |
| 第4問 |
ホーリーはゆいいつの聖属性魔法である |
YES |
| 第5問 |
ジャンクションしていないG.F.でも経験値やAPが増えていく |
NO |
| 第6問 |
シェル状態だと、回復魔法を受けた場合の回復分も半分になる |
YES |
| 第7問 |
睡眠状態でも回避率が高ければ、まれに攻撃をかわすことがある |
NO |
| 第8問 |
G.F.が覚えたアビリティを忘れさせることができる |
YES |
| 第9問 |
死の宣告を受けたのに、そのバトルを逃げ出してしまうとフィールドでもカウントダウンされ続ける |
NO |
| 第10問 |
攻撃魔法は魔力ではなく力が強い方が威力が高い |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル27 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
ヘイスト状態ではドローの成功率が下がる |
NO |
| 第2問 |
SeeDの給料はバトルで倒した敵の数と関係ある |
YES |
| 第3問 |
複数のG.F.を同時に召喚できる「ダブルG.F.」というアビリティがある |
NO |
| 第4問 |
アイテムを自動でならびかえるにはメニューで「ならびかえ」を選べばよい |
NO |
| 第5問 |
どんなモンスターでも必ず弱点がある |
NO |
| 第6問 |
バイオとは対象の身体の分子結合力を弱め、身体をもろくしてしまう魔法である |
NO |
| 第7問 |
バックアタックされたときは、逃げにくくなる |
YES |
| 第8問 |
フレアは炎属性魔法である |
NO |
| 第9問 |
キャラクターが倒したモンスターの数を知ることができる |
YES |
| 第10問 |
バトルに参加していない味方にも、わずかではあるが経験値が振り込まれる |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル28 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
早さがあがるとATBゲージのたまるのが早くなる |
YES |
| 第2問 |
死の宣告はエスナで治すことができる |
NO |
| 第3問 |
魔法攻撃とは聖属性以外の魔法で攻撃することである |
NO |
| 第4問 |
死の宣告を治す魔法はない |
YES |
| 第5問 |
ペインは対象を「毒」「沈黙」「暗闇」状態にする魔法だが、3つ同時にステータス変化を引きおこせないこともある |
YES |
| 第6問 |
ホテルにとまるとHP、ステータス変化などがすべて回復する |
YES |
| 第7問 |
スコールの連続剣の発動中に×を押すと連続剣を止めることができる |
NO |
| 第8問 |
ダブルもしくはトリプルでは同じ魔法を複数回はなてる |
YES |
| 第9問 |
石化しても、しばらくたてば元にもどる |
NO |
| 第10問 |
石化中に金の針を使っても、カウントダウンは止まらない |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル29 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
戦闘不能から回復させるアイテムはフェニックスの心である |
NO |
| 第2問 |
戦闘不能状態のG.F.は、放っておいても次のバトルには復活している |
NO |
| 第3問 |
ダブル状態のとき、さらにダブルをかけるとトリプル状態になる |
NO |
| 第4問 |
マジックアップは魔力を1増やす効果がある |
YES |
| 第5問 |
敵が落とすアイテムの確率を変える、レアアイテムというアビリティがある |
YES |
| 第6問 |
電波塔で戦ったガルバディア軍のビッグスは大佐である |
NO |
| 第7問 |
トリプルは、使う魔法が3つなくては使えない |
NO |
| 第8問 |
味方の内2人がゾンビ状態の時に、残りの1人が混乱させられてしまったので全滅となる |
NO |
| 第9問 |
メテオの攻撃対象は選んだグループ内でランダムに決まる |
YES |
| 第10問 |
メルトンとは敵を溶かしてしまう魔法である |
NO |
| SeeD筆記試験 レベル30 |
| 番号 |
内容 |
解答 |
| 第1問 |
スラストエイビスはピンチになると地震をおこすので、レビテトを持っていた方がよい |
NO |
| 第2問 |
戦闘不能でないメンバーに、レイズ・アレイズをかけても特に意味はない |
YES |
| 第3問 |
HP500のG.F.を召喚中に800ダメージを受けた時、差分の300ダメージは召喚していた者が受ける |
NO |
| 第4問 |
クアールはクアールのヒゲというアイテムを落とすことがある |
NO |
| 第5問 |
カーズ状態の時にオーラをかけると相殺されて通常状態にもどる |
NO |
| 第6問 |
グラ・バイアというモンスターがガルバディア大陸にいる |
NO |
| 第7問 |
バトルが終わっても沈黙状態はしぜんに回復することはない |
YES |
| 第8問 |
リフレクの魔法はね返し先は、必ずその魔法を発動した者である |
NO |
| 第9問 |
石化状態で他のステータス変化になることがある |
NO |
| 第10問 |
G.F.がアビリティを覚えるにはアビリティポイント(AP)をためるしかない |
NO |
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