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攻略チャート Chapter11 再接続
The Evil Within2(サイコブレイク2)攻略 攻略チャート Chapter11 再接続を掲載しています。エズメラルダの拠点(マップ番号=2) エズメラルダ/キッドマンと会話する ![]() ダメージを受けていればコーヒーメーカーでコーヒーを飲んで体力回復する ハンドガンの弾×4/ショットガンの弾×10/フリーズボルト 発煙剤/ガンパウダー×15/ガンパウダー×10/ギア×60/ヒューズを入手 エズメラルダの日記を入手 セーブする ↓ エズメラルダの拠点(マップ番号=3) ↓ エズメラルダの拠点(マップ番号=4) ツールキットを入手 鏡のところからセバスチャンルームに戻る ↓ セバスチャンルーム(マップ番号=2) ↓ セバスチャンルーム(マップ番号=1) スライドフィルム【No6】が出現しているので入手 ↓ セバスチャンルーム(マップ番号=2) 鏡のところからエズメラルダの拠点に戻る ↓ エズメラルダの拠点(マップ番号=4) ↓ エズメラルダの拠点(マップ番号=3) ↓ エズメラルダの拠点(マップ番号=5) 回復剤を入手 パソコンを調べて脊髄:施設課へ行く ↓ 脊髄:施設課(マップ番号=14) ランダムアイテム/ギア×40/小型冷却器を入手 ※小型冷却器はフリーズボルトをクラフトにするのに必要な素材 ↓ 脊髄:施設課(マップ番号=15) 釘を入手 閉まっているシャッターの横にある配電盤を調べる ブレーカー解答はこちら ![]() ↓ 脊髄:施設課(マップ番号=8) セオドアが来たことで地形が変化している ![]() スライドフィルム【No7】が出現しているので入手 脊髄:施設課(マップ番号=10)に入れるようになっている ↓ 脊髄:施設課(マップ番号=10) メビウス工作員の死体を調べて回復剤を入手 バリケードになっているところにある台車を引いて進む ランダムアイテム/ギア×30/ガンパウダー×7を入手 ![]() ↓ 脊髄:施設課(マップ番号=8) ↓ 脊髄:施設課 ユキコの拠点(マップ番号=11) ユキコの姿が見当たらない 室内を進むと自動的に通信機を使用して残留思念:ユキコと奇妙な通信を見る 前回ではバリケードで塞がれていて通れなかった立入禁止のメビウス研究所へ向かうことができるようになる パソコンを調べてPCファイル:ユキコのメモを入手 ギア×40を入手 ↓ 脊髄:施設課(マップ番号=16) 長い通路を進む メビウス工作員の死体を調べてショットガンの弾用ポーチを入手 横の室内にはロスト2体が待ち伏せているのでヘッドショットして倒す 近づくと襲ってくるので注意 ![]() ![]() ツールキット/ギア×40を入手 ↓ 脊髄:施設課(マップ番号=17) エレベーターに乗り込む ![]() ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=1) タンカの乗せられているロスト(これ以降のフロアも含む)は襲ってくることはない 自販機を叩くことはできない ![]() 回復剤/ショットガンの弾×4/ガンパウダー×12を入手 パソコンを調べてPCファイル:安全保障プロトコルを入手 鏡のところからセバスチャンルームに行くことができる ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=2) 長い通路を進む ![]() ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=3) 多数のロストがカプセルの中に入っているが襲ってくることはない ![]() 机にあるグリーンジェル×300を入手 ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=4) ここのフロアは1Fと2Fに分かれていて特定の行動をするたびにロストが出現するので注意 アイテムや敵の配置はMAP参照 フロアの中央に進むと自動的に残留思念:クリアランスを確保しているユキコを見る 脳チップがないためユキコの進んでいった扉を開けることができないので脳チップを入手することになる ![]() ![]() 先にファイル:STEM統合による異常のファイルがあるところへ進む ファイル:STEM統合による異常を入手するとカプセルからロストが出現する ![]() 先にヒューズ/ランダムアイテム/ギア×30/ショットガンの弾×4を入手 ファイル:STEM統合による異常を入手すると音がしてロストが出現する ![]() ![]() スニークしたまま引き返して出現したロストを追いかけて背後からスニークキルして倒す ![]() ★の小型冷却器のところまで進むと階段部分にある死体のところにロストが出現する ![]() ![]() ★の小型冷却器のところまで進んでランダムアイテム/グリーンジェル×200/小型冷却器を入手 スニークして来た道を引き返して階段部分に行くとロストが死体を漁っているのでスニークキルして倒す ![]() 階段は登らず下側を進む ギア×35を入手 ![]() 窓のところに銃を向けるとロストがガラスを割って出現する ![]() ![]() 出現したロストを追いかけて背後からスニークキルして倒す ![]() ★のグリーンジェル×300のところまで進むと待ち伏せロストが床に出現する ![]() ランダムアイテム/グリーンジェル×300/ガンパウダー×8を入手 引き返す時に待ち伏せロストが出現する ![]() スニークしてロストの足元から接近すると立ち上がってくる ![]() いったん障害物に隠れてロストが階段方面に進むのを待つ ![]() 背後からスニークキルして倒す ![]() これで1F部分のロスト全て倒したことになる 天井の照明付近にロッカーキー【No22】があるので入手する(MAP/ロッカーキー配置場所を参照) ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=5) ランダムアイテム/小型冷却器を入手 ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=6) レッドジェルを入手 ファイル:ユニオンの異常についての研究を入手 ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=5) ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=4) 閉まっているシャッターの横にある配電盤をショックボルトで攻撃して開く ![]() ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=7) 釘/ショットガンの弾×4を入手 長い通路を進んでいく ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=8) パソコンを調べてファイル:穴の監視所を入手 ![]() 画面が青くなる ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=7) 来た道を引き返していくとシャッターが閉まって背後からアニマが出現してアニマの領域へ強制移動する ![]() ![]() ↓ アニマの領域(マップ番号=1) アニマに見つからないように右側へ進む アニマに捕まると魂を抜かれてセバスチャンがロスト化してゲームオーバーになるので注意 ![]() 右側の通路へ進もうとするとアニマが柱をぶつけて通路を塞いでくる ![]() アニマに見つからないように左側へ進んで階段を降りる ![]() ↓ アニマの領域(マップ番号=2) 通路を進むと上にいたアニマが降りてきて障害物を動かして配置を変更(1回目)してくる ![]() ![]() アニマに見つからないように進む(MAP参照) ![]() アニマが障害物の配置を変更(2回目)するので見つからないように先へ進む(MAP参照) ![]() アニマが障害物の配置を変更(3回目)する ここはアニマに見つかりやすいので見つかってしまった場合は走って急いで進もう(MAP参照) ![]() この扉を通過してしまえばアニマに見つかっていても襲われることはない ![]() ↓ アニマの領域(マップ番号=3) ↓ アニマの領域(マップ番号=4) ↓ アニマの領域(マップ番号=5) 警察署長からの手紙/やぶれた精神鑑定書(後半)を入手 次のフロアへ進めるようになる ↓ アニマの領域(マップ番号=6) 壁には前作のルヴィクが映し出される ![]() ↓ アニマの領域(マップ番号=7) ![]() 前作のセバスチャンがベッドに横たわっている 前作のセバスチャンの頭を撃ち抜いたあとアニマの領域から脱出する ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=8) 住宅街:民家4/商業地区:レストラン/メビウス研究所(現在の場所)で 全てのアニマの領域を脱出している場合は机にスライドフィルム【No1】が出現するので入手 ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=8) ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=7) ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=4) 階段を登る ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=9) ロストが死体を漁っているが現時点では無視する ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=10) 通信機を使用して残留思念:ロストを見る ランダムアイテム/ガンパウダー×8/ハンドガンの弾×7を入手 メビウス工作員の死体を調べて回復剤用ポーチを入手 ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=9) 死体を漁っているロストのところは1体しかいないが近づくと 上から2体目のロストが降りてきて2体で死体を漁っている状態になってしまうので近づかずに無視して進もう ![]() ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=11) ハンドガンの弾×8/ギア×50を入手 ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=12) グリーンジェル×300を入手 パソコンでPCファイル:工作員の事例を入手 パスコード:「0128」を入手して死体から脳チップを取り出して入手 ![]() 脳チップを入手したあと施設が停電してロスト多数/ラメント1体が再配置されるので注意して引き返す ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=11) ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=9) ロスト2体が徘徊しているので注意して進んでタイミングを見てスニークキルして倒すか階段を降りて進む ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=4) ロスト2体とラメント1体が出現しているので背後からタイミングを見てスニークキルして倒す またはスニークで進んで扉の前に移動して脳チップがスキャンされたあと扉のロックが開くので進む ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=13) ハンドガンの弾×7/ショットガンの弾×5/ガンパウダー×15/回復剤を入手 ロストが追いかけてきてもバリケードを超えてくることはできないので安全に進める ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=14) このフロアではセオドアに洗脳されてハービンジャーになったオニールと戦闘があるので 先に部屋にある液体窒素ボンベ3つ/スプリンクラーのレバー2つの配置を確認しておこう ![]() ![]() 次の部屋に近づく前に ショットガンの弾×2/ショットガンの弾×2/ハンドガンの弾×5/ショットガンの弾×2を入手 次のフロアへ進もうとすると中からユキコとオニールが話す声が聞こえてくる 自動的にハービンジャー【オニール】と戦闘になる ![]() ハービンジャー【オニール】が火炎放射器で攻撃したことによりフロアで火災が発生する 燃えている炎に触れるとダメージを受けるので注意 戦闘の邪魔になるので火災はフロアにあるスプリンクラーのレバーを操作することで鎮火させよう 一部の炎は消えないので注意 ハービンジャー【オニール】と距離が近いときは火炎放射器で直接殴って攻撃してくる 距離が離れていると火炎放射器で燃やす攻撃をしてくる 火炎放射器の火炎攻撃は直線上に飛んでくるため左右に移動することで回避できる 火炎攻撃を回避したあとはハービンジャー【オニール】が無防備になるので タイミングを合わせて数発ほどヘッドショットしてダメージを与えることが可能 ![]() ハービンジャー【オニール】が液体窒素の近くにいる状態で 液体窒素ボンベを攻撃すると爆発してハービンジャー【オニール】を凍結させることができる クロスボウのフリーズボルトと同じ効果が発生する ![]() ハービンジャー【オニール】の火炎放射器の火炎攻撃は 背負っている火炎放射器のボンベを複数回攻撃することで 火炎放射器を使用不能にさせることができるので凍結させたあとは破壊することができる ![]() ただし火炎放射器で火炎攻撃ができなくなったことで ハービンジャー【オニール】が走って接近してきて火炎放射器で 執拗に殴る攻撃をしてくるようになって距離を取りづらくなるので破壊せず 火炎攻撃を回避しつつ攻撃したほうが倒しやすい 煙幕ボルトをEXまで成長させている場合はこちらを見失わせる以外に 毒霧による継続ダメージを与えることができる さらにスニークキルが使用できるので煙幕ボルトを使用して 見失わせたあとスニークキルしてダメージを与える方法が確実(与えるダメージは絶大) ![]() 一定のダメージを与えるとハービンジャー【オニール】がマスクを取ってオニールの素顔の状態になる ハービンジャー【オニール】を倒したあとは正気に戻ったオニールと会話する 会話したあとはオニールが死亡する ![]() 死亡したオニールの横にある壊れた火炎放射器を入手 この壊れた火炎放射器はChapter13の商業地区で出現する2体のハービンジャーを倒して それぞれが落とす2つの取替えタンクを入手後にクラフト台で火炎放射器をクラフトすることで使用可能になる ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=15) ツールキットを入手 通信機を使用して残留思念:彼の主人の声を見る 鏡のところでセバスチャンルームに行くことができる ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=16) 長い通路を進む ガンパウダー×14を入手 ↓ 脊髄:メビウス研究所(マップ番号=17) このフロアに入ると待機していたエズメラルダが登場して安定化装置に似た機械を爆破させることになる ![]() ギア×45を入手 安定化装置のような機械の後ろにはロッカーキー【No23】があるので忘れずに入手する(MAP/ロッカーキー配置場所を参照) ユキコ/エズメラルダとの会話で出現する選択肢は全て選択して内容を聞いておこう やり残したことがなければエズメラルダと会話して選択肢「起爆準備だ・・・」→「はい」を選ぶ ![]() エズメラルダが機械を爆破する ![]() ![]() 爆破したあとはセオドアの領域へ強制移動する ![]() ↓ Chapter12へ |
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